每部都是獨立的故事,沒有聯系,各個系列都有自己完整的世界觀和人設。
1、《最終幻想1》
《最終幻想》是由日本SQUARE公司於1987年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第壹作。
世界觀:遊戲設定於壹個有三塊大陸的奇幻世界。這個世界元素之力由四個元素水晶的狀態決定,每個水晶支配地、水、火、風四元素中的壹種。《最終幻想》的世界居住著多個種族,包括人類、侏儒、矮人、龍和機器人。多數非人類種族在遊戲中只有壹個“鎮子”,雖然有時能在人類城鎮或其他地方發現個別非人類。在遊戲情節開始四百年前,壹群人使用風之力制作了飛空艇和壹個巨大的太空站,觀者他們的國家隨著風之水晶變暗而衰落
世界觀:
2、《最終幻想2》
《最終幻想》是由日本SQUARE公司於1988年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第二作。
世界觀:在遙遠的彼方世界,長久以來的和平被巨大的邪惡力量破壞。帕拉梅西亞帝國皇帝從地獄底層呼來了大批魔物,向全世界發動總攻擊,妄圖征服世界。
菲茵王國、卡修昂王國、迪斯特王國聯合起來豎起反旗進行抗戰,然而在帝國壓倒性的軍事力量與魔物們面前,反帝鬥爭屢戰屢敗,最終菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王國的年輕人失去了故鄉,他們的親人被帝國軍殺害了,四人在敵人執拗地追擊下連續逃亡。
3、《最終幻想III》
《最終幻想III》是由日本SQUARE公司於1988年推出的FC平臺角色扮演遊戲,是《最終幻想》系列作品的第三作。
世界觀:世上***有兩個世界,光世界與暗世界。它們分管8顆水晶,光和暗壹直都處於平衡狀態,以前曾經發生過光的泛濫,又稱反亂,光與暗失去平衡,兩個世界面臨回歸到無的威脅,4位正義的暗之戰士經過努力抗爭,終於將光和暗恢復平衡,世界恢復和平。某壹天光與暗又失衡了,這次是暗的泛濫,4顆光水晶被沈入地下,光世界將被黑暗籠罩,兩個世界又面臨回歸到無的威脅。
4、《最終幻想IV》
《最終幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在壹定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。本作同時奠定了之後最終幻想系列的主路線。
世界觀:在之前的最終幻想系列作品中,遊戲的劇情依然十分簡單,大體上遵循“勇者打倒魔王”的路線,沒有跳出日式RPG的框架。而本作則是奠定了劇情派的壹作,遊戲劇情戲劇性得到強化,FF4曲折的故事情節是最大的賣點之壹,友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移,FF4對眾多正邪人物的性格描繪方面卻非常成功,或許時間能夠使玩家逐漸淡忘FF4的劇情。
5、《最終幻想V》
《最終幻想V》 是最終幻想系列開始走上巔峰的代表作。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。
世界觀:和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是壹日,壹個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅壹切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞
6、《最終幻想6》
《最終幻想6》?(FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想遊戲。
世界觀:故事講述的是壹個魔法消失的世界。在這裏,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女天娜的出現改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊。
7、《最終幻想VII》
《最終幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起稱史克威爾艾尼克斯)於1997年發行的角色扮演類遊戲。該作是創下1億套銷量的全球經典遊戲品牌最終幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之際,史克威爾艾尼克斯宣布啟動最終幻想VII-10周年計劃,使得本作成為了壹個龐大的系列。
世界觀:數年前,壹家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和壹種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就被抹消。
8、《最終幻想Ⅷ》
