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羅馬:各種派別的全面戰爭攻擊

對於不同的種族,不同的兵種,戰鬥中使用的戰鬥方式自然不同,攻城也是如此。在羅馬的全面戰爭中,各個種族都有自己的壹套攻城策略。以下是詳細分析。

各派進攻策略

羅馬體系

因為羅馬是強大的步兵和攻城火力(指石弩等軍事單位,不算攻城時搭建的臨時裝備),更容易用攻城塔運送部隊到城墻上打城頭。石弩和弩負責拆除箭塔,不壹定要拆掉所有城墻。只要有壹段,部隊進街後就交替前進(如果敵人不在街上,我們就直接走),始終保持部隊用標槍殺死敵人。最後,

野蠻人系統

如果用野蠻人,盡量不要爬城墻。蠻族的重步兵雖然不差,但始終不如羅馬體系的絕對優勢。野蠻人缺乏攻城火力。最好是通過挖地道的方式把壹段城墻崩掉(木墻和史詩墻都不能挖洞),然後迅速占領崩掉的城墻兩邊的城樓。野蠻人大多沒有攻城技能,都是靠人命。

火炮陣列系統

炮陣在攻城的時候永遠打不到城頭。所有的槍陣兵上了城墻以後都不能用長槍打仗了。如果他們只用短刀短劍,即使是斯巴達這種最強的矛兵也只相當於羅馬軍團步兵的水平。所以炮陣系統要盡可能把攻城拖成巷戰。不管是用攻城火力還是地道,打開壹段城墻後,都要在街上部署兵力。因為在巷戰中沒有側翼和後方的威脅(如果在巷戰中能被搶回來,那操作就太差了),往往能起到比野戰更強的作用。

幾個特殊派別

德國人擁有最強的輕步兵,狂戰士。這個單位即使在城頭上也非常強大。因為狂戰攻擊帶的飛行效果,被打趴在地上只會打亂陣型。只要沒被判定死亡,它還能再爬起來,在墻上飛,但會直接掉下來死掉。但是野戰很怕遠程,所以要盡可能占領或者摧毀對方的瞭望塔,送到野戰。

西徐亞和帕提亞之圍比較壓抑。他們的步兵太弱,我們只能靠攻城前在戰場上誘敵,來消耗對方的兵力。攻城時先用步兵填補壹個缺口,再用弓箭手+重騎兵進行巷戰殲滅敵人。如果能雇傭色雷斯和巴斯塔的傭兵,壹開始會比較好打。

幾種特殊的打法

圍死,最簡單也是最無聊的玩法,只要妳的被圍部隊有絕對優勢(三倍左右),那麽AI就不會突破,AI守軍幾輪包圍就餓死了(城墻等級越高,餓死的回合越多),比較適合沒有騎兵和超級步兵的部隊。

因為遊戲中有壹個設定是攻城方在占領城市廣場壹定時間後會判斷守城方被擊敗並被全滅,而AI會在玩家的兵力弱於守城方時選擇主動出擊,這就產生了從外圍偷城占領空城的風格。

竊取城市流量

這個技能前期很好用,但是到了後期到處都是高級城墻的時候效果就差很多了。

首先要求對方不能是石墻之上的墻。這種城墻在盜城的時候會對玩家造成很大的傷亡,占領城門的判定規則也不壹樣。壹不小心偷了城就失敗了。其次,妳自己壹方要全是騎兵或者以精銳騎兵為主,數量不要多。否則如果判斷AI比守備部隊強,就不會主動攻擊。先攻城,不用建攻城器械。只要系統判斷AI比玩家強,那麽守軍AI就會選擇在敵人突破的時候占據主動,耐心等待他完全出來(有時候有壹小部分不會出來,下面會介紹),然後分成兩路,壹路帶著敵人的主力沿著地圖邊緣兜圈子(這就是為什麽壹路騎, 壹路不騎會被追上),另壹路,敵人開始拐彎抹角後,重點攻擊它,幹掉最後壹個步兵,不要完全消滅這支隊伍。 由於突破,守城的白軍向城廣場方向逃竄,敗軍會為我們打開城門,騎兵跟進城池,然後除掉敗軍和其他未出城的敵兵。木墻門只要他們站在木墻內側就可以占領(也就是說騎兵也可以占領,石墻必須從他身上走過,但騎兵上不了墻)。這樣城門就是自己的,城外沒有攻城器械敵人進不去。

外圍占據了壹座空城

也可以在石墻上面使用,但是對玩家操作的要求比偷城高。

偷城的部隊構成差不多,但是到了城門之後不要攻城,這樣到了艾的時候就有很大的機會主動打妳,把妳消滅掉。因為AI在玩家回合後造兵,但AI在玩家回合開始前攻擊玩家,城市會變得無人。這種打法的缺點是只要有壹個敵人逃跑,就會變成削弱敵人力量的領域,而不是占領城市。

不是打法。

遊戲加載時底部有兩句名言:“金錢可以讓壹切順利進行,戰爭也可以”,“金錢的作用遠勝於武器”,遊戲中東方派的開場動畫更是直白:“劍可以因為壹枚金幣而轉動”。童鞋們,送妳們的外交官吧。神馬不落之城,永恒之城,都是浮雲。城防再強,也抵擋不住金錢的購買,數萬大軍的城池也打不下來。

買對家族首領和首都無效,所以對方首都和對方首領所在的城市不能買。但是,領導偉大嗎?刺客做什麽?他們就是這麽做的。十個刺客輪流加SL大法,就不信殺不了妳。