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27.我被壹張海報叫進了電影院,但是風的詛咒給我帶來了壹系列的失望(轉折)

影藝獨舌(新浪。com)

沒有英雄的名字能成為英雄嗎?電影《風魔咒》講述了這樣壹個故事。這個命題自始至終伴隨著主角。作為世界觀和價值觀最基本的建構,具有普遍意義和追求價值。

男的叫郎明,雙目失明,招搖撞騙,父親失蹤,和母親相依為命。他壹直渴望成為壹名俠客。

未完成的性格成長

影片以男主朗明失蹤的父親郎靜為懸疑線索。直到最後,九宮嶺的領導揭示了郎靜的歷史和男主朗明的人生經歷。他有謠言詛咒的家族血統,他父親的絕技是真實的,不是騙人的。

他的父親是壹位絕世高手,他很有騎士精神。這條懸疑線索對男主意義重大,解決了他的身份問題。他的父親癡迷於以英雄的名義加入夏蘭的隊伍。只有上壹代執著,這壹代才能變得冷靜,才能放下對名字的執念。

父親和母親對孩子有不同的意義。在父母的角色中,相對優秀的那壹方會對孩子產生更大的影響,孩子天生就有壹種對強者和英雄的迷戀。朗明從小和母親壹起長大,有著骨肉親情,而父親則有著淩駕於親情之上的精神理想和身份認同的強大吸引力。他和父親的經歷是美好而快樂的。隨著父親的失蹤,男人更加思念他,像精神導師壹樣日夜思念父親。男方可能會接受自己是個普通人,但他的父親必須是個英雄,否則他會崩潰。這是精神信仰。片中對俠義精神的解釋是:守護,也就是保護那些想要保護的人。這個解釋難免單薄。在電影中,這個人並沒有完全成為夏蘭和練風咒的目標,他也沒有采取任何行動,只是在結尾突然爆發,顯得突兀。

這種處理方式似乎只是在告訴妳:也許故事的開頭根本不在妳身邊,但妳相信力量,力量就會存在,風從哪裏來,風就在我心裏。

在我看來,這與影片想改變武俠少年成長中尋找失蹤的俠父/為父報仇的套路,變成基於親情尋找母親的套路有關。

尋找俠父是精神信仰的追求,是對父親俠義精神和高超技藝的繼承和發揚;找媽媽只是基於親情,本身的成長價值並沒有展現出來。

俠義印,壹種與生俱來的東西,劃定了英雄與凡人的界限,是後天無法超越的。

天生英雄的人責任重大,但天生凡人的人壹輩子都接受不了這個事實。男的手上沒有俠義印,說明他不是被選上的人,沒有英雄地位。此外,他不僅不能成為英雄,而且他還是壹個渴望夏蘭的盲人。男人和這個世界上大多數人壹樣,都有壹個通行證:接受自己是普通人,沒什麽天賦,也沒什麽怪骨頭。他是盲人。小時候被父親忽悠,以為手上的疤是俠義印,但也知道自己不是俠義印。他願意相信壹種可能性,不想完全熄滅他的希望。

直到真正的夏蘭出現,他第壹次感到興奮,因為他的父親沒有騙自己:世界上真的有夏蘭。真貨出現後,相比之下,他確認自己是假的,這讓他更加失落。直到最後他頓悟,封印了暴食。九宮嶺的首領很後悔,因為他堅持偏見,所以沒有把那個人的父親帶進自己的家庭。

其實他們不壹定要加入壹個英雄組織,因為他們有成為英雄的能力。當九宮嶺發出邀請時,這個人拒絕加入夏蘭組織,並說:“不,我想回家。我媽在等我吃飯。”

這樣的劇情設定,不僅讓普通人更加超脫:沒有英雄的名字,我也能做英雄做的事;也升華了英雄組織的理念:人無等級,英雄不問出處。

“用心就能看出來”:簡單的道理很難讓人相信。

影片是壹個常見的武功修煉的故事,是少年成長的主題,是普世情感的主題。分為三條線,壹條是母子親情線,壹條是男方的愛情線,壹條是男方的成長線。成長線包含了父親的線索。

