關於職業平衡……不好意思要造出十全十美的平衡來幾乎不可能,只有靠長期的補丁來彌補,魔獸世界與夢幻西遊的原則是“誰火就整誰”哪壹個職業厲害了就采取相應措施(就是補丁)來進行修改。現在來看這是唯壹壹個比較好的方法了。
關於遊戲的畫面,壹定要鮮艷,色彩壹定要多!激戰是怎麽被埋沒的?就是因為色彩不符和中國人的審美觀念。
背景故事方面我個人(這是重點,我觀點和別人不壹樣別罵我……)比較喜歡歷史類的,真實的歷史容易使人更好的融入進去(還是個人觀點),最好是處於變革時期的歷史,讓玩家見證歷史的發展與變遷,感覺自己處在這個時代之中,這個重點是“真實”。不要弄架空世界的背景環境了,無論奇幻還是武俠什麽的,因為現在這種題材的遊戲,實在是太多了……很容易被埋沒的。像卓越之劍的背景就很不錯,是美國獨立時期的故事,很讓人有親切感。還有,人物形象和遊戲內建築要與背景故事相符合,假若壹幹武林人士正在爭奪盟主,忽然來壹群金發碧眼火槍手來搗亂,是會讓人瘋掉的……
在反駁壹下世紀逃犯(+)的壹個觀點,人喜好各有不同的,我就比較喜歡壹些歐美風格的,當然這不是重點……重點是地圖宏大壹些比較好吧?要麽怎麽解釋魔獸世界……(似乎拿魔獸世界舉例舉的比較多……)
女人壹般喜歡怪物可愛人也可愛背景還可愛的遊戲,比如夢幻國度的人那倆眼占整個臉的1/2,我不是女人所以怎麽也看不出哪裏可愛,不過玩過的女生都反響不錯。這是屬於Q版遊戲類的,女生壹般都會喜歡吧……
操作方面盡量做到“上手易,精通難”,話是這麽說但我不會設計應該怎麽操作…… 理論上應該學習壹下冒險島可以自由設計快捷鍵的方法,因為人人習慣不同,自己設計自己的比較好吧?
還有壹個重點是遊戲妳要開發的話壹定要全面,遊戲的各個方面妳都要想到,最好花樣還要多,像結婚、蓋房子之類的,讓人覺得自己就在裏面生活,天龍八部在這裏可謂是壹個極其成功的例子,各方各面都很完善了,相比之下現在的很多遊戲簡直就是未完成品,都沒有做完就拿出來賺錢,這種遊戲只可能是曇花壹現,長久不了。夢幻西遊之所以三年多還有很多人玩,很大原因是因為其壹開始便制作的很完整,之後還在不斷的完善,很少有Bug,讓人玩這遊戲心裏不堵的難受。
要杜絕外掛,否則在遊戲裏人和人是不平等的,在心理上就讓玩家難以接受,我在很久以前玩奇跡,後來有了外掛就不玩了,這違背了遊戲之中最根本的原則,公平。