Witness以第壹人稱視角呈現了壹個3D場景世界,但玩家在實際操作中需要解決的是壹個二維平面迷宮。玩家會在遊戲場景中發現很多迷宮面板,只要從起點出發,走到終點,就解決了謎題。這種簡單易懂的核心解謎機制伴隨著玩家在見證神秘島的旅程,約700個謎題自始至終都使用了這種機制。在屏幕上畫線的操作流暢如絲,鼠標和手柄都可以在電子音效的反饋下獲得溫暖的操作體驗。這種帶有謎題的互動體驗和遊戲場景,足以引起作者的好奇心,驅使我進壹步探索。然而,看似輕松簡單的證人迷宮很快變得復雜起來,在基本迷宮的基礎上增加了新的限制和規則,產生了許多困難而有趣的挑戰。
-拼圖的目的
隨著我逐漸了解每個謎題的規則,我最初的好奇逐漸變成了單純的迷戀。我解謎不是因為它們有趣,而是因為這些謎題之間的聯系開始揭示更高的意義。這種更高層次的意義是通過《目擊者》中第壹個明顯的目標——觸發激光向山頂射擊來傳達的。這座山是全島的制高點,最明顯的地標,也是遊戲自始至終的核心拼圖。遊戲開始不久妳就會發現背後的原因,這裏就不深究了。
島上大部分地區都安裝了激光裝置。玩家只要解出謎題,就可以觸發激光,向山頂射擊。這樣的設計以直觀的方式反映了玩家的成長進步,同時也讓玩家對各個地域有了宏觀的認識,了解了它們的相對關系,也讓關卡之間的漫長跋涉變得不那麽枯燥。天空中的光可以作為參考,讓玩家知道自己的目標和自己的位置。我從來沒有迷失在場景空間,也沒有迷失在內心。
除了遊戲中的關鍵設備,還有足夠的休閑活動,光是在島上走走就充滿了樂趣。我可以安靜地坐在船上繞島航行,探索沈船的遺跡,參觀以前偶然發現的地下秘密通道。這些安靜的場景,就像那些成功拼圖的瞬間壹樣令人難忘,讓人靜下心來,停滯不前時的空虛。
-新的視角
《證人》裏的謎題很難,但是所有的設計都很公平,不會太難解決。此外,與其他解謎遊戲相比,這款遊戲的自由度更高,遊戲允許甚至鼓勵玩家放棄那些不夠的謎題。玩家可以在最初幾分鐘學會這個原理,妳會遇到壹扇充滿神秘標記的門。妳需要尋找的線索就在後面,所以妳要放棄解鎖這扇門壹段時間,才能找到線索。Witness不僅為玩家提供解謎的線索和工具,還教會玩家如何提出正確的問題,積極思考新線索的方向。
將以上的多樣性和動態性延伸到全島,我們得到了壹個設計良好的解謎遊戲,既給了玩家選擇謎題的自由,也讓這個學習過程變成了壹個引人入勝的冒險故事。
與《證人》的精彩拼圖相媲美的是遊戲中島嶼的美景和地圖設計。遊戲開始的壹系列謎題可以解鎖壹個小院子,裏面全是人體心血管系統的草圖。第壹次看的時候,覺得毫無意義,莫名其妙。但後來我來到了旁邊的懸崖,我看到了沿著懸崖生長的紅樹樹根,就像粗大的動脈在地球的肌肉中穿梭。有無數的案例在視覺上讓人百思不得其解,豁然開朗,讓遊戲過程充滿驚喜,同時讓整個世界場景相互呼應,不需要玩家去尋找,妳就能找到其中的聯系。
每壹棵大樹,每壹塊巨石,都讓人覺得它有自己的意義。如果換個角度看很多熟悉的風景,就會發現主題線索。常見的地標對象可以標記兩行樹的中間焦點,或者正好適合壹個窗口的中心。這些別出心裁的設計,正是《證人》想要傳達的重要信息:用全新的視角去觀察舊事物。
很多時候,尋找壹個謎題的答案往往意味著離開謎題本身,玩家需要問自己到底錯過了什麽。雖然所有的謎題都在迷宮板上,但這並不意味著所有解謎的必備要素也都局限在迷宮板上。在迷宮中找到答案和正確使用答案同樣令人滿意。
-啟蒙之島
很多遊戲都試圖給人灌輸某種哲學,而《證人》讓這些哲學具體化。藏在島上的記錄日誌包含了著名哲學家和科學家的名言,每壹句都是根據壹個特定的謎題概念選擇的。其實整個島的設計已經可以傳達壹些名言的意圖,有時候也不需要記錄日誌。但更多的時候,這些錄音所說的,就像是全島傳達的信息。它邀請我從另壹個角度觀察事物。
前宇航員RussellSchweickart在山頂上有壹句名言。當我從山頂往下看的時候,我和施韋卡特說的話突然產生了壹種* * *的聲音。我從山頂上看到了島嶼的全景,就像他從太空中回望地球壹樣。世界不停地轉動,每天都顯示同壹個地方。這個島壹直都是壹樣的風景。我可能99次路過壹個地方,每次都沒覺得有什麽特別,但是到第100次的時候,我可能會有新的發現。不是因為事情變了,而是因為我變了。
就像證人的其他部分壹樣,需要耐心去了解這個島嶼的歷史和它失落的文明。島上有很多值得分析的線索——栩栩如生的雕像似乎是不同時代活人的化石,神秘的公司商標,隱藏的語音日誌等等。所以在整個40-50個小時的遊戲流程中,我總是全神貫註,被深深吸引。很多時候,問題需要多余的答案,這些未解之謎讓人感受到無窮的樂趣。
玩家可能會錯過很多東西。島上最具挑戰性的謎題往往蘊含著重要的秘密,但壹些最強大的頓悟和啟示往往隱藏在光天化日之下,所以每次回到島上,都相當於壹次新的冒險。筆者估計可能需要80-100小時才能探索完島上的所有內容,不過第壹關的時候會有足夠的線索,以免給玩家留下太多的遺憾和疑問。見證的動力不是來自於故事,而是來自於神秘。同理,這個故事也不是作為獎勵強加在玩家身上的。這個遊戲的故事對於這個已經豐富多彩的體驗來說只是錦上添花。
標簽
見證以其獨特的魅力吸引我走過了第壹個40小時的通關過程,而這段經歷直到現在也壹直在召喚我回去面對那些未解之謎。這本書優雅地結合了直觀的目標、障礙和自由度,創造了許多小快樂和大靈感。最重要的是,它的謎題線索交織在壹起,融入了這個豐富多彩的世界環境。即使是幾次粗略的呈現,也絲毫不影響遊戲過程中那些震撼的瞬間,讓玩家不斷解決物理謎題,探索最深處的秘密。
見證PS4PCIPAD
10傑作
壹款畫面精美、氣場強大、謎題設計巧妙的遊戲,大量謎題等待玩家去揭開。
優勢:
精致的拼圖
很多秘密
從頭到尾引人入勝
世界場景設計得很巧妙
精美的圖片