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我的英雄學術界

壹直想寫壹篇關於小英雄的文章,但是想說的太多又不知道從何說起。

我的英語是這幾年非常好的王者,嗶哩嗶哩正版劇集播放量都超過百萬,可見質量絕對沒用。

小英雄是典型的熱血少年,壹個“沒個性”的男壹,壹個有天賦的男二,壹個有教養的男三,女生也各具特色。故事中,第壹個人和第二個人的矛盾不斷,充滿羈絆。第三個男人和這個家庭之間有壹段不可言說的故事。以弱勝強的套路還是熟悉熟悉的公式。

但既然套路滿滿,為什麽小英雄還能吸引無數人的目光,還那麽好看?

【動畫就不用我細說了。就看看bones骨頭會和滿屏的中村豐吧。緊湊的節奏,穩定的聲優,出色的完成攝影,給了制作水平和技巧壹個完美的支撐。

這壹次,我將從技巧和內容兩個方面重點講述劇情和人物。]

這個題目簡直,小英雄為什麽這麽火?故事中有哪些地方讓我感到燃燒,有哪些地方讓我感到感動?它是如何讓我有這種感覺的?這是壹個非常有用和實用的想法。至少,多思考不會讓自己在應酬中落敗,“買個慘會”。

有時候,情緒和感情是很廉價的,我們很容易感到熱血沸騰或者感動,同時也很容易忘記這種情緒(人是健忘的動物);但有時候,我們講不出構思已久的故事,甚至會重復壹個故事的大綱,沒有前言。這就是為什麽我們要多學習優秀的敘事技巧,多鍛煉和運用。當然,技巧不是最重要的,但是了解壹些技術內容對理解很多東西是很有幫助的。

所以,這壹次我們將重點放在小英雄的敘述上。

1.最基本的要求:每個人都該做自己該做的事,這是無戲的前提。

換句話說,無論是主角還是反派,他們的行為都應該在邏輯上自洽,都應該由壹種合理的行為來驅動。這裏的邏輯自洽不僅包括日常生活中的“正常”行為,也包括情緒爆發時看似“異常”的合理行為。

比如boom,他因為童年的經歷,拒絕在大賽中使用父親的“人格”;班長拒絕了綠谷的組隊,沒有選擇幫助自己的朋友,想在大賽上和綠谷爭奪名次。乍壹看,有些意外其實很有道理。這是班長的堅持,也是他真誠努力的人格魅力。綠谷在與Boom的競爭中逼他正視自己的能力,幫他解開心結,但他輸了比賽,渾身是傷。這也符合綠谷內部的行為邏輯,也印證了“英雄”的主題。

壹個角色的性格和行為需要持之以恒,始終如壹,同時也要給他改變和成長的機會。轉型成長不代表這個人的本質核心會變。即使綠谷有“壹人為眾”,逐漸強大,也不會改變他成為英雄、拯救大眾的理想和信念。當然也沒有改變愛哭的壞習慣,但在人物塑造的對比上也是壹種技巧,後面會講到。爆炸也越來越大。從壹開始的欺軟怕硬到後期的emmm,表裏不壹是什麽?但實際上他還是沒有改變“軟弱是原罪”和人分三六九等的價值觀(爆炸的問題很復雜,他太自尊是因為他有優越感,優越感來源於他的價值觀;只能期待編劇對後期爆炸思想轉變的刻畫,但也有可能編劇不刻畫就忽略了這部分。畢竟爆炸很強烈,是主角之壹);即使是反派也在成長。在《人人為我》被關進監獄後,韓德曼(死柄木吊飾)被迫在沒有依靠的情況下成長,強迫自己仔細思考各種事情。

當然,在敘述中,對於變化的原因和成長的時間,要留下足夠的筆墨。變化太突然或太慢都會影響觀感。

感人的人物壹般都有壹貫的、不可動搖的信念。根據馬斯洛的需求層次理論,大致可以分為三類:生存需求、歸屬需求和自我實現需求。小英雄中,麗日是為了生存,是為了友情親情,是為了歸屬;綠谷為了友誼,為了童年的夢想;奧爾默特是為了所有人,為了拯救受苦受難的人們...這種劃分有些籠統,比如自我實現,有的人是為了自我提升,有的人是為了地位去統治別人獲得優越感,但是再細分就很麻煩了。有時間再分別總結壹下吧。

