素質教育是以學生為主體的教育,學生是學習的主人。所以在實施素質教育過程中,要註重培養學生自主學習的意識,促使學生在教學活動中自主去探索、去思考,達到最佳的教學效果。
(壹)激發學習興趣
托爾斯泰說:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。”興趣是學習最好的老師。心理學研究表明,學習興趣的水平對學習效果能產生很大影響。學生學習興趣濃厚,情緒高漲,他就會深入地、興致勃勃地學習相關方面的知識,並且廣泛地涉獵與之有關的知識,遇到困難時表現出頑強的鉆研精神。否則,他只是表面地、形式地去掌握所學的知識,遇到困難時往往會喪失信心,不能堅持學習。所謂“強扭的瓜不甜”也就是這個道理。因此,要促進學生主動學習,就必須激發和培養學生的學習興趣。
筆者在講多媒體工具軟件“POWERPOINT”這壹章時,先利用多媒體課件向學生展示各種不同風格的幻燈片作品。作品中精美的文字設計、形象生動的圖像、悅耳的聲音深深地吸引了學生,激發了他們的學習興趣和創作欲望,使學生們情不自禁想動手設計幻燈片,這就促使了學生自主學習意識的形成。
(二)建立和諧融洽的師生關系
教學實踐表明,學生熱愛壹位教師,連帶著也熱愛這位教師所教的課程,他會積極主動地探索這門學科的知識。這也促進學生自主學習意識的形成。教育名著《學記》中指出“親其師而信其道”就是這個道理。所以教師要努力把冷冰冰的教育理論轉化為生動的教學實踐,真正做到愛學生,尊重學生,接納學生,滿足學生。
二、積極引導學生自主學習
現代教育理論提倡以學生為中心,強調學生“學”的主動性,教師的作用體現在組織、指導、幫助和促進學生的學習,充分發揮學生的主動性、積極性和創造性,從而使學生最有效地進行學習,達到最優的教學效果。即使學生有了自主學習的意識,教師也要根據學生實際的興趣和能力不同,采用靈活多樣的教學方法,使學生的自主學習意識轉化為學生的實踐活動。
(壹)大膽探究,尋求新知
信息技術是壹門帶有探究性的、以學生動手實踐為主的學科,探究性學習以“問題”為基礎,“問題”是學生進行探究式學習的載體,而教師可通過“問題”的提出,激發學生探求新知的欲望,在引導學生去探究的過程中,學生主動地產生學習的需求。因此,恰當的“問題”是信息技術教學的重要手段,它不但能鞏固知識,及時反饋教學信息,而且能激勵學生積極自主地參與到教學活動,成為學習的主人。
教師要積極創設問題情境,“慷慨”地提供思維加工的原料,通過演示課件,溫習舊知、觀察現象、布置練習題等,提出的問題,要能啟發學生的思維,充分發揮和調動學生的主觀能動性,使學生自己去發現問題,解決問題。
例如:筆者在 “FOR—NEXT循環語句”的教學中,先給學生閱讀壹個簡單的程序段:
S=0
FOR I=1 TO 10 STEP 2
S=S+I
PRINT S
NEXT I
首先,復習舊知,提問:程序的運行結果是什麽?
接著,修改以上這個程序段,程序段如下:
S=1
FOR I=2 TO 9 STEP 2
S=S+I
PRINT S
NEXT I
隨後提出問題:程序的運行結果是什麽?是否相同?組織學生討論、上機實踐。學生發現問題,解決問題的過程,是大膽探究、尋求新知的過程,也就是學生自主學習的過程。
(二)大膽質疑,樂於思考
在教學中創設民主、寬松、和諧融洽的教學氣氛,鼓勵學生大膽質疑,樂於思考。許多教育家都主張教學中應有良好的學習氣氛。巴班斯基指出:“教師是否善於在上課時創設良好的精神心理氣氛,有著重大的作用。”當代教育學家沙塔諾夫更強調:“在課堂上創造壹種普遍互相尊重、精神上平等、心理上舒坦的氣氛是每個教師的首要責任。”可見,良好的教學氣氛對教學活動的開展非常重要。在信息技術課堂中應營造這種氛圍,讓學生在學習中自由自在,無拘無束,方能產生思維碰撞,閃現思維火花。
心理學告訴我們:“有疑則有思,無疑則無思。”教師要鼓勵學生勇於質疑,不輕易茍同他人意見,大膽發表自己獨特的見解。教師在教學中要給學生留有思考、探究和自我開拓的余地,要善於把教學內容本身的矛盾與學生已有的知識、經驗間的矛盾作為突破口,啟發學生去探究
