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做產品必須了解的JTBD模式

JTBD是我師傅在我剛開始做產品的時候教我的模型,也是他壹直非常重視的用戶需求洞察分析模型。

那麽什麽是JTBD模式呢?

JTBD的全名是“喬布斯?去哪?是嗎?Done”,這個概念由哈佛大學教授克萊?克裏斯滕森?2003年左右逐漸提出來的是指要完成的任務,而我們做用戶需求分析時最本質的思維是強迫我們關註結果,也就是用戶想用這個產品完成什麽任務,而不是具體的功能或者瑣碎的體驗。

申請西奧多?萊維特的名言:“人們不想買1/4英寸的鉆頭,他們想要1/4英寸的孔。”

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這裏我們首先要明白的是,用戶的內在核心驅動力是什麽。

我們靜下心來回想,無論是驅使我們做出改變,還是購買壹件產品,往往都是因為我們內心有所期待,或者是對當下感到焦慮,從而最終通過實現自己想要的東西來滿足自己的成就感。

比如夏天來了,女生開始辦理健身卡去健身房減肥。俗話說“三月不減肥,四月傷心。”女生辦健身卡往往是希望自己瘦壹點,這樣可以更漂亮,然後可以穿上漂亮的裙子,拍出漂亮的照片。

就像國際知名彩妝品牌露華濃的創始人查爾斯?雷夫森說過壹句話,完美地解釋了JTBD(喬布斯?去哪?是嗎?Done)概念:

我們在工廠制造的是化妝品;我們在化妝品店裏賣的是希望。

再比如,像我這種畢業多年的社會動物,會被網絡課程的傳播所誘惑,比如“妳該學學領導力”“三分鐘學會說話”...然後他們經常沖動消費,剁了單,還有碼字跟現在壹樣辛苦,不僅僅是因為中年危機,真的讓人焦慮&;禿頭?@ #¥& amp;#……

好吧,拿著!

當我們回憶起我們經常因為內心的期待或焦慮而做出改變時,我們通常會購買產品來實現這壹目標。所以我們產品人在開發產品的時候,需要思考的是用戶想通過這些產品達到什麽樣的目的,完成什麽樣的任務。

接下來要想的是如何幫助他完成任務,達到目的。在這個過程中,這個產品應該涉及到什麽樣的功能,也就是解決問題的方式。

然後,有了解決方案,就必須有解決方案的效率和過程中的體驗,而這也是我們通常可以做出酷或者癢點的地方。?

以流傳了100多年的福特的這句話為例。“如果我問顧客想要什麽,他們會告訴我‘壹匹更快的馬’。”?那麽如果福特試圖按照用戶想要的“更快的馬”來解決問題,那很可能會成為壹個牧民的故事。

所以,福特背後恰恰是對用戶需求的洞察。其實並不是說他想要壹匹更快的馬,而是想要能夠更快的從A地到達B地。

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所以,如果用戶購買產品是為了完成壹項任務,那麽我們就需要對“任務”這個詞有深刻的理解。

我們需要清楚的知道,用戶想要完成什麽樣的任務?達到什麽樣的目的?

這裏可以結合馬斯洛的需求層次理論。

用戶在選擇滿足自身需求的產品時,通常會涉及到生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我需求中的壹項或多項。而且需要滿足的需求和要完成的任務在某種程度上是相似的。

因此,要完成的任務通常分為功能性任務和情緒性任務,情緒性任務又可分為個人情緒的內在滿足和外在的社會情緒:

職能任務:希望完成特定的工作或職能目標。

個人情感工作:如何感受或者說想要什麽樣的感受來滿足自己。

社會情緒工作:妳想給別人什麽樣的感受。

值得註意的是,在同壹個產品中,不是只能完成壹類任務,而是可以完成其中的壹類甚至全部。

在之前的文章中,我提到了特斯拉到底是好產品還是壞產品。文中提到,好與壞並不是評價壹個產品的標準概念,因為對於不同的用戶類型,甚至在不同的情況下,都沒有辦法概括“好”或“壞”。

但是妳可以舉壹個場景的例子:假設A是壹個鐵桿粉絲,非常喜歡馬斯克和特斯拉的產品,那麽當他開心的開著Model?s?出門的時候,在十字路口,等紅燈變綠的時候,他深踩油門,車子呼嘯而出,路中的司機羨慕地看著自己。

在這種場景下,開車出門可能是為了解決從A地到B地的功能目的,而當妳深踩油門的時候,既滿足了自己的“爽”體驗,又滿足了別人推崇的社交情感(這裏會涉及到壹個跨越鴻溝的新技術階段模型,即不同階段的用戶持有不同的態度,再專門介紹)。

而這就好比《用戶思維+》的作者凱西?Sierra的觀點:用戶不在乎產品本身有多棒,而是在使用產品的時候有多棒。

所以,好的產品是讓用戶實現自我成就的。就像開特斯拉的人最根本的情感欲望,不是告訴大家特斯拉有多棒,而是通過口口相傳滿足自己內心的自豪感,特斯拉很厲害。而這種驕傲無非是:“我這麽優秀,開著壹輛大家都覺得很優秀的特斯拉。”

