位置
祖阿曼位於幽魂之地,銀月城的南方。對於部落來說,去這個副本應是非常方便;現在許多聯盟在BLZ的論壇上也對此頗有微詞。相信在PTR之後2.3正式發布時,lm也會有非常便利的前往祖阿曼的方法。
地圖和boss位置
可以看見,前5個boss的擊殺順序應該是任意的,並沒有所謂“攔路”的boss,和ZG相似。但是,貫穿整個副本的限時任務(下詳)規定了擊殺boss的順序,就是上圖中1~6的順序,具體為:
1. 納羅拉克(熊之化身), 2. 亞基爾祖恩 (鷹之化身), 3. 傑納萊 (龍鷹化身), 4. 哈拉茲 (山貓化身), 5. 馬拉克拉斯(巨魔術士boss), 6. 祖金 (大boss)
相關任務、鑰匙和聲望
目前來看,BLZ還沒有透露與祖阿曼相關的各種任務和聲望,此副本似乎也不需要鑰匙。但是,這裏的boss不僅掉落裝備,還會掉落[公正徽章],前4個boss每個掉落1件裝備和2枚公正徽章(每人都有),而5、6號boss每個掉落2件裝備和3枚公正徽章。
除此之外,擊殺祖金後,能loot到任務物品“祖金的血”(唯壹,需要roll點拿),交還它可以得到10個額外的公正徽章。(不知是否限制交此任務的次數)
限時任務
當妳進入祖阿曼後,各項準備停當,妳可以和副本門口壹個名叫“哈裏森·約翰”的NPC交談,開始這個限時任務。
類似於45分鐘DK的任務,Boss1也會給予團隊20分鐘的倒數計時,在這20分鐘之內,妳殺死了他,就算完成了這個限時任務(的第壹步)——妳解放了壹個囚犯。他將會對妳感激不盡,然後留下壹個箱子(類似MC老9),這是妳完成此限時任務的獎勵,箱子內是史詩級的獎勵物品。
當妳解放了第壹個囚犯之後,boss2同樣會給妳20分鐘倒數計時,妳必須在20分鐘之內殺死他,繼續解放囚犯,獲得箱子裏的獎勵,然後又有20分鐘擊殺boss3,依此類推,直到擊殺祖金為止。
在擊殺boss過程中,任何壹次團撲都會導致任務失敗,即使妳趕在時限之內擊敗boss,也無法獲得額外的獎勵;同樣,如果妳擊殺某個boss超時的話,之後妳行動再快也無法得到後續各個boss的限時任務獎勵了。
難度和boss簡介
Tigole(兩個地精之壹)在E3展會上提到,祖阿曼將會是比卡拉贊困難的壹個副本,但掉落也會更好(廢話)。通過難度的調整,Boss1的難度將會和卡拉贊王子/夜之魘相當;祖金的難度大致相當於凱爾薩斯;而“限時全通”將會對團隊的準備、配合、裝備和戰術提出前所未有的考驗。
他還提到,熊神(boss1)基本不會有什麽戰術,但屬於裝備型boss,需要相當的裝備積累。由此可以推斷,即使是野團,只要大家裝備不差,完成限時任務第壹步是沒有什麽問題的。(可以打到boss1面前再和NPC對話)
目前的資料對boss的技能沒有精確的描述,但至少可以知道:
Boss1~3是基本的單tank/dps戰,有些特別技能需要簡單的跑位等;boss3會召喚法術,需要2T(基本可以肯定是野德)臨時性的tank加nuke。
Boss4類似於ZG的豹女,會不斷從它的蛋中召喚add,因此需要周期性地“扛住5~6個add -> AOE”過程,最後35%時她會將場地上所有剩余的add壹次性召喚,所以開始dps不能全開,在最後35%爆發。
Boss5會帶有4個小弟(從6個中隨機選4個)壹起登場,需要nuke掉2~3個後再集中對付boss。他會周期性地吸取壹個團員的能量,從而使用他能使用的技能(包括治療,所以打斷壓力會較大);他還會“成長”,每分鐘增加攻擊力10%,所以dps壓力也不會小。
最終boss祖金的戰鬥會分為5個階段,每20%壹個階段。每個階段重點都不壹樣,需要非常熟練的配合才能取勝這場艱苦的戰鬥。
2008-3-1 20:06 回復 阿瑟特洛伊 0位粉絲 2樓
通關時間和重置時間
Tigole說,這個副本是個壹晚上能全通的副本,如果熟練的話,大約需要2~3小時就可以打通了。