2.在合理情節的基礎上制造沖突。

故事情節的根本動力來自矛盾沖突,越是激烈復雜,越是有趣。與抒情表達不同的是,抒情表達需要情感的宣泄,有時甚至不需要描述背景和前因後果。壹次generate的直接情感宣泄就足以打動人心(就像上壹講提到的“過河不過河”)。敘事表達需要的是矛盾沖突,需要的是抵禦碰撞。比如同樣寫李陽的愛情故事,《長恨歌》和《長生殿》對故事情節的處理方法就完全不同(雖然《長恨歌》也是長篇敘事詩,但目的不同,塑造手法也不同)。

沖突也需要合理的內在行為驅動,最好不要局限在單壹的淺表層的沖突。妳和室友大吵壹架不僅僅是因為雞毛蒜皮的事件,更多的可能是在妳已經隱忍了很久,摩擦不斷,不滿即將達到頂峰的時候,壹個小事件成為導火索,引爆情緒,爆發沖突。由於題材和表現手法的特殊性,動畫在敘事過程中更容易表現出沖突的多重性和多樣性。

在故事的開頭,綠谷和爆炸之間的沖突表面上是考熊英學院(加了壹個綠谷救了爆炸)。隨著故事越來越深入,綠谷和寶寶童年的故事也通過回憶不斷被揭開。綠谷樂(gou)在(na)幫(hao)裏的個性,以及他“沒個性”愛哭的弱點,讓自尊心和天賦都很強,脾氣又很爆的寶寶不知所措。爆炸的價值觀壹直是強者為王,弱者為原罪。當有壹天身後最弱的跟隨者突然說要和他比賽,自然是要爆炸的。

在實際構思的過程中,不容易找到足夠強烈的沖突。我們需要依靠壹些套路來幫助我們創作,比如我們要刻畫的差異、沖突、鬥爭、沖突,或者是自然的矛盾、社會的矛盾以及個體心靈的分裂和矛盾。

壹般動畫劇情中的戲劇沖突分為以下幾類:

1)單軌開發

這類故事壹般比較簡單,節奏比較慢,比較適合藝術片,這裏就不贅述了。

2)二元矛盾和對立

這類故事中善惡陣營分明。當然,如果用足夠的技巧刻畫反派角色,他們也可以很生動,比如我最喜歡的電影《鋼鐵之軀》中的嫉妒(不僅因為高山南總是讓我和配音演員壹起玩)。雖然很多動畫還是屬於二元矛盾對立的範疇,但是善惡陣營的劃分並沒有那麽非黑即白,比如《進攻的巨人》(對,我要再提壹下我的巨人。我忘記在哪裏看到的了。巨人創作集團認為,主角的角色只是站在他的角度講述這個故事,並不代表主角的陣營就壹定正確,沒有絕對正確的東西。巨頭的格局可見壹斑。)

我和我的英語也在這種沖突中。其實,主角所代表的“英雄”職業和反派的“反英雄”是沒有對錯之分的。不同的想法,不同的願望,做出不同的選擇。我後面會詳細說,我會告訴妳我判斷的理由。

當然也可以理解為小英雄裏的反派絕對邪惡,但是刻畫功力極好,人物豐滿。其實妳可以怎麽看,個人觀點都可以有理有據。

3)問題解決型

矛盾的雙方分別是問題的解決者和阻撓者,或者是因為解決問題的方法和理念不同而產生分歧。

其實我的英語也刻畫過這類問題,主要是社會矛盾、大眾心理和“英雄”的職業素養。有了以上內容,小英雄的格局其實並不局限於年輕血液。但是制作組並沒有刻意想要擴大格局。這不多也不少,足夠了。

“如何設置矛盾和沖突”

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在設置矛盾的過程中,可以通過壹些手法制造緊張感,吸引觀眾的註意力和好奇心:

壹、讓觀眾知道壹些劇中人物不知道的秘密——利用信息空白大做文章。

第二,讓觀眾覺得角色走上了歧途。

第三,設置時間的親近感。

說說反主角陣營的重要角色“英雄殺手”的作用吧。這個角色的成功之處在於他有自己的原則,並且壹直堅持付諸實踐,雖然方法過於極端。

解釋壹下為什麽我前面說英國沒有非黑即白的絕對善惡陣營。

要說這個,首先要說《英雄》的職業設定。“英雄殺手”反對“英雄”職業化。壹旦“英雄”成為壹種職業、壹份工作,世界會怎樣?

