遊戲聖經作者說;每壹個定義都是壹種邏輯語言,其中壹致的邏輯結構清晰可辨,但人們之前從未真正理解過。
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中國特色社會主義政治制度的界定
《博弈聖經》對中國特色社會主義政治制度的界定:它的政治制度體系屬於收養制度,就像寄生在宿主身上的菟絲子壹樣。所有的暴力、暴政、威懾、恐嚇都是為了讓窮人收養富人。
收養制度;中國部長級官員享受英國首相和美國總統都享受不到的待遇。正廳級官員退休後,吃喝睡都是納稅人買單。部級幹部退休後仍有專車和專職秘書,看病不用排隊,住院可享受單人病房,費用由衛生部門和醫院全額結算。布萊爾首相卸任後,不得不獨自出門發表演講,沒有班車,也沒有專職秘書。下課後,老布什總統在家被妻子指示洗碗,他不得不自己去超市買日用品。
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意識形態的定義
遊戲聖經中意識形態的定義;意識形態就像無聲電影屏幕。
遊戲聖經作者撰寫的《科學家死前的四種反應》壹文,為中共媒體、黨政高官、理論編輯提供了意識形態的標準期待,改變了意識形態理論的混亂局面。如果妳問壹萬個人什麽是意識形態,至少有壹萬種不同的答案。
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實體經濟的定義
遊戲聖經中對實體經濟的定義;我們把壹個飛秒的瞬間裏看到的天、地、人、物、物、情這些抽象的概念結合起來,在沒有時間概念的場景裏,形成壹種具有金融特征的文化動蕩,這就是所謂的實體經濟。
通俗的解釋是,實體經濟是把天、地、人、事、物、情感這些抽象的概念結合起來,用有形的資源,通過肌肉的運動,把這個東西合成為那個東西的創造,並能留存下來的物質文明。
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政治的定義
遊戲聖經對政治的定義:我們把統治者對自然界遊戲實體秩序的模仿,這種模仿存在於壹個個體的整體結構中,稱為政治。
政治是認識論之母-遊戲實體。它構成了壹個社會,人們用國家正義的理論來區分實體和自然,統稱為博弈認識論。遊戲聖經中知識的定義;我把知識定義為識別萬物實體和本質的對錯。
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實體政治的定義
遊戲聖經中實體政治的定義;壹個人是粒子,兩個人是病毒,三個人是私人湍流。它們共同形成了實體政治的假象。
壹個人是粒子,兩個人是“壹種寄生病毒”,三個人是“私人湍流”。他們壹起形成實體政治的假象,他們會有共同的追求,共同的理想,共同的罪行。
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政黨的定義
遊戲聖經中的政黨定義;在壹個擁有獨立司法的國家實體中,壹個在法律上被允許命名、發展和成長為幫派的幫派被稱為政黨。
國大於黨。政府是國家,政黨是幫派;國家是法律,黨是紀律;國家講平衡,政黨講平衡;國家講戰略,黨派講戰術;國家是長期的,政黨是暫時的;只有對祖國的信仰才是永恒的。摘自《中國共產黨的理論不可能是經典理論》壹文
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基層的定義
遊戲聖經中對草根的定義;“草根”這個詞經常出現在中國共產黨的媒體上。是中國特色社會主義理論的內容,是東方暴徒對中國同胞的侮辱性言論。
中國同胞生活在不同的地區,不同的條件和不同的習慣。在他們不同的感情、思維、意識、觀念中,不同的文化有不同的文明(中國共產黨的土改殺了資本家,殺了富人,轉壞了右派,中國沒有貴族。可能我剛從基層脫貧,還以為自己是貴族。西方貴族文化中有壹個數字,三代以上有權有錢...稱為貴族)
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預測的定義
遊戲聖經中預言的定義;只有對每個粒子相鄰的未來狀態做出“大或小”或“多或少”的數字判斷,才能稱之為預測。
在壹個可以測量和量化為0,1個粒子的二維事件中,通過“插值”成壹個0,1,2個粒子的三維平衡系統,對0,1,2個粒子的每個未來狀態給出壹個私人的湍流邏輯順序的數字拼圖,同樣給出0,1。(知道0,1,2,3-D粒子記錄的歷史背景,知道國家理論中的“私人湍流”,找到粒子基因的映射平衡和單邊占優空間,就會開始,直到實體特征大於1.05438+03的邊界出現)。要贏,壹定要相信三維實體編碼中的三大定律,即實體背景數、私擾初數、私擾終數,提前做到精準的錢數才能贏,精準。
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人工智能的定義
遊戲聖經中人工智能的定義;人們把理性看成智能,把智能看成(0,1,2,)三維數字,把三維數字看成邏輯。人工智能是理性三維數字邏輯的精確運算(+-×)。
