生死狙擊在壹般的比賽中,很少有人使用遠距離瞬間狙擊,那麽瞬間狙擊有哪些技巧呢?下面就和邊肖莫利爾壹起來看看生死狙擊的技巧,給大家分享壹下。
瞬間狙擊是壹種奇特的狙擊方式。換句話說,instantaneous相當於Slock的表演賽,華而不實。有的時候,本該被殺的,就得去瞬,但不能殺人。無論距離遠近,都必須是瞬時的,越是著急越不能瞬時,這就造成了很多人練瞬時訓練。現在戰爭中的狙擊手可以分為兩類,單挑和實戰。單挑很少,我也不去1V1的即時室。簡單來說,單挑就是瞬間,各種瞬間,用步槍單挑就是以血換命。對於被攔截來說,只是壹個瞬發法術。這真的不是遊戲需要的。有的時候,妳看他單挑,妳走到哪裏他都能打到,但是在壹個爆破的團隊裏他就不行了。有的人壹瞬間做不到,但在爆破中比壹瞬間殺的人多。這就是狙擊手的實用性。說到實用性,就要說說遊戲的實戰了。
它需要太多的東西,意識,清晰的思維,和隊友的配合。判斷整體情況等。,遊戲狙擊手會選擇最簡單有效的方法殺死敵人。但這種狙擊不壹定很猛,就像EP的花壹樣(樓主不知道這個人是誰)。意識是壹對壹戰鬥達不到的。真正的狙擊手不是妳殺了多少敵人,也不是妳有多華麗。就算最後輸了比賽,也沒有意義。狙擊手就是壹槍,尤其是近距離。妳殺不了別人,別人也會殺妳。所以要想練好狙擊,就必須充分發揮狙擊的所有技能,遊戲簡直就是玩到瞬間。同樣,如果妳有壹個好的判斷力,妳就成功了壹半。
基本條款:
1.狙擊基礎:瞬間狙擊是壹門高深的技術,要練好無疑是非常困難的。在不熟悉的初始階段,也是有點跛腳,但是當妳練好了,也會變成對妳很大的幫助。
剛開始的時候,妳不能拿起狙擊說要打瞬間狙擊。妳必須打好基礎,從最基礎的練習開始。瞬發狙擊,顧名思義就是先對狙擊手進行預演,然後按左右鍵(右鍵更快)。這時候妳會看到狙擊鏡會出現壹瞬間,然後子彈已經射出去了,這也需要很好的節奏感。
來自其他遊戲的關註!
生死不是愛情幸福,也不是對立的。右鍵點擊有壹定的延遲。再快壹點或者同時按左鍵,就不會從狙擊鏡裏閃出來,變成純盲。壹般不是這個原因。其實原因有很多,下面詳細解釋。
2.練圖:練圖應該是沙二,知名個人狙擊戰。這張地圖也是相當經典的。裏面的地形比較復雜,近距離遭遇敵人的可能性很大,比較適合練習瞬間狙擊。至於槍械的選擇,沒有嚴格的要求,主要是重量輕,換彈快,使用方便(雷明頓,AWM,10式,弩等。).建議鼠標速度不要超過20,不要低於5(註:這個要看妳鼠標的DPI。壹般普通老鼠的DPI是300-600)。太快容易丟,太慢很難換角度。對於瞬間狙擊來說,狙擊鏡的移動速度起不到任何作用。畢竟沒有開鏡瞄準,而是利用開鏡的瞬間保持彈道準確。
3.練習瞬間狙擊的三種方法:
(壹)紅色命名法(不推薦在《生死場》
紅名法,也是網上流行的壹種方法,不開鏡把鼠標對準敵人。當紅色名字出現在敵人身上時,妳的視線已經在他身上了。這個不是沒用,但是我不支持,原因如下。第壹,我發現生死有壹個很痛苦的延遲。我的目標是人,成名需要壹段時間。第二,近距離可以輕易找到紅名字,但是遠距離呢?即使找到了紅名,也不代表壹定要瞄準。妳可以打開鏡子看看敵人是否在妳的視線範圍內,有時候離敵人還有壹小段距離,瞬間出去就打不到了。狙擊手講究快,壹槍壹個,敵人不會給妳時間慢慢找他的紅名。
(2)槍桿法
還有壹種方法,槍棒法,以槍棒為線,以壹定角度繼續向上延伸,會穿過瞄準鏡(每局槍角不同,上升程度不同)。這個方法也是可行的,但是我不支持。原因很簡單。雖然會通過瞄準鏡,但還是無法判斷瞄準鏡的設置,換個屏幕/分辨率就瞎了。
(C)屏幕中心感應方法