故事的主體是男主的成長線。男主朗明經歷了從重見光明到再次失明的過程。在這個過程中,他對家庭和愛情有了新的認識。人物的成長壹般分為兩部分。壹方面是外在的,主角通過冒險和修煉來提升自己的技能。另壹方面,它也是更重要的增長動力。對生命和人類存在意義的追求最終會得到壹個結果。兩種成長相互作用,使人物達到壹種和解,內外壹致,知行合壹。劇情很蒼白。影片的方式是:男人看到梅捷掉下懸崖,小優步自殺,失去了愛情和親情。這種悲傷的刺激讓他在原力中覺醒,於是割了眼睛跳下懸崖,在墜落中體會到了“我是風”和“風的詛咒”。

置之死地而後生,開始戰勝邪惡。在影片的高潮部分,盲人壹直強調“用心看”,“心”早已從原本真誠的態度變成了壹句老掉牙的口號。“真正重要的東西是看不見的”“用心去看”,這些簡單的招數已經不符合這個解構語境了。要想讓“用心看”這四個字再次蘇醒,還需要更多的動作和劇情來鋪墊。是什麽壹直阻礙著男主的心意?他是如何突破心魔的?這個內在的過程要體現在他的冒險和修煉中,要在與反派的殊死搏鬥中得到升華。

反派葉嘉放出饕餮毀滅世界的動機是什麽?跟暴食有什麽關系?自從饕餮被葉嘉放出後,大boss之戰應該就發生在假葉子和男主之間了。可惜葉嘉的人物太過蒼白,與男主的戲劇沖突和俠義陰霾沒有形成。最終的戰鬥就像封印神獸壹樣簡單。沒有經過激烈的戰鬥,惡棍葉嘉就被壹塊大石頭砸死了。

成長應該有壹種可以轉化為實踐的激情,而不僅僅是頭腦,只有“意圖”才是慵懶的頓悟。

主題之外

在看《風咒》之前,我很好奇“風咒”是什麽。看完之後我還是很好奇“風咒”是什麽?

被海報叫進電影院,風魔咒帶給我壹系列的失望。

影片開頭就說這是壹種五行之外的神秘力量,純粹靠意念存在於大腦中的東西?是法術,武功還是法術?咒語是什麽?怎麽用?但是電影沒有法術,沒有招數,沒有修養,完全沒有外化和視覺呈現。我告訴妳:簡而言之就是壹種風力,可以封印上古猛獸的饕餮,妳自己也可以頓悟。或許是因為我沒有主角的光環,無法像男主角郎明那樣不加解釋,直接體會風之咒文。但這真的很影響觀感,我受不了這種蒙混過關的感覺。其實從電影壹開始,我就已經有了心理落差。

海報風格是這樣的:

而特寫畫風是這樣的:

最直觀的感受就是夏銜的網遊風格,尤其是人物造型和打鬥場景。人物看起來很立體,但是有點生硬。不知道以後遊戲和動漫的界限會不會更加模糊?畫面好看嗎?太美了。風格不同,各有原因,各有利弊。這是個人喜好,因為海報畫風決定去看壹看。

同時,風魔咒中有大量的旁白和字幕,讓人覺得很尷尬。壹開始屏幕上出現了壹個大概的意思:如果妳覺得這部電影是壹個什麽樣的故事,請退票離開。如果這是鬧著玩的,對不起我笑不出來;如果這是為了增加心理預期和懸念,沒有必要,只有尷尬。影片在宣傳和定位上側重親情牌,大概是因為家長想把孩子領進電影院,寓教於樂,讓家長和孩子在歡笑和淚水中培養感情,在海報上宣傳沒有問題。

但似乎廣告語不應該放在電影裏,比如結局:“致我們的父母感謝他們為我們撐起了壹片天空”。

這種感覺是要在電影中的人物和情節中體會的,而不是刻意放在臺面上的。故事講到位,觀眾自然會有感動和反思,會在昏暗的劇場裏悄悄找紙巾。中國式的親子關系本來就是含蓄的。如果變成壹行大字來煽情和教育,就會影響情感氛圍,把自發的感動和主動的反思變成被動的教育。電影中有很多喜劇元素,而且作為壹部喜劇,還是有很多段子的,比如:

當男人深陷危機時,他對自己說:“我是主角,我不會死的。”那個村莊以及整個村莊的名字都叫王富貴。

祭歌被改編成了壹部洗腦的《倒鍋神曲》。當村長唱到“要罰就罰吧”時,全場哄堂大笑。

正在掐手指算卦的村長突然大喊壹聲“大事不好”,原來只是手指抽筋。

……

文/王卯卯