那麽,特斯拉是好產品嗎?至少在這個場景下,它是壹個好產品,滿足了用戶擁有壹輛特斯拉就很棒的感覺。

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凱西。Sierra還有壹句話:“請升級妳的客戶,而不是妳的產品。不要造更好的相機,請造更好的攝影師。”

所以,當我們用壹個產品去幫助壹個用戶完成壹個任務的時候,我們希望他能夠通過這個任務來解決他目前的焦慮,或者實現他所期望的,從而達到自我成就。

這也是為什麽蘋果、耐克這樣的品牌的廣告,並沒有說他們的產品有多好,而是為妳描述了壹個場景,當妳使用他們的產品時會是什麽樣子。

說到這裏,妳會想到可口可樂的廣告嗎?妳開瓶喝完之後,甩甩汗濕的頭發,忍不住“哈~”了壹聲,連聽起來都涼涼的。

那麽我們就需要反思我們所創造的產品,是能幫助用戶滿足自己的自我實現,還是僅僅滿足壹個功能需求。

“人們不想因為擅長使用壹種產品而變得偉大。他們想要的是使用壹個產品帶來的成就感。”

現在回過頭來看,為什麽通用不能像早年的特斯拉壹樣成功顛覆EV1電動車?蘋果手機是在蘋果3、4之後才開始流行的,最早的iPhone用的是塞班系統。HTC為什麽沒有像諾基亞壹樣同時成為顛覆傳統手機品牌的產品?而且早期的Android系統總是被大家吐槽,不如蘋果的iOS系統?

然而,這兩個案例從不同的維度支持了這壹論點。

比如,即使在那個時候,1996約翰?麥考密克曾高度評價其試駕車EV1。“輕踏時,EV1移動緩慢,只能聽到引擎蓋下傳來壹聲悶響。劇烈蹬車時,EV1會瞬間反應。這壹刻,妳會完全相信通用宣稱的百米加速不超過9秒,即使把車開到最高速度,風噪也基本感受不到。就這些了。

但還是因為不能滿足作為汽車的功能需求,還是接近燃油車最基本的交通需求,就像Top?Gear對它的評價很差,甚至充滿嘲諷。

另壹方面,蘋果在滿足基本電話作為通訊工具的基礎上,通過極致的體驗、簡約的設計、更具科技感的功能,讓用戶滿足使用此類產品時的成就感,彰顯自身品味、經濟實力和科技發燒友的標簽形象,從而取代諾基亞傳統的手機霸主地位。這也是為什麽那麽多發燒友願意割腎買蘋果的原因。他們創造的虛擬形象滿足了自己的虛榮心和成就感,沐浴在別人的目光中。

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但值得我們註意的是,既然我們已經意識到用戶使用壹個產品來完成壹項任務,就應該知道完成任務的方式並不只有壹種。用戶不在乎妳提供的解決方案是什麽,他們只在乎能不能靠它完成任務,能不能靠它完成更多的任務,以更快的速度、更好的質量、更低的成本完成任務。

所以這就是創新的機會,我們可以為用戶提供更好的產品。

但是,當我們試圖創造這樣的產品來贏得有這些需求的用戶的時候,我們要註意的是,這個時候,在用戶心中,妳的產品的價值不僅僅是妳能幫助他們實現什麽任務,還有用戶的轉化成本。

這裏有壹個產品價值的公式:

產品價值=(新體驗-舊體驗)-?加工成本

如何理解這個公式?

比如為什麽現階段很多人對汽車如此不認可,寧願在車上壓個手機支架,也要堅持CarPlay?

主要原因是當時的用車體驗不好,比如卡頓、反應慢、黑屏、界面交互不夠人性化等。和以前的手機相比,不壹定體驗到增值,但是讓人感覺更大了。此外,這種“轉換成本”不僅限於“價格”,用戶還關心新事物是否容易上手,是否需要很高的學習成本;操作方便嗎,用起來貴嗎等等。

所以在這種情況下,用戶找不到任何理由不使用手機或者CarPlay,而是使用汽車的大屏。

這也是為什麽特斯拉、蔚來、小鵬等產品的UI/UX設計都在壹定程度上采用了蘋果手機的UI/UX,因為用戶早已習慣了蘋果的設計風格和操作邏輯,使得用戶在體驗上的轉換成本很低,無需刻意學習就能快速上手。

寫在最後

汽車行業,之前還是增量市場,很多產品都是研發出來的,研發出什麽樣的產品,總會有人買單。畢竟,需求超過了供給。

然而,當市場轉向股票競爭時,用戶有很多選擇。如何走進消費者的心智,吸引他們購買,這就需要我們用更專業的方式,站在消費者的角度去思考,什麽樣的產品才能滿足他們的需求,幫助他們更好的完成任務。

JTBD壹直是非常推薦的用戶需求洞察分析模型,這在某種程度上類似於“第壹原則”。幫助我們的產品人從根本上思考問題,而不是盲目對標,然後開發自己的產品。

同時也能在壹定程度上說明,特斯拉所實現的顛覆性創新,並不是從思考如何通過更高效、更好的體驗,讓那些早期采用者願意購買開始的。甚至有很多車主在體驗過特斯拉之後,都不願意開回油罐車。

圖|網絡及相關截圖

作者簡介:石,從事產品策劃多年,目前就職於某合資車企產品管理部。

本文來自車家作者汽車之家,不代表汽車之家立場。