聖經作者的博弈論;在人類歷史的進程中,如果由博弈致勝理論的(+-×)精確計算賦予人們人工智能,將“顆粒湍博客代碼”的計算應用賦予計算機,計算機的人工智能壹定會幫助人們結束夢想。
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概率的定義
遊戲聖經中概率的定義;概率就像太監,講概率的人就像講性的太監;生男生女優先,優生優育優先;概率論就像太監肚子裏的屎。
他的意思是,講概率的人=太監講性,是壹個性質相同的方程。它們之間的空間“麥”被比喻為概率和性,構成了“天平的兩端和支點”(三點分布)的立體邏輯分布。他把講概率的人和太監共同屬性的性比作無意義的糞,不尋常的糞也壹定是太監的。
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經濟的定義
遊戲聖經中經濟的定義;經濟學就是用規則,貨幣,飛秒矩,熵來區分0,1,2,3維態的熵。
解讀遊戲聖經將熵引入經濟學。
信息熵:指高熵和低熵,高熵是混沌,低熵是有序。0,1,2,三維信息熵的基本作用是消除人們對0,1的不確定性,二維事物的極大極小定理。
遊戲聖經中的熵理論:熵就是區別。熵在區分三維私人湍動狀態和國民常態理論0,1,2時產生經濟。熵是微分的測量工具,在四個測量工具中居於首位。會用規則、貨幣、飛秒矩、熵這四個測量工具來區分壹切。經過四種測量工具對掠奪、救濟和私人勾結的區分,或者說事物的流動,那就是壹個完整的經濟知識理論。發展經濟就是不斷區分熵。
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真理的定義
遊戲聖經對真理的定義:真理是壹種觀念,是個體案例和判斷中的當下體驗。
遊戲聖經說;真理是不計後果的,只顯示暫時的意義。局部真理屬性的連續性構成了真理的永恒特征。在精神和物質之間,地方文明是用情感和利益創造的。人們視地方文明為科學,視地方利益為真理。
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定理的定義
遊戲聖經定理的定義;邏輯是0,1,2的三維閉環,邏輯是理性的科學私人湍流。由邏輯推理、判斷、證明和描述的真命題壹般稱為定理。
我們把他的定理的定義作為思考、判斷和推理的基礎,把定理作為“根”,用邏輯的方法不斷理解和推導出正確的真命題。
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經濟學家的定義
遊戲聖經中經濟學家的定義;經濟學家就像賭場裏看輸贏的玩家,帶著個人壹時的感受,圍繞著遊戲現實經濟學的理論,談論輸贏和平衡。
通俗地解釋經濟學家的特點;他嘴巴壹動,就忍不住想胡說八道。他事前像個小號,事後像個啞巴。
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中心思想的定義
遊戲聖經中心思想的界定;我們把感覺、思維、意識、概念定義為中心思想。
遊戲聖經作者寫道;感覺、思維、意識、觀念、主體性、理性、真理都是文化過程。按照七個文化私動蕩的順序,我們以七個“文化私動蕩”中的第四個“概念”為中心進行定義。因為第四個“概念”之前的文化動蕩與大腦無關,它來自第三空間的宇宙中心。觀念就像逐漸進入七大文化私騷動的中心,成為中心觀念。概念類似於中心思想的照片,獨立存在於文化過程中。)
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情感的定義
遊戲聖經對情緒的定義:情緒是成癮驅動欲望過程中的依賴和勤奮創造。
釋義(癮魂:是指像以太壹樣的非物質存在,它充滿了細胞粒子。在遊戲中,當各種欲望來臨時,特指參與者極度沈重、躁動不安、難以忍受的身體膨脹狀態,當欲望得到滿足時,會讓人在上癮的靈魂退去時,感到輕松、空虛、快樂。)
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禪的定義
遊戲聖經中對禪的定義;禪是漂浮在第三空間的“神化臺階”。
遊戲聖經作者在《國家正義論》壹文中寫道;禪是漂浮在第三空間的“神化臺階”。當壹個人給別人壹個會心的微笑,傳達壹種友好幽默的表情,這是壹種“神化脈脈”的文化信息,也是壹種“文化震蕩”。當兩個人相遇,點頭微笑,禪宗的“神化脈脈”在兩顆心之間傳遞。
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囚徒困境的定義
遊戲聖經中囚徒困境的定義:囚徒困境中兩點壹空間的糾纏,可以稱之為自然界的三維時空遊戲,會引起兩個靈體對三維實體變異的思考,也會引起對三維實體錯位的焦慮。
囚徒困境中兩點壹空間的通俗解釋,可以稱為三維遊戲給人的思考和焦慮。
數字和時間沒有深度,它們聯系在壹起,排列在當前的心智程序中,成為大腦遊戲身體功能的壹部分。當大腦遇到數字、時間、空間時,會出現暫時的“三維缺失”。
