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芯片燒錄程序壹般用什麽編程設備?

2001 3月21日,任天堂在日本正式發布了第二代遊戲機。同年6月,這款便攜式遊戲機登陸歐美市場,從此開始了它8年的輝煌歷史。

這款機器繼承了第壹代掌機GB中最後壹款機型GBC(Game Boy Color)的“色彩使命”,命名為GBA(Game Boy Advance),直譯為“更高級的遊戲男孩”。

今年是GBA發布20周年。雖然任天堂不再舉辦活動,不再為其發行磁帶,但這款深受玩家喜愛的遊戲機和這個平臺上的遊戲,依然繼續發光發熱,不斷被玩家提及和再創造。

▲ 2019《洛克人EXE6》終於在中國本地化了。

▲2020年,《龍珠之怒Z- Buo》完成民間中文版。

作為可能是大多數中國人接觸到的第壹款任天堂掌機,GBA已經成為壹種文化符號,承載了壹代人的童年記憶。

我們來回顧壹下GBA的背景文件,熱門遊戲以及衍生的遊戲文化。

GBA系列作為任天堂的第二代掌機

到目前為止,如果不算專門的電子遊戲機(只能玩預裝的限量遊戲),Game &;看,任天堂* * *發布了五個系列的掌上遊戲機,分別是GB(1989發布)、GBA(2006 54 38+0發布)、NDS(2004發布)、3DS(2065 438+065 438+0發布)和Switch (2006)。

▲圖片來自搜狐:KIKS鞋

從2001推出市場到2008年完全停產,GBA系列掌機共售出8151萬臺,到2019年已經突破118萬臺。(截至2021年3月,Switch銷量為8459萬臺)。

和其他任天堂掌機壹樣,任天堂第二代掌機GBA根據配置和外形的不同也有幾個不同的版本,分別是GBA、SP和GBM。

遊戲男孩進階

與日本掌機市場已經基本被任天堂壟斷的現狀不同,GBA誕生在壹個“群分”的時代——從1995到2005年的10,無論世嘉、SNK、萬代還是索尼都有了自己的掌機。

好在任天堂第壹代掌機GB賣的不錯,其壓軸的配備彩屏的GBC打敗了1999的SNK和2000年萬代發布的彩色主機WSC的彩屏掌機NGPC。上壹代的出色表現奠定了GBA輝煌的基礎。

2001發布的掌上遊戲機GBA,配備2.9英寸TFT液晶屏,可顯示240X160像素(GBC為160 X 144像素)的高色彩畫面,內置32位緩存處理器,由兩節幹電池供電,續航時間約為10 ~ 65434。

在操控方面,GBA有A、B、L、R、開始、選擇、方向鍵七個按鍵,基本構成了任天堂背部主機的按鍵基礎。

▲玩家收集的所有不限顏色的gba,圖片來自:百度GBA。

值得註意的是,正統的GBA屏幕因為續航問題沒有背光(畢竟頻繁更換幹電池太麻煩)。當時玩家要麽選擇在陽光下玩,要麽就有了“夜燈”。

▲任天堂的掌機續航。

GBA的發行價是9800日元,2001日元兌人民幣匯率是100日元兌6.8元人民幣,也就是說GBA的價格大致是666人民幣。

但是從壹份可以追溯到2001的舊報紙上,我們隱約可以看到,它來到中國,賣給玩家的價格大概是1180人民幣,差不多翻了壹倍。

▲從吧友提供的照片上很難辨認出GBA當時的價格。

1000多的機器,幾百張的卡,GBA按照2001我國人民的消費水平真的是奢侈品。

2004年,中國玩家終於可以用中文界面玩GBA了,因為那壹年,中國沈悠科技有限公司獲得任天堂授權,推出了中國大陸版GBA《iQue小奇跡之旅》。

這款掌機於當年6月8日在上海、廣州、成都正式發售,與Vario的尋寶同款捆綁,售價698人民幣。

▲圖片來自:益友。com

GBA SP(遊戲男孩進階SP)