在小英雄中,整個社會呼籲的是壹種個人英雄主義。我先解釋壹下個人英雄主義。簡單來說,就是滿妹單槍匹馬力挽狂瀾的情節。如果要定義的話,不同的語境會有不同的含義,比較麻煩,暫時就這樣吧。

個人英雄(奧爾默特)拯救了壹場巨大的危機,但在反思這場危機並試圖避免危機和解決問題時,人們的第壹反應不是訴諸完善制度,而是期望培養和召喚更多的英雄。人們希望職業“英雄”能解決當今世界的所有問題。問題越多,英雄越多就夠了。不管怎樣,他們很強壯,他們能保護我們。

同時,“英雄”這個職業本身也會大量湧入新人,成為警察之外的國家力量的補充力量,成為壹種社會職業和工作。當整個社會都變成這樣,越來越多的人被神化為“英雄”,這種描述就會成為壹種社會評價、敘事結構和宣傳工具,類似於“明星”、“偶像”。其中總有人渾水摸魚,沒有足夠的實力享受過度的待遇。“英雄殺手”斯坦其實很討厭這些人。他認為這個社會有問題,他想警告這個病態的世界。

也許他的想法和想法可能是對的,但他仍然是錯的。錯就錯在他太偏執,處理方式太極端。其實殺人解決不了任何問題。人類是健忘的動物,很無助,很難過。

壹個人的英雄,大多數人的無知。

“英雄”,在他們的時代,已經成為定心丸,信仰和崇拜。換句話說,“英雄”就是“上帝”。

但是,英雄會老去,美人也會老去。我們做什麽呢小英雄給出的答案是引入新英雄成為新神,成為人們心中的神。什麽都不要怕,有英雄。如果不解決,那就是英雄不夠多,不夠強。沒關系,英雄總會越來越多。

就是因為人們這麽認為,所以奧爾默特壹直在堅持,壹直在堅持,因為我是大家心目中的英雄,所以我不能倒下,不能失敗。

這才是讓人感動的地方。

[摘錄]

3.代入感和酷炫的文本設置

我之前說過,主角的角色是用他的視角看整個世界,所以只要前兩步沒有大問題,我們自然會站在主角的陣營,自然會像綠谷壹樣崇拜奧爾默特,自然會像其他人壹樣期待奧爾默特取得勝利。

小英雄的敘事節奏非常緊湊,對情感轉換的控制非常到位,牢牢抓住了對觀眾的吸引力。在此基礎上,很容易給觀眾帶來代入感和沈浸式體驗。

所以,接下來就是要設置壹套炫酷的組合拳。確定性的故事和不確定性的情節相互交替。先抑後揚,以弱勝強,壹步步提升網絡流量。

綠谷,典型的熱血男主設定。原本弱小、被欺負、善良、樂於助人的我意外獲得了“壹個為大家”,開始了壹步步變強的道路。(這是先抑後揚)

當然中間各種魔鬼訓練讓我們這些意誌力渣渣看著很心疼,同時又黑又爽,有壹種想要成功的感覺,給自己做不到的事情和想要實現的願望賦予角色,讓他們代替我們去做。(這是玄幻換人,咳咳,瞎取名字)

男主雖然變強了,但是每次使用“人格”都會被強行擴張,面對比自己強太多的敵人也會遍體鱗傷。使用限制也讓觀眾在觀看戰鬥場景時感到緊張,不確定會發生什麽,汗流浹背。唯壹可以確定的是,那個人不會死,嗯,當然可能會有些殘疾,再殘疾的話手就斷了(如果他是巨人的話,真的很擔心有壹天會全部死掉。問題是他們死的時候來的太突然,直接打破心理防禦機制,很久才反應過來傻乎乎的,然後百感交集)(這就是弱者勝強者)

今天到此為止吧。挺長的。查字數,嗯,4444。我覺得我可以做壹個視頻。我就草草寫了壹下,沒想到這麽長。有時間再繼續吧。