“為什麽”, 使學生的思維活躍起來,使學生勤於思考,樂於思考,從而更加積極自主地投入學習。
例如:筆者在“FOR—NEXT循環語句”的教學中,安排學生完成課本的壹道習題。題目要求:學生閱讀如下的程序段後,分析程序運行的結果。
S=0
FOR I=10 TO 4 STEP -3
S=S+I
NEXT I
PRINT “S=”;S
很多學生按照課本中的“FOR—NEXT循環語句的執行過程”圖來分析,很快寫出了程序運行的“結果”。
我不急於解答,讓學生上機驗證,上機運行程序得到的“結果”和學生分析的“結果”不壹致。這時我鼓勵學生積極思考,大膽質疑。學生進行自主探究、分組討論後,找到了兩個“結果”不壹致的原因。原來課本中的“FOR—NEXT循環語句的執行過程”圖是僅僅針對循環語句中步長值為正數而設計的,當“FOR—NEXT循環語句”中的步長值為負數時,此圖就不再適用,而本程序段中,步長值為負數(-3)。
(三)大膽創新,自主互動
有人說過:“創造性在壹致性的要求中慢慢被泯滅”。在課堂上,教師要鼓勵學生創造性學習。比如在教學生利用“POWERPOINT”軟件制作幻燈片時,最初學生制作出來的演示文稿大多雷同,模仿的多,創新的少,在制作過程中相互之間很少交流和討論。筆者想方設法創造條件,把教學中所需要的資源準備好,放在網上供學生***享,學生也可以根據學習的需要在網絡中尋找相關資料來完成學習。另外筆者還給學生推薦了壹些網址。來自網上、老師、同學的大量資源極大地豐富了學生的課堂,開闊了學生的視野。
另外,教師要鼓勵學生大膽創新,不以老師和同學所做的為規為矩,強調自己的作品要與眾不同。例如,為引領學生設計出有各自特色的幻燈片,筆者仔細觀察學生作品中的創新閃光點,通過多媒體教學網向學生演示,組織學生進行分析和討論,激發學生的創造熱情。同時還鼓勵學生自主互動,層次不同的學生可以自發組織成為小組,以小組為單位完成作品。學生各有所長,在自主互動中,通過相互間的交流、觀摩、演示,互相取長補短。學生自主選擇學習資源和學習方式,大膽創新,自主互動,這個過程也就是學生的自主學習的過程。
(四)大膽放手,獨立自學
教師在教學中大膽放手,鼓勵學生獨立自學,使學生真正掌握著學習的主動權,成為學習的主人,學生就會積極自主的參與學習,主體性得以充分發揮。首先,每學期剛開學,筆者就把這個學期的教學安排,包括計劃、進度和課時都告訴學生,讓他們心中有數。壹些知識掌握的比較好的學生,在完成相應階段教學內容的前提下,他們可以根據各自的水平和愛好,提前向老師提出學習要求。筆者鼓勵學生獨立自學,實施個別輔導。在講到程序設計初步時,有壹些層次高的學生對於程序設計產生濃厚的興趣,不滿足於課堂教學內容,對這些學有余力的學生,筆者鼓勵他們根據學習的內容和興趣,結合生活實際,設計編寫解決實際問題的程序。獨立自學不等於放任自流,當學生遇到問題,教師要與學生***同探討,啟發學生思維,指點學生找出解決辦法。
三、自我激勵,自我評價
教師要註重學習成果的激勵作用,充分利用學習成果的反饋作用。教師在教學中要對客觀存在差異的學生提出不同的要求,鼓勵不同層次的學生在學習上獲得成功,讓學生體驗到成功的喜悅。特別是學習有困難的學生基礎差、進步慢,自卑感較強,教師應盡量地發掘他們的閃光點,幫助他們樹立自信心,使他們時常能感受成功的喜悅。成功感是學生自主學習的激勵機制,給學生成功的體驗,強化和激勵學生主動學習,學生就會在自主學習中不斷地追尋這種體驗。在講網頁制作工具“FRONTPAGE”軟件時,每當收到學生交上來的具有個人風格的網頁作品,筆者都及時表揚和鼓勵學生。學習績效受到肯定,學生的信心大大增強,自主參與學習的動機也增加了。
在自主學習的過程,學生自己最清楚什麽樣的學習最能滿足自己的需要,最清楚自己想知道什麽,也最清楚自己糊塗和不明白的地方。所以教師要註重學生的自我評價,指導學生逐步認識自己“學會”的過程是否合理有效,在學習中使用的方法是否得當,進行及時的反饋和調控,不斷改進學習方法。
總之,在實施素質教育過程中,要註重培養學生自主學習的能力,促使學生在教學活動中自主去探索、去思考,達到最佳的教學效果。