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圍棋五子棋規則詳解

許多前輩和先行者都在努力改進圍棋和五子棋這兩個古老的智力競技項目,但仍存在壹些目前無法彌補的缺陷,主要表現在以下兩個方面:

圍棋五子棋規則缺陷

1,棋局的變化,尤其是開局的變化,越來越難創新。圍棋是從中國古棋的座次制到日本古代取消座次制的飛躍,為開局變化提供了至少幾十倍的多樣性;後來由於對象棋的研究越來越深入,多樣性逐漸降低。目前世界頂尖棋手下的棋都差不多,這是壹種遺憾,也是對我們的警醒——沒有自由的智力競賽還能走多遠?五子棋也是如此。既然各種星月開局都研究透徹了,下棋就像演奏音樂壹樣,並不新鮮。後來交換和加入的規則對棋局的變化是有利的,但仍然是杯水車薪,尤其是第壹手必須放在天元的不合理規則。

2.很難準確地確定象棋比賽的結果。古代圍棋沒有發帖制度,先行者優勢可觀,這顯然是不公平不合理的。現代圍棋中已出現過目制度,但中日韓三國對過目次數的規定並不壹致,也沒有證據證明過目次數是完全絕對公平的。五子棋的先機優勢已經到了先機者勝的地步。雖然目前的五子棋規則都在努力消除第壹優勢,但仍有爭議,不可能完美。

這套規則的核心變化是增加了開場階段的自由席位和預判階段的協議兩個步驟,幾乎可以完全彌補上述兩個缺陷。

圍棋五子棋規則補充

首先,開局階段的空座可以為圍棋五子棋的開局增加很多新鮮的開局。以圍棋為例。目前前四手基本都落在棋盤四角的角星或小眼上,四手只有865,438+0的變化,更不用說同類型的翻轉和旋轉的重復了。壹旦使用免費席位,前四手的變化立刻激增到近7億,就算去掉邊線也有近3億的變化。其實這個數據已經窮盡了圍棋前四手的變化次數,完全免費,完全解放。

其次,在預判階段,勝負協議取消了硬性的圍棋過棋制度和五子棋必須連續分出五個勝負,使得勝負的判斷更加靈活和公平,更好地體現了雙方棋手的能力。以五子棋為例,猜第壹步棋有點聽天由命,交換第壹步棋有點重要。不能稱之為純粹的五子棋比賽。但協議的結果完全取決於雙方對棋局進展的判斷。他們既不聽天由命,也不理會五子棋外的心機,完全在框架內比較雙方思維的準確性。同樣的開始,同樣的過程,很可能會有不同的結果,這取決於雙方的預判,所以勝負的判斷更加靈活;由雙方來評判勝負更為公平。對比賽進程預測的準確性直接體現了雙方的能力。

圍棋五子棋比賽規則詳情

1.圍棋中是否允許涵養自殺。按照傳統規則,不允許自殺;按照現代規則,自殺等於戒酒;按照應的規矩,自殺是允許的。但實際上,實際遊戲中並不會出現自殺的情況。討論遊戲是否允許自殺沒有意義,但其意義在於對“自由發揮”適用條件的限制。作為壹個自由的智力競賽,妳應該越自由越好,完全沒有限制。但是,在實際遊戲中,由於“搶劫”會導致遊戲無法結束,所以“禁止同構”就成了必不可少的限制。除了“不同構”,不需要做其他限制。應該允許自我克制的自殺,但必須執行“棋盤上不能留有死孩子”的規則。

2.圍棋的最終計算。目前主要有兩種計算方法:數子法和數法。在討論最好、最合理、最標準的計算方法之前,首先要討論壹個根本問題:圍棋的目的是“活”還是“圈地”?我覺得既然叫“圍”棋,顯然更合理,也更符合古代戰爭的目的。在這種情況下,填寫數活子(應氏法則)、回棋頭保生存(上古法則)等規則是沒有意義的,因為他們是以數活子為目的的。其次,周邊站點怎麽算?是只算封閉的空地,還是和自己的孩子壹起算?個人覺得應該和空的壹起算。活著的動物就相當於壹個圍欄,沒有理由把圍欄的位置排除在我們自己的領地之外。綜上所述,分子法是最合理、最標準的立地計算方法。另外,計數法也是最簡單的計算方法。第壹,不需要計算死亡兒童的數量。第二,只能算壹方領土。第三,不需要考慮雙方死亡兒童數量不同的情況。數字法可以作為壹種簡單的方法,也是壹種判斷遊戲中局勢的方法。

3.關於抽簽。壹盤棋有平局很正常,不應該完全消除。但在必須決出勝負的比賽中,和棋比較麻煩,應該淘汰。所以在這套規則中,根據是否有輸贏的要求,明確規定了預判階段的輸贏依據,要求其在任何情況下都能夠輸贏。但如果兩個人做出相同的判斷,即使能確定兩邊棋子的顏色,也很難要求他們在相互認可的基礎上達成壹致。但規則中額外的限制又加上了命運和運氣,並不完美,很可惜。

4.關於五子棋的禁手。因為博弈雙方約定的輸贏依據壹般是五家公司組建時的手數,先下手為強的優勢已經消失了。即使能先達到五家公司,也很難把握達到哪壹家,所以沒必要禁手。但如果從增加難度的方面考慮,禁手可以拓展思考的廣度和深度,有效減少單純開打造成的同時判斷和平和的情況。所以我建議,原本是甲方獨享的禁令,應該完全取消或者雙方共同禁止。

這組規則的免費席位和約定結果取自《田義規則》,但被大大簡化,便於推廣。天壹規則在這兩點上的創新,壹定會開啟壹個新的時代。