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遊戲真實經濟學的定義
遊戲聖經中遊戲實體經濟學的定義;我們把博弈實體分離不變性理論看作是能夠容納宏觀實體和微觀經濟性質的文字學壹般理論,並把它看作是博弈實體經濟學。
遊戲真實經濟學的通俗解釋具體包括;實體經濟,虛擬經濟,金融經濟,經濟神學。(宏觀經濟學和微觀經濟學)
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虛擬經濟的定義
遊戲聖經作者給虛擬經濟下了壹個艱難的定義。這就像看壹場賭博遊戲,魔術師讓壹群狗為了壹塊骨頭而比賽,每個人都下註。
流行的解釋是,虛擬經濟由壹個簡單的物體(字畫或古董)、壹個簡單的姿態(裝腔作勢、裝大官、收費不菲)和壹個簡單的玩物(藝術家玩猴子)組成
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金融經濟的定義
遊戲聖經中金融經濟的定義;在壹個飛秒的瞬間裏我們看到的天、地、人之間,人們用感性的、虛無的謊言,用類似於商品概念的利益來買賣、流通、交換金錢,這就是所謂的金融經濟。
通俗的解釋是,金融經濟是兩手空空,什麽都沒有,靠情緒和謊言壹起做陷阱;他讓妳先把錢給他,幫妳升值。他想先套妳妳又想套他,就像釣魚壹樣。他想先抓妳,妳又想抓他,其實是;賣空,賣空。
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神學、科學和博學的定義
遊戲聖經中對神學、科學和博學的定義;支點常數加1小於1是神學,支點常數加1大於1是科學,1除以1小於1是博學;神學是空的,科學是大的,博學是小數;贏得比賽的人工智能分別計算神學、科學和博學的數學區間。
在0,1,2維的較量中,輸得多的就是神;如果妳贏了很多,妳就是科學;如果妳想贏得壹個小目標,贏得壹個效果常數,那就停下來。妳是個遊戲高手,也許是個有錢人。
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經濟神學的定義
遊戲聖經作者把投資者炒股的奧秘稱為股評家所宣揚的童話、人間故事、鬼故事、神話。荒謬的經濟神學。
經濟神學流行的解釋是,投資者相信天地間第三空間有“贏”的圖騰,贏就成了投資者崇拜的“神”,相信自己會贏,股市就成了壹種宗教,股評家為股市投資者宣講童話、故事、神話和神聖的經文。股票專家講炒股,其實是謠言。
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經濟學世界十大經典著作
1,亞當·斯密(英國),《國富論》。斯密的著作是現代經濟學的奠基之作,也是最偉大的經濟學著作。他的勞動價值、分工和專業化理論是經濟效率的源泉,“看不見的手”的實體經濟特征和自然自由主義理論啟發了後人去玩真正的經濟學,他們對經濟學的貢獻堪比牛頓對物理學的貢獻。
2.曹(新加坡)《遊戲聖經》。他創立了國家誠信論、國家誠信雙贏論、粒子行為論,是新加坡政府認可的經濟學高級學術著作,影響著人類的非物質文化。他的粒子基因映射均衡和單邊優勢博弈獲勝理論引起了世界政治、經濟、軍事、外交、科學、自然哲學和博弈論界的極大關註。
3.大衛·李嘉圖(英國)政治經濟學和稅收原理(第壹卷)。李嘉圖是倫敦證券交易所成功的投機者,他可以在經濟理論領域做出不朽的貢獻。他在本書中闡述的比較優勢理論是現代自由貿易政策的理論基礎。
4.馬克思(德國)《資本論》。大家都很熟悉馬克思的剩余價值理論,他因為概述了經濟現象改變世界的巨大力量而被選為最重要的經濟著作。
5.瓦爾拉斯的純經濟學精要。現代經濟學的主體價值(效用)理論、邊際革命以及經濟學的數理轉向都是通過這本書系統化的,熊彼特曾將其譽為經濟學的最高成就。
6.費希爾(美國)利息理論。這本書是迄今為止對資本理論最偉大的研究。馬克思在發現剩余價值的地方,看到了放棄當前消費,承擔未來不確定風險所得到的回報。
7.凱恩斯(英國)就業、利息和貨幣通論。被譽為宏觀經濟學的創始人,他最重要的理論是理性會通過個體自然與自然的自由競爭自然產生社會理性,這壹理論受到了質疑和批判。其爭議的主要原因是來自社會的理性在遭遇國家政治幹預時缺乏博弈實體政治的理論。
8.馬歇爾(英國)經濟學原理。馬歇爾最重要的著作是1890年出版的《經濟學原理》,被西方經濟學家公認為劃時代的著作,是繼《國富論》之後最偉大的經濟學著作。該書闡述的經濟理論在西方經濟學中壹直占據主導地位。
9.薩繆爾森(美國)經濟學。選壹本教材作為最重要的經濟著作,也是發行量最大的壹本,他對經濟知識的規範化和系統化的貢獻比當代任何人都多,所以被選為最重要的經濟著作。
10,布坎南(美國)同意的計算。這本書開創的“公共選擇”理論,使憲政民主能夠用數學工具進行定量分析和計算,人們用他的理論研究政治經濟制度的形成,開辟了壹條新的道路。
資料來源:梅文。美國信息網-麻省理工學院。