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IGFPX名言

北京時間8月29日,IG將迎戰FPX,雙方勝者將與LGD爭奪世界杯最後壹張門票。所以這場比賽的勝負對兩隊來說都很重要,不可有失。

最近兩隊在比賽中都出現了長時間的差距,現在也不知道狀態是怎麽調整的。然而,作為壹支為LPL贏得過世界冠軍並有著深厚底蘊的球隊,我相信他們已經在起跑線上,準備出發了。那麽兩個世錦賽隊相遇的時候誰更強呢?我們壹起來分析數據。

從兩隊整體數據對比來看,IG的17數據對比中,8項領先FPX,9項落後FPX。從整體數據來看,FPX略有優勢。但在千變萬化的比賽過程中,小到壹個眼神位置都可能直接決定比賽的勝負。所以要想深入分析,找到兩隊的差距,就要深入分析各項賽事。

在反映進攻端的六項數據對比中,IG領先FPX五項數據,但在壹項血率上不及FPX。因此,在進攻表現上,IG > FPX。不過這裏需要區分的是,FPX的首血率要高於IG21個百分點,這說明FPX的戰術非常依賴於之前的進攻節奏,但受限於球員整體表現和狀態起伏,進攻端的表現並不盡如人意。

其實IG在進攻端的實力從“古代”就開始傳承了。由新秀、寧和希瑟組成的三叉戟體系,讓IG在常規賽的大部分比賽中不可抗拒。從IG的整體打法來看,和TES有很多相似之處,都是通過線上選手出色的個人實力和比賽期依靠強壓制獲得的優勢,不斷通過小規模團戰。

FPX在上壹個單元被Gimgoon換下後,球隊整體打法趨於穩定,給人的感覺就是壹直在堅持S9世界杯期間的打法,並沒有大的變化。在快節奏的當前版本中,FPX的打法無疑不像野核系統的加成。同時,FPX傾向於整體作戰,這使得FPX在進攻端往往無法組織有效的進攻,找不到突破點。

所以IG在進攻端優於FPX的原因顯而易見,我覺得完全是被球隊的打法限制了。

在反映防守端效率的兩個數據對比中,平均每場IG死亡人數高於FPX,但每場IG死亡人數確實少於FPX。這說明IG雖然場均死亡太多,但攻防轉換效率很高。與FPX相比,每場推塔數低於FPX。

至於兩隊防守端差異的主要原因,在我看來有以下幾個原因:

①田的狀態波動問題。自S9世界杯以來,田的狀態波動壹直受到球員的批評,主要是因為田在比賽中經常做出不必要的犧牲,節奏不能有效連接球隊的線路。可以說,田的狀態起伏是夏季戰績不佳的重要原因之壹。

(2)進攻或操作,打法不明確。說實話,從春賽開始,FPX確實看到了強攻打法和現在版本的壹致性,這讓壹向偏向穩定的FPX有些為難。是用進攻端更強的可汗來適應版本,還是選擇打法趨於穩健的Gimgoon?在反復為田選擇野核體系下的強勢英雄後,發現或許如今的野核打法真的不適合這個,於是公司又換回了表現穩健的金谷。但是頻繁的人員輪換對團隊影響很大。壹方面是有Gimgoon半個賽季沒上場的影響。反觀如今的FPX,經歷了常規賽的低迷,球隊眼中早就失去了霸氣,自信心受到了嚴重的打擊。默契的團隊配合,果斷的決策力,難免有點差強人意。

③IG的高平均死亡率主要是因為球隊過分強調進攻端的壓制,這無疑給了敵人大量的可乘之機。當然,這並不是說進攻端強不好,但是IG要想走得更遠,就必須平衡進攻端和防守端,讓敵人沒有可乘之機,才能讓IG越走越遠。

IG在大小龍的控制率上領先於FPX,但在每場比賽的小龍數量上不如FPX。可以看出在大小龍的控制率上ig > fpx。

在我看來,主要是兩隊對小龍的控制力不同,造成了對小龍的控制力不同。IG非常重視早中期的節奏驅動,所以在陣容選擇上IG傾向於早中期的進攻。前期強大的陣容配合他們前期的強勢發揮,很容易占據線權,發揮前期優勢,從而在對小龍的爭奪中占據主動。因此,IG在梟龍控制率上優於FPX是合理的。

兩隊在大龍控制權上的差異原因,在我看來是雙方整體實力的差異。從目前的整體實力來看,IG的整體實力和團隊穩定性都優於FPX,這無疑說明IG在關鍵團戰中的表現也優於FPX,所以IG在對大龍的控制上優於FPX也就不難理解了。

在目前的版本中,哪支隊伍前期能占據優勢,往往就能在接下來的比賽中占據主動。在前壹場比賽相對和平的發展環境下,似乎唯壹能打破這種平衡的就是打野,所以我認為雙方比賽的關鍵球員不需要成為主要輸出。在我看來,節奏和效率同等重要。所以我就以場位為例,深入分析比較寧和田的優劣。

1之間的基礎數據對比。寧與田

①進攻端,寧場均殺助攻之和為2.8+6.9=9.7,田場均殺助攻之和為2.8+6.7=9.5。所以從數據上來看,寧在進攻端的表現無疑更好。

②防守端,寧場均死亡數為2.4,田場均死亡數為2.9。所以從數據上來看,我們可以認為寧在防守端表現更好。

基於以上對比分析,寧在攻防兩端均優於田。

2.2之間的比較。寧和田在英雄池和使用英雄勝率。

①從英雄池的深度來看,寧、田的英雄池有10個英雄,所以在英雄池的對比中平分秋色;

②從使用英雄的特點來看,寧更傾向於做前期控圖英雄和強勢英雄,而田更傾向於做野核英雄和控圖英雄。他們之間使用英雄特點的不同,也能在壹定程度上反映出他們在團隊中的作用。比如寧,其實起的是控圖和節奏感的作用。隊裏有新秀、菜鳥、泡芙,寧沒必要打出來。田則不同。在Doinb中拿出功能單後,田很可能會先選擇男槍來彌補球隊在進攻端火力輸出的不足。

③從英雄的勝率來看,寧有5個勝率在60%以上的英雄,而田只有4個。需要註意的是,使用英雄次數最多的前3名英雄的勝率明顯高於田,所以在英雄勝率的對比上寧更有優勢。

綜合數據來看,IG優勢明顯,所以我覺得IG會有更大的勝算。當然,FPX贏得搞笑大獎也不是不可能的。前提是FPX前期壹定要穩住節奏,謹防球隊前期經濟被拉出來。然後通過中後期的患者操作和視力控制,逐漸侵蝕IG的防禦系統,直到找到突破點。

好了,今天活動的預告結束了。感謝您的觀看。下次見。