最後壹種方法是最正確的,也是最難練習的。屏幕中心感法,這種方法非常難學,而且錯誤率高,對中心感要求特別高。首先妳要培養自己的屏幕中心感,確定心中中心點的位置,看到敵人就把心中的中心點扔給敵人。很多想學瞬發狙擊的玩家都敗在這壹步。妳會因為打不到人而焦躁不安,內心會越來越焦躁不安,直接影響心中的中心感進而放棄瞬間攻擊。這時候妳壹定要冷靜,用平靜的心態去面對,輸了記錄再刷壹遍,告訴自己妳可以的。從反復死亡中吸取教訓,調整中心。堅持下去,會有收獲的。休息壹段時間後,妳會無聊,會反復被虐,但壹段時間後,妳的屏幕中心會不知不覺形成,越來越清晰,即使不用刻意尋找,也能很快定位。
快速狙擊的捷徑(僅適用於初學者)
1.標記方法
有些人在玩瞬發狙擊的時候習慣在屏幕上做壹個標記,用這個標記作為準中心剛開始確實不錯,但是妳在掌握瞬發之後要逐漸改掉這個習慣,不要對它產生依賴。沒有太多理由可以解釋。真正玩遊戲的時候,靠的是自己的意識和槍法。指向瞄準星往往只會有幫助。
2.腳本方法(有爭議)
首先,百度簡單遊,接下來,搜索生死狙擊,就兩個腳本,都提供輔助對準的功能。打開後,右鍵瞄準會自動生成壹條準線,類似於標記的方法。但好處是,這是壹種比較好的戒標方式。
這種方法的爭議在於劇本這個詞。這種劇本從打法夫開始就有,抗戰時期也有。關於這是不是吊的爭論從來沒有停止過。這裏不想說腳本的本質,只是介紹壹個方法。有時間我會發壹個制作掛機的教程。
第四,基本文章的結論
綜上所述,想要練好瞬間狙擊,就要取長補短。當妳能把這三種方法揉合為壹的時候,妳就能處理自如,多練習幾次。那妳就離瞬間狙擊不遠了。最後附上我最喜歡的壹句名言:新手練技術,老手練心態。
瞬間狙擊之路坎坷,但在這條路的盡頭,有壹道別人無法企及的光芒。希望剛開始練習瞬發狙擊的玩家能持之以恒,最終成功!
五、其他狙擊方法
我之前說過,狙擊手壹刻也不能堅持,不能放棄。他們要精通各種打法,在什麽情況下怎麽進攻,打出壹套自己的節奏。
1.預演狙擊手(也稱定點狙擊):這個大家都很熟悉。我來說說我個人的習慣。固定壹個點的時候,看角度。盡量不要緊貼著那個人要出來的位置,角度75-90度(幾乎和妳相反)。留半個身體位置(半個人的空間)用那個位置,因為生死場的女性角色比較單薄,最好不要空著。
優點:成功率高。
缺點:壹旦失敗就會被套牢?
2.跳躍。跳和蹲沒有太大區別,但是想快壹點就不要跳和蹲了,因為跳的壹個好處是妳可以在即將落地的時候開火,也就是妳在空中感覺身體在直線下落的時候,不會有子彈飛出來。有人說沒有空中狙擊,可以練感覺試試,練起來不容易,因為壹切都是憑感覺,感覺能把槍壓到位置就差不多了。我見過最* * *的狙擊手都承認這很容易出錯,他的成功率在巔峰的時候只有30%-40%。
當妳知道敵人的位置後,跳出來開雙面鏡或者雙擊開雙面鏡開火。如果不知道敵人的位置,先跳出來看看敵人的位置,不開鏡瞄準,再用雙面鏡射擊。連跳都不推薦,沒時間玩這個遊戲。這是之前別人留給我的,所以我不知道什麽是跳。
優點:驚喜。
缺點:錯過壹個鏡頭,身體就完全暴露了?
3.潛行(通常從遠距離使用,但如果妳想練好,妳應該從近距離開始)
顧名思義,速度極快,非常容易爆頭。躲閃的要點是卡在壹面墻上,在身體閃現出來的瞬間打開鏡子開火。
優點:快?準?穩定的
缺點:除了不容易打,沒有缺點。註意不要露出太多身體!
4.盲目狙擊:
沒有真正的盲目,這是基於感覺。妳的感受壹定是集中在來不及開鏡的那壹瞬間,除非敵人打妳,而且是那麽爽快。所謂盲狙擊就是瞬間鏡像,就是先右擊再左鍵。
優點:快。
缺點:不會,打空槍比躲閃容易。
至於其他被攔截的方法,我們只是結合以上幾點。常見的玩法有瞬+閃(被沖鋒攔截)和瞬+跳(被空中攔截)。當然還有很多組合方式。希望妳能選擇最適合自己的。