《藍色路線》中胡滕的技能強度列表
1.桂冠詩人的節奏理論
主炮開火時有50.0%(滿級100.0%)概率觸發特殊彈幕Lv.1(滿級Lv.10)(威力視技能等級而定),被特殊彈幕擊中的敵人在3秒內減速20.0%(滿級30.0%);
當敵人進入防禦範圍時,觸發壹個特殊彈幕Lv.1(滿級Lv.10)(威力根據炮擊屬性隨技能等級增加),觸發後進入15秒冷卻。
1,主炮綁定彈幕觸發穩定(100%),總傷害不錯。這個彈幕沒有內置CD,即使僚機加速主炮CD後也能穩定觸發。減速作為頂層很難成為核心buff。減速30%,但是3秒太短了。對自己來說,彈幕打在壹壘和二壘之間,對二壘和三壘打有壹點幫助。
2、近防彈簾屏幕清潔效果好,雜質清潔能力強,總傷害優秀。固定的形狀是旗艦前面六個平行的棋子,不受站位影響(旗艦當前艦的位置不改變彈幕形狀),小子彈呈半扇形分布(不受上、下、中站位影響,是固定的)。14地圖清晰好用。
這個彈幕內置15秒的CD,但是開頭沒有CD,快速啟動就可以觸發,有偽預裝效果。
3.靠近防彈幕,敵人射程100,觸發穩定。
4、彈幕不需要旗艦位,配合後續技能,可以是旗艦艦。
2.匿名人的節奏
自炸和裝填增加5.0%(滿級15.0%)。自配高爆彈主炮時,對輕中型裝甲敵人造成的傷害增加5.0%(滿級15.0%)。
戰鬥開始時,如果不在旗艦位置,本次戰鬥自己裝載主炮所需時間減少50%,主炮造成的傷害減少55.0%(滿級45.0%)。
1,強抗輕甲,增加傷害15%。當裝備高爆彈時,對輕甲威力巨大。高爆彈對輕甲有很強的輸出。
目前大環境下,重甲之敵是航母戰隊的強勢區域,輕甲之敵是炮兵戰隊的強勢環境。胡騰的設計等於進壹步擴大了炮兵隊伍打輕甲的優勢,也提高了對中國敵人的輸出能力。讓炮兵隊和航母隊的分工更加分化。
2.當前艦速度提升50%,但主炮傷害降低45%(彈藥buff,加計算),從而加快節奏,豐富當前艦的玩法。
戰艦好的地方:彈幕不需要旗艦位置,所以旗艦戰艦對彈幕沒有影響;當前位置輸出節奏密集,純DPS比旗艦DPS高10%左右。
現在的船不好的地方:外展率的降低(比如海馬buff)使得boss的軸線調整更加困難,和隊友壹起調整速度更加復雜。空對空轟炸的話,當前位置的主炮輸出會被刮光(只剩5%),所以不適合空對空轟炸當前艦船。
3.增加轟擊15%,大約等於增加傷害12%;提升裝載量是15%,對於現艦、旗艦、不同主炮都不壹樣。以旗艦虎騰使用MK7為例,增加15%的裝填輸出相當於縮短主炮CD約0.5秒,從19.55s到19.06s,主炮和主炮綁定彈幕的相關輸出增加約2.6%。
3.改革者的現實
戰鬥中,自己的暴擊傷害增加10%(滿級20%);
關卡海域其他編隊進入編隊前五戰時,如果存活,團隊中鐵血陣營角色受到的傷害降低5%,暴擊傷害增加1%(滿級10%)。當敵人進入防禦範圍時,會觸發特殊支援攻擊Lv.1(滿級Lv.10)。
1,暴擊傷害20%,增加輸出2%多壹點。有了其他隊友或者提高暴擊率或者爆傷的裝備,可以增加收益。
2,跨隊鐵血。10%爆傷和5%減傷大約等於1%多輸出和5.3%肉註;這個輔助只有前五場跨隊比賽才有,第六場沒有。
3.穿越防彈簾附近隊伍的射程是85,單觸發概率比防彈簾附近隊伍差。
註意:近防彈幕只會被艦船觸發,不會被飛機和潛艇子彈藥觸發。
4、跨隊近防彈幕5秒CD,壹場戰鬥最多6次。單傷壹般,但是頻率上限比我們隊的近防彈幕還要密。