所以,當我聽到“魯班”這個名字的時候,除了好奇之外,真的沒什麽感覺。雖然微信官方賬號的軟文裏充斥著各種戰戰兢兢的言論,比如“設計師即將失業”“人類設計師在AI智能面前岌岌可危”“設計師的鬼故事正式開始了”。似乎大家都在掀起壹股“設計行業要死了”的末日情緒。但我還是認為,科技的發展必然會帶來“物競天擇,適者生存”的自然法則。所以淘汰壹直存在,只是阿裏在幫我們凈化設計環境。
最近看到魯班的畫圖能力,才發現自己低估了它的能力,驚呆了!
沒想到當魯班的設計和大師級設計師的作品混在壹起的時候,幾乎分不清哪個是魯班的設計。根據痕跡科學原理,任何事物只要發生就會留下痕跡,對機器設計的肯定和對人類設計的肯定會有壹些明顯的細微差別。但魯班確實很巧妙地把這種差異隱藏起來了,很難區分。
雖然,有時候出圖的質量在我的理解中並不是符合產品調性的美圖,但符合設計的邏輯和規律,“造假”真的不是蓋的。更何況它1秒完成8000張圖紙的速度,完成1億次商業設計的能力,真的是人類無法比擬的。
雖然魯班這麽好,但我還是覺得壹個優秀的設計壹定要恰到好處的為用戶輸出精準的情感之歌,從而影響客戶的選擇。而這種專業性的工作是任何工具都無法替代的。
我們說真正的設計從來不只是技術問題。因為壹個好的設計應該有壹個“聽、走、看、靜、思、做”的基本過程。設計的本質是解決商業問題。通過嫁接生活標簽和符號,結合全新的創意和呈現手法,以更精準、更舒適的形式傳遞到目標用戶的眼中,從而激起用戶強烈的情感和體驗舒適感,從而產生銷售行為。
基於這個層面,對生命符號的深刻理解和恰當運用,遠遠大於熟練的技術。所以,我從來不認為坐在電腦前就能做出好的設計。設計的營養來自歷史、文化、生活等各個方面。不同的眼界和經歷,往往決定了壹個設計師的創作水平和物質土壤。
就像妳想對唐卡做壹個想法,妳甚至沒有感受過藏區。怎麽在網上搜壹些資料就能了解唐卡文化的精髓?
因為畢竟不是物質,從地圖上就能找到;不是壹個想法,憑空壹個頭腦風暴就能搞定的;不是圖,熟練的軟件就能操作。
當然不是市場問題,可以通過魯班壹鍵生成智能解決。魯班的價值在於高效便捷地處理壹些傳統設計時代需要人類藝術家解決的基礎技術問題。
它讓需要設計但又負擔不起設計費用的初創企業,尤其是電子商務領域的中小品牌,獲得了更具性價比的視覺呈現入口。
所以魯班本質上解決的不是設計問題,而是技術問題。壹個解決商業問題的視覺設計行業怎麽可能被壹個技術工具淘汰?
停下來!
但也要看到,每壹個成功的互聯網產品上線,背後都有對行業和用戶的深刻洞察。所以魯班是值得我們衷心歡迎的。
因為魯班的出現,根本目的不是消滅我們,而是幫助我們走向不同的方向。壹定會為我們節省更多不必要的人力和時間資源的浪費,讓設計師放下瑣碎的包袱,輕裝前進。
正如魯班的廣告語所說:讓設計更好。
註:魯班的工作原理。
魯班是從模仿開始的。輸入海量的設計海報、banner等信息後,魯班會對背景、主題、裝修等元素進行識別,從而了解它們之間的關系。
隨後,魯班會像“照貓畫虎”壹樣把這些素材組合起來。在嘗試不同的組合後,這些隨機生成的圖片會被機器進行判斷和打分,於是會產生壹系列的最優結果並反饋給神經網絡,最終成為阿裏電商平臺展示的海報、banner等圖片。
目前鹿班正在餵食。編寫程序,輸入代碼,由機器執行,屬於生產。
做壹個設計
制作就是“用原材料制作各種不同的作品。”
設計是指設計者有針對性、有計劃的技術創造和創作活動。設計的任務不僅僅是服務於生活和商業,還伴隨著藝術創作。"
現在的小鹿班不可怕,可怕的是當妳不再需要人工餵養、訓練、編程,也就是妳開始自己學習的時候。自學習是指機器人具有壹定的思維。