2003年2月14日情人節在日本發售的GBA SP(以下簡稱SP)是任天堂GBA系列的第二代產品,售價為12500日元。《小小心靈之旅》中國大陸版將於壹年後發售,價格約為800元人民幣。

此外,任天堂還將原來GBA需要更換的幹電池換成了可以充電的內置鋰電池。充電3小時,可續航10小時左右。有意思的是,以鈷酸鋰為正極的商用鋰電池,其實是老對手索尼在1992年發明的,大大革新了消費電子的面貌。

相比粗獷豪邁的GBA機身,flip SP更加精致優雅,贏得了不少女性玩家的青睞。雖然在中國,妳也可以看到很多女生用SP玩《牧場物語:礦石鎮之友》。

▲圖片來自:b站UP主C C王的開箱視頻。

2004年6月5438+2月65438+2月,索尼發布了自己的掌機PSP 1000。同年,任天堂停止了原版GBA的生產,並將SP的價格下調至9800日元。

▲索尼的PSP系列掌機即使現在也很時尚。

玩過PSP的讀者應該知道,這款掌機無論是外觀設計還是性能都要遠遠領先於SP。但是由於PSP在發售初期的產能和遊戲都比很多GBA系列好,所以市面上大部分人還是在購買和使用2014的GBA系列掌機和卡帶。

遊戲男孩微

時間來到2005年。此時,索尼PSP和任天堂第三代掌機NDS已經成為掌機市場的主角,但任天堂仍然推出了GBA的第三修訂版GBM,於9月13日發布,慶祝超級馬裏奧20周年。

據說這款外觀靈感來源於蘋果iPod的金屬機身掌機配得上“微”這個名字。屏幕縮小到2英寸,增加了可調背光。飛行時間約6 ~ 10小時。

GBM是GBA系列中唯壹不是“向後兼容”的手持設備。它不兼容GB和GBC磁帶,只能玩GBA遊戲。

雖然GBM的操作手感和屏幕亮度都優於SP,但市場並不看好這款迷妳掌機,全球僅售出242萬臺,遠低於任天堂總裁巖田聰當時的預期。

妳玩過GBA上的哪些熱門遊戲?

在GBA的鼎盛時期,基本上日本著名的遊戲廠商如Capcom、科樂美、Game Arts等。都為GBA提供遊戲,包括曾經的競爭對手世嘉和SNK,都與任天堂達成了合作。

其中世嘉提供了大家熟悉的《光之魂》系列和《索尼克之戰》,SNK則提供了《義和團EX》系列和《金屬彈頭前進》)。

任天堂發布作品

由Game Freak開發,任天堂發行的寶可夢系列遊戲是任天堂遊戲史上最受歡迎的作品之壹。

寶可夢這個IP也多次將任天堂從困境中解救出來。比如在GB時代,它以寶可夢紅綠的黑白畫面打敗了同行的彩屏主機,在GBA時代,它以寶可夢紅葉綠成功重生。

▲1996發布的寶可夢紅/綠。

可以在GBA上演奏的鮑的作品有2002年發行的鮑紅寶石/藍寶石(2004年發行的資料片鮑綠寶石)和2004年發行的鮑紅/葉綠。《寶石》是包的正統新作,包則是包紅/綠的翻版。

國內大部分玩家是從GBA開始接觸寶可夢系列的。對於當時的玩家來說,捕捉精靈(當時翻譯為精靈而不是寶可夢),培養精靈並與NPC對戰是非常新鮮的事情。

▲《包孟可火紅》

GBA上的寶可夢遊戲也支持兩個好友在線交流對戰。這樣玩家只要都攜帶小巧輕便的GBA掌機就可以進行互動,大大提升了遊戲體驗。

▲正在網上互相交換教練卡的GBA球員。

說到任天堂的遊戲,怎麽能錯過它著名的IPzelda呢?