《最終幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威爾·艾尼克斯)公司發行的角色扮演類遊戲,該作是《最終幻想》系列作品的第八作。該作以愛情為主題,圍繞著男女主人公相遇、相知、相愛而展開,並以這壹主線安排了復雜的人物關系和曲折動人的情節。標題LOGO上繪制的是該作的主人公斯考爾與女主角莉諾雅。
世界觀:SeeD是由歷代FF主要角色席德(Cid)還有魔女伊迪雅(Edea)創辦,原本的目的在於阻止魔女的復活。但是後來因為合夥人不滿財務上入不敷出,於是演變成世界性的傭兵組織,並且成為舉世聞名的壹流特種部隊。故事的壹開始,主角等人只是候補SeeD,需要經過遊戲劇情的“考核”才能正式升任SeeD傭兵。
9、《最終幻想Ⅸ》
《最終幻想Ⅸ》(簡稱:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威爾艾尼克斯)制作發行的電子遊戲。該作是《最終幻想》系列的第九部主系列作品。
世界觀:該作作為PS平臺上的最後壹部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是“回歸原點”與“生命贊歌”,標題標誌中畫著水晶,該作的角色設計回歸到了系列第五作為止的矮個大頭身形,恢復了作為世界主體的水晶的概念,並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有著比較難懂的哲學內容。
10、《最終幻想Ⅹ》
《最終幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威爾艾尼克斯)發行的角色扮演類電子遊戲。該作於2001年7月19日在日本作為PS2的遊戲軟件進行首發。該作的壹大特征是,作為最終幻想系列作品,少見的采用了很多東洋風的主題及世界觀設計。
世界觀:該作中,是以被稱為斯比拉的異世界為舞臺。斯比拉的機械文明還沒有得到發展,基本上人們的生活還很質樸,與現實中未開發的土地或者亞洲的景象比較相似。
但是,存在著生命能源的幻光蟲等代替了現代文明發展的幻想中的魔法文明,以及與亞人和人類不同的智力種族及威脅人類生存的魔物的存在,可以稱作獨立宗教的“艾本教”,獨自的運動——閃電球等,構成了壹個與現實中世界任何壹個時代都不同的完全獨特的世界觀。
11、《最終幻想11》
最終幻想11,是史克威爾艾尼克斯於2002年發行的網絡遊戲,平臺對應PS2與windows,後又於2006年隨第三資料片發行XBOX360版,本作同時也是最終幻想系列的第11部作品,大膽的將經典的最終幻想改為網絡遊戲設計,作為史克威爾與艾尼克斯合並後的第壹款最終幻想作品,雖然玩家對其褒貶不壹,但是仍然運營到現在。
世界觀:最終幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的勢力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno構成玩家所有的冒險者與國家、Vana'diel的關系,大致可分為2種。從個人、商鋪或非政府組織處,冒險者可自由接受委托的探索任務。探索任務所要求的條件很簡單,對角色所屬的國家、職業和能力等也沒太多的要求。
12、《最終幻想XII》
《最終幻想XII》是史克威爾艾尼克斯公司為PlayStation 2開發並發行的電子角色扮演遊戲。該作是最終幻想系列的第12部正傳,於2006年發行。遊戲就系列而言有多項開創設計,包括無縫戰鬥系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的“策略”系統,以及決定角色可用能力和裝備的“執照”系統。《最終幻想XII》亦沿用召喚獸、陸行鳥和莫古利等系列常駐元素。
世界觀:遊戲設定於虛構世界伊瓦莉斯,帝國阿爾卡迪亞和羅紮利亞常年處於戰爭。在地處兩國間的小國達爾瑪斯卡被阿爾卡迪亞吞並後,王國公主艾雪展開了抵抗活動。艾雪在抵抗活動中,結識了夢想成為飛空艇頭領的年輕冒險者梵。很快又有數名同伴加入隊伍,***同反抗阿爾卡迪亞帝國的暴行。
13、《最終幻想XIII》
《最終幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布於其下的充滿大自然風貌的原始大地“脈沖”為舞臺。是由水晶所引導,融合了魔法與科技的FF系列正統續作。講述了被有如神壹般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜復雜的關系與***同抗爭不幸命運的故事。
世界觀:以浮於天空的“繭”與其下界脈沖為舞臺,是系列中文明度最高的未來世界。幻想與現實相融合,是FF7與FF8的進化形態,世界觀規模同FF10。在其中生活的人們,相信自己的世界是理想鄉。這座名為繭的樂園,在聖府的統治下,享受著和平與繁榮。
接受著人類守護者法爾希(ファルシ)的祝福,人們認為這樣安寧無憂的日子會永遠持續下去。可是,憎恨樂園的法爾西出現了。被人們所畏懼的禁忌之魔境下界脈沖(パルス)當來自此地的法爾希從長眠中蘇醒時,繭的和平迎來了她的終焉。法爾希對人類施加詛咒,使他們成為惡魔的堅兵。