祖阿曼的重置時間為4天。(不能確定)
掉落
簡單來說,boss1~4掉落的裝備等級128+,武器等級132,大致相當於T5的水平,即毒蛇神殿和風暴要塞前期掉落;boss5、6的掉落武器為138級,大致相當於凱爾薩斯和法斯琪的水平,也和鍛造3級武器相當。這應該就是除了競技場和25人RAID之外,非宅玩家所能拿到的最好裝備了。
值得註意的是,祖阿曼以及暴雪新增加的[公正徽章]換取物品,有許多都有“攻擊時忽略護甲”屬性。這對於PvE來說,無非就是和“增加攻擊強度”相當的屬性,但在PvP物理系對抗法系時,這是個非常有用的屬性。因為,護甲對於減傷的關系是對數關系,護甲越低,每壹點護甲對應的減傷系數就越大。比如,同樣是壹套“忽略1000護甲”的裝備,打在2萬防的熊德身上,基本上不會增加任何傷害——2萬護甲和1萬9護甲的減傷系數幾乎壹樣;但對壹個1000甲的布衣,攻擊力幾乎就增加了15%!因為1000甲的減傷和0甲的區別是相當大的。
BLZ增加這個屬性,應該就是在競技場中,增加物理系職業的地位;我猜“法系殺手”盜賊和獵人是最喜歡這個屬性的吧。^^
順便說壹句,目前獵人還真是好消息不斷:遠程武器最小射程可能減到5碼——消除了“盲區”;增加技能“繳械射擊”,瞬發1分鐘cd,繳械10秒;瞄準射擊可能附帶致死打擊效果;看來BLZ也需要在PvE和PvP方面提高獵人的地位了。
從掉落的專業配方上看,“劊子手”(武器附魔,攻擊時壹定幾率忽略840點護甲)是這個版本的“特色”,但相對於新秀“貓鼬”和老將“十字軍”,它的作用還需要時間的檢驗。我相信它的作用主要是在競技場中,但如果它的視覺效果壹流,那麽還是會有很大商機的。
寶石學“混沌之天火鉆石”(多彩插槽,增加12法傷,增加3%法術致命壹擊傷害),目前頂級的法系鑲嵌寶石,相信許多“RP不好,總不出特效”的法系職業會對它情有獨鐘吧。
“戰地修理機器人110G”的成本相當高,貌似和前壹代差別不大?可能售賣的東西有了增加吧^^。
工程學飛行坐騎大家也都知道,燒錢玩意,不過購炫!這裏就不詳談了,js們趕緊囤貨吧。
這裏掉落的烹飪配方都是頂呱呱!20命中等級+20精神;20法爆等級+20精神;20耐力+20精神;寵物20力量+20精神,這些都是相當於壹個頂級肩膀附魔的buff,可能就因為妳會做這些小食而在raid中有更穩固的位置呢。
對祖阿曼的總評
“TBC的ZG”,如果用壹句話形容祖阿曼的話,那就是這樣了。
巨魔副本;非強制boss順序;開頭的boss都有動物形和人形;掉落裝備不亞於入門大型RAID;地域緊湊,通關迅速。這壹切,都讓我們想起了WOW原版中FS的樂園——ZG。
相比ZG來說,祖阿曼缺少對應的聲望和聲望獎勵;也沒有需要費盡心力召喚的隱藏boss。更小的地域,更少的boss,這使得它相對於ZG更加“速食化”。但是,更少的人數,和從質量和數量上都不遜色的掉落,使它的“性價比”絕對不亞於ZG,甚至比它還高壹籌。
對於壹個休閑玩家:由於壹天就可以打通祖阿曼,所以固定團就沒有很大的必要!幾個好友約好時間,再在主城叫幾個人,就可以說說笑笑地去拿紫裝了!4個小時左右,能通祖金也好,不能通也罷,壹個人拿8個公正徽章,2個cd拿壹件紫裝,相當愜意不是嗎?
對於壹個固定團:妳們很強!通關對妳們沒有任何挑戰,妳們要挑戰時間!2個小時的緊張刺激,妳們(運氣好)能拿到10+件紫裝,每人14個公正徽章,妳們寶貴的dkp就更能用在刀刃上了;再說,這些裝備,總可以把妳們身上那些從卡拉贊穿到風暴要塞的衣服換下來了吧。
對於壹個高端開荒團隊:深入黑色神廟的妳們,對這些裝備實在看不上眼;但是,如果特定的時候,團隊需要培養壹個特定職業應付boss怎麽辦?有意識沒裝備,再好的戲也出不來。現在好了,8~9個人陪1、2個人進祖阿曼,只要手不黑,3個cd就足以武裝壹個裝備能進黑暗神廟,海加爾的隊員了吧!