GBA上有四款塞爾達遊戲,分別是:塞爾達傳說:眾神的三角力量&;國內玩家最熟悉的《四劍》、《塞爾達傳說》、《林克歷險記》(均為FC上再版)和《塞爾達傳說:縮帽》(以下簡稱縮帽)。

▲《塞爾達傳說:諸神的三角力量》

《縮小帽》被譽為“將GBA的技巧發揮到極致”的作品。

主人公林克在拯救石化了的塞爾達公主的路上遇到了壹頂會說話的帽子,它有讓佩戴者縮小的能力。林克和帽子冒險到處修補能打敗高夫的劍桿。

這款遊戲的氛圍輕松愉快,裏面的迷妳環節比《塞爾達傳說:荒野之息》中的木環節要熱鬧很多。攻擊和翻筋鬥時的喊叫很可愛。

任天堂在GBA上的馬裏奧系列作品包括:冒險遊戲《馬裏奧與陸壹機RPG》、Wario大陸4、體育遊戲《馬裏奧網球》、競速遊戲《馬裏奧賽車A》、益智遊戲《馬裏奧彈球》等等。

GBA上的馬裏奧和陸壹吉RPG是馬裏奧和陸壹吉RPG系列的第壹部作品,戰鬥系統非常特別。在雙人對戰中,玩家用A鍵控制馬裏奧,用B鍵控制路易吉,配合敵人。

作品講述了桃子的聲音被盜,盧壹吉和馬裏奧兄弟踏上冒險之旅,希望幫助公主找回聲音。就連馬裏奧系列的經典大BOSS庫巴也提供了飛船來幫助我們。

卡普空作品

卡普空制作的GBA遊戲也很受歡迎。下面是我個人比較喜歡的兩個作品——逆轉裁判三部曲和洛克人EXE系列。

譙周的“逆轉裁判”三部曲是壹部法庭推理的文字遊戲。玩家扮演的是壹個菜鳥律師的角色,通過調查取證、法庭辯護,為辯護人洗清嫌疑。

《逆轉裁判》系列的劇本寫得很好,人物設定很明確。第壹部遊戲劇情在2012拍成電影,而2016和2018兩季同名動畫分別根據第壹、二、三部遊戲內容改編。

▲對比原版GBA和NS重置版的千娜美,前者是不是更“可憐”?

▲還記得金檢察官的名言嗎?“壹個真正的男人...壹切結束時只有眼淚……”

《逆轉裁判》的玩家中流傳著壹個笑話:“妳站在證人席上還想逃嗎?」

壹個原本以壹副泰然自若的樣子站在證人席上的真兇,當他針對被告的惡行被揭露,面臨法律制裁時,令人印象深刻。

《洛克人的EXE》系列已經出版了6本,但迄今為止只有第二、第三和第六本被翻譯成中文。2005年賣出的第六部作品,直到2019+02才翻譯完整。

但語言不通並不妨礙廣大EXE粉絲依靠攻略的書籍和翻譯,甚至收集所有籌碼來度過遊戲難關。

《洛克人EXE》系列遊戲的故事背景設定在壹個電子網絡非常發達的世界。大多數人都有壹個叫寵物的電子設備,裏面的AI(也叫導航儀)可以幫助主人完成很多事情。故事的主角光鬥是壹個熱血少年。他與他的導航員洛克人合作,保護網絡安全。

這款遊戲集籌碼收集、實時戰鬥、迷宮冒險於壹體。玩家穿梭於現實世界和網絡世界。將洛克人上傳到遊戲中的任意聯網設備後,就可以進入設備的虛擬空間進行殺毒和設備維護。

克勒美作品

由小島文美作畫、山根美智留作曲(未參與第二部)、五十嵐孝司制作(他們三人並稱為魔鬼城鐵三角)的遊戲《魔鬼城》系列,在GBA上有三部作品,分別是《魔鬼城:月亮到輪回》、《魔鬼城:白夜協奏曲》、《魔鬼城:蕭月圓舞曲》。

三部作品中,蕭月圓舞曲的評價最高,Switch上的惡魔城系列精神續作——眾籌遊戲《血色:夜之儀式》也繼承了蕭月圓舞曲的靈魂收集系統。

所謂“收魂”,就是玩家在擊倒怪物時有壹定幾率掉落怪物的“魂”,主角在為其裝備“魂”後可以學習怪物的招數。蕭月華爾茲開創的這種收集模式,給原本硬核的動作遊戲增添了不少樂趣。

