WESTWOOD公司(下稱“西木公司”)大約在95年推出的了壹款叫做“Command & Conquer”――命令與征服的競技遊戲,可以說這款遊戲是就是現代即時策略遊戲的開山鼻祖。其他公司出品的星際爭霸、帝國時代(羅馬帝國)等都是在其後出品的。後來命令與征服形成了壹個系列,主要分為紅色警戒和沙丘兩大分支。比如後來的紅警98、沙丘2000,都是西木公司出品的紅極壹時的遊戲。紅警98的下壹代產品就是現在的紅色警戒2。紅色警戒英文全稱“Command & Conquer: Red Alert ”(命令與征服:紅色警戒)。
紅色警戒是2主要是根據二戰中各個國家的實際情況編的,比如法國的巨炮、德國的坦克殺手、聯軍的V3火箭、伊拉克的輻射工兵等等。西木公司在推出遊戲的時候也編寫了關於紅警的故事,有興趣的玩家可以到百度搜索。
目前網絡上玩的紅警2主要分為三大系列:原版、***和國之輝和尤裏的復仇。
這裏所說的原版指的不是1.0版本而是1.006版;***和國之輝是紅警2傳入中國之後中國玩家改的,是非官方的版本(非官方的還有狂獅怒吼、赤龍之吼等等);尤裏的復仇相當於紅警2的改進版本,增加了很多新的兵種和建築,對微操要求最高。
***和國之輝是從原1.0版的基礎上修改的。最主要的特點是增加了中國這個國家(其他版本沒有中國)、灰熊坦克可以展開擁有建築物的裝甲等。而中國的與其他國家的主要區別有:大兵(經過訓練場訓練就可達到三星,攻擊力也高)、采礦車(移動速度快,可穿越河流)、天啟坦克(比其他國家的裝甲要厚)、黑鷹戰機(載彈量大)等。他誇大了中國的軍事實力,也許作者心意是好的,但這與現實不符,也導致了這個版本中國與各個國家嚴重的不平衡。所以有很多其他版本的玩家對此版本不屑壹顧,更有甚者稱之為“國恥”。
原版與***和國之輝(後文壹概稱“***和國”)比較,最主要的優點是快捷鍵很多。比如放建築就緒的時候用Q、W鍵就相當於用鼠標點擊了就緒的東西,用敲擊壹次鍵盤代替了點擊壹次鼠標左鍵,節省了時間;如果給部隊編了號,直接雙擊數字即可將所選部隊置於視野中心(***和國需要按ALT+數字);選中部隊、閃電風暴等,在小地圖上點擊右鍵是將視野移動到點擊右鍵的地方;而***和國裏面無論是大地圖還是小地圖,點擊右鍵都是放棄所選,等等。
玩過原版和***和國的都知道,紅警裏面主要分為兩大派系:盟軍和聯軍。而尤裏裏面卻增加了壹個新的派系——尤裏,這也是尤裏復仇與原版之間最大區別。當然,尤裏裏面盟軍和聯軍也多了很多新的兵種、建築物及中立建築等。比如盟軍新增了重裝大兵(不能被碾壓、對坦克有攻擊優勢,可攻擊空中目標)、戰鬥堡壘(可將所有坦克包括天啟壓碎)遙控坦克(尤裏無法控制)等;聯軍少了尤裏,多了戰鬥英雄(特種兵)、要塞等。尤裏在原版中是隸屬於聯軍的,他從聯軍裏面叛逃出來之後成立了自己的國家,這樣紅警裏面就多了壹個叫“尤裏”的國家,他自己單獨是壹個派系。由於尤裏裏面兵種增加了,與原版相比較,各派系的初期防禦都得到了加強、科技含量也得到了提升等。尤裏現在主要分1.000和1.001兩個版本,1.001是升級後的產品,克服了1.000中很多BUG。
個人認為,在三個版本尤裏是最好玩、最耐玩的版本;而***和國缺乏平衡性,是最沒意思的(當然,如果不使用中國還是值得壹玩的,但那不就成了1.0版的了嗎^_^);原版居中。
但是在玩家(國內)的數量上卻是恰恰相反的:玩***和國的玩家最多,最保守的估計要占到60%以上;玩尤裏復仇的最多占到5%吧(都是自己估的,沒有官方統計的數據)。這個可能與玩家的心態有很大關系,因為***和國版本裏面有中國啊。這個也導致了大部分網吧安裝的***和國的版本,也進壹步減少了其他兩個版本新玩家。
***和國裏面,中國最厲害,玩家選用中國的占據85%以上;原版裏面伊拉克最厲害,選用伊拉克的玩家占65%以上;尤裏裏面尤裏最厲害,但由於尤裏需要各個兵種緊密配合,同時對微操要求也比其它兩個派系高,使大多數人較難上手,用尤裏的反而少,但能用的都是高手^_^。