這部作品的畫面也是三部作品中最好的。小島文美為來須蒼真、有角的幽靈和其他角色畫的肖像非常漂亮。人物行進和戰鬥的動作和諧流暢,操縱穿著白色風衣的蒼真在城堡中敏捷跳躍也是壹種視覺享受。

科樂美的遊戲王系列也是我在GBA上最喜歡的作品。

當時因為明星電視和地方電視臺的普及,《遊戲王》在青少年中很受歡迎。車站和玩具店到處都在賣遊戲王卡,朋友們聚在壹起,喜歡模仿電視上的配音,用自己的卡來戰鬥。

▲壹定要喊“抽牌!”聲音最大。“只有氣勢。

GBA上的RPG遊戲《遊戲王決鬥怪獸8:幻滅邪神》包含近1,000張遊戲王卡,武藤遊戲、內城、海馬、杏子、孔雀舞等動漫中的熱門角色均有出現。

遊戲畫面精美,劇情吸引人。最重要的是玩家還可以通過輸入卡牌密碼建立自己的卡牌集(現實中每張正版遊戲王卡牌右下角都有特定的卡號)。

努力在遊戲中省錢,把真實的套牌帶入遊戲,然後用它們打敗海馬等NPC,讓我患上了嚴重的中學病。

其實除了上述幾大遊戲公司的大作,GBA上還有很多經典作品在這裏無法展開,比如:Intelligent Systems Studio的《火之武器》系列、Banpresto的《召喚之夜三部曲:鑄劍故事》、Camelot的《金太陽》系列、Smilesoft的《電獸》系列、小島秀夫的《合金裝備》和《我們的》。

這些都是很多GBA粉絲的心結,每個型號都經得起幾十個小時的考驗。但由於本文篇幅有限,難免掛個漏。請原諒我。

漢化,變魔術,模擬器

說到GBA遊戲,遊戲的漢化是壹個不容忽視的問題。

雖然任天堂通過與賦格科技的合作成為了第壹個進入中國的遊戲玩家,但由於種種因素,GBA上的正版中國遊戲屈指可數。

▲據說小沈陽公司真正代理的中國遊戲只有8款。

這時候很多人想問,那為什麽我小時候玩的GBA遊戲卡帶都是中文的?答案是:我們在遊戲店買的30 ~ 40 GBA的磁帶,基本都是盜版的。

這些盜版遊戲經過破解,漢化,做成磁帶,最後賣給玩家。因為有時候同壹個遊戲被不同的漢化群體漢化,妳甚至會發現妳朋友的遊戲翻譯和妳的不壹樣。

當年GBA賣得好的壹個重要原因就是兼容各種卡帶,不管是正版日系卡帶,盜版漢化卡帶,魔變卡帶,還是燒錄卡帶(可擦遊戲卡帶)。

▲百度貼吧的網友拍攝了用燒卡燒遊戲的過程。

20年前,在中國民間遊戲群體方興未艾的時候,GBA 2006 54 38+0第壹款中文遊戲《妖城:月到輪回》由個人遊戲漢學家史克宇發布,引起熱烈反響。隨後各種中國民間遊戲群體崛起,玩家很快迎來了眾多中國GBA遊戲。

D-Shang的本地化組以中國寶藏和夢想系列遊戲聞名,老玩家熟悉的口袋妖怪的翻譯就來自D-Shang。寶可夢系列的第壹個官方中文版本《寶可夢的太陽/月亮》也參考了這些民間中國團體的翻譯。

▲在現在的翻譯中,“高級球”的捕獲率高於“超級球”,但在之前的壹些版本中,“超級球”被翻譯為“怪物球”

相對於其他類型的遊戲,文字遊戲的本地化任務艱巨,本地化的質量會對玩家的遊戲體驗產生很大的影響。CGP本地化小組翻譯的《逆轉裁判2》讓人印象深刻。

其實如果直譯的話,上圖中女警的名字應該翻譯成Susuki櫻井真子,但在遊戲中,玩家需要意識到,真正的兇手因為只聽過女警的名字,卻從來沒有看過,而誤寫成“鈴木”來陷害被告。

為了讓不懂日語的中國玩家理解這壹層,中國隊機智地將被告的名字翻譯成了鈴木,與兇手寫的“鈴木”構成了諧音關系。

壹些中國人喜歡在遊戲中走私盜版商品。比如大家熟知的《惡魔城:蕭月圓舞曲》中文版——九六中文版,在結局壹般的最後壹戰中,老板會說,“對了,別忘了訪問九六的網站。」

▲這句話成了魔鬼城的著名梗。

壹個傲慢的吸血鬼的突然插科打諢緩解了玩家原本緊張的情緒。當時玩家對壹個中國團沒有概念,所以很多人上網問這個“九六”是誰。

中國版本身就是壹種盜版和改版,但GBA遊戲卡帶市場上還是出現了壹些真正的魔變遊戲卡帶。

Pokémon系列是GBA上改版次數最多的遊戲,有些甚至比正版遊戲還受歡迎(比如Pokemon:黑暗魅影)。偶爾會有朋友從遊戲店的恐怖改版開始,造成童年陰影。

▲口袋妖怪的恐怖改版:葉綠就是口袋妖怪:血黃。

中國組有時會參與遊戲改版的制作。比如《火之武器:聖魔之光石》和《火之武器:聖邪意誌》的修訂版,就是由火網站“星火龍劍”和中國著名團體狼組聯合制作的。

這部作品不僅有了全新的故事背景,增加了可供選擇的角色(壹些迷人的反派變成了我們的人),還對原遊戲的配套對話進行了大幅改動。人物之間的內幕關系錯綜復雜,讓年輕的我大開眼界。

那時候玩家都想玩GBA遊戲。根據成本,有三種方式:買卡帶,讓店家把遊戲刻錄到購買的錄音卡裏,在PC上下載GBA模擬器。

所謂GBA模擬器,就是在電腦上模擬GBA遊戲的運行環境來播放GBA之後的程序。後來隨著搭載塞班S60系統的智能手機的出現,模擬器也可以下載到手機上使用。

對新下載的模擬器上的“金手指”選項感到好奇的人不在少數。“金手指”實際上是模擬器自帶的遊戲修改器。通過添加“金手指代碼”,可以改變遊戲中的數據,達到作弊的目的。

我壹直依靠存檔和閱讀文件(被稱為S/L大法)來捕捉稀世珍寶和夢想。當我查“金手指”這個詞的時候,我打開了99個大師球,遇到了100%的閃光精靈,隨意穿墻。

▲壹個改版的遊戲使用了包技能中的金手指梗。

在遊戲中用金手指代碼作弊當然不想被其他玩家知道,但也滿足了壹部分玩家喜歡探索所有遊戲的心理。

比如在《包孟可火葉弘呂》中,國內玩家只能用金手指拿到自己不得不出席任天堂官方活動的道具“神秘船票”去鳳凰和露琪亞所在的肚臍巖。

20年過去了,GBA作為壹款遊戲機,因為停產、性能、改編等原因,已經離我們越來越遠。10後的童年不是Gameboy,而是畫面清晰,色彩明亮的開關。

但是,作為壹種文化,GBA永遠不會老去,因為這款先鋒掌機和上面的遊戲的DNA已經融入了很多掌機和遊戲廠商的作品中。

GBA上的遊戲大多是像素風格,體積只有100M,而其中的經典作品制作精良,可玩性強,畫面和諧,劇情引人入勝,即使以現在的眼光來評價,依然可圈可點。

▲300多件寶貝的縮略圖,壹眼就能辨認出來。

很多人認為,與“技術”息息相關的電子遊戲,會隨著技術的不斷進步而喜新厭舊,過時的作品終將被淘汰,但誰又能保證20年後新作品壹定會超越前作呢?

事實可能是,對於壹門藝術而不是壹門科學來說,任何好的作品在過去都是優秀的,在未來也應該同樣優秀。