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求地下城與勇士的座右銘。

-幽靈劍客-

刀鋒戰士

光劍流有很大的市場,特點是能持光劍,攻擊速度快。這種白手絕招主要是在PK場上用高速度,但殺傷力不是很高才能贏。當然猛龍和拔劍的CD流也有壹定的市場。

由於其速度快的優勢,也是最容易被scratch所有流派迷上的。光劍的幽靈技能也是很多學校裏最好的。不過光劍白手也可以說是白手所有流派中對超做要求最高的壹個,有高手輕白,新手輕白。

白有天地之別。是壹種比較精通,BT的自制手。畫的比較痛苦,最痛苦的是武器不夠耐用。刷壹把光劍肯定不夠壹整張的,後面帶三把光劍也很正常。

註意:如果得到黑光,PK可以帶鬼掃地,所以得到黑光,實力大增。但是黑光也貴。

《大刀闊斧》是數量僅次於白光的壹所學校。雖然攻擊速度不快,但是它的攻擊範圍很BT,跳高銀落的威力巨大,還有很多技能支配身體。隨著光輪的取消,XX也很愜意。這種白皙的手在我身上

在PK領域似乎比白光更強大更好用。雖然裏面的幽靈不太好用,但是XXX的效果遠勝光劍。中等水平的玩家可以和大白白在PK場上生存。PK基本靠範圍和爭霸系統。

前期刷圖的話,比淡白好。後期需要攜帶壹把光劍,交替使用。註:大白的齒輪是所有流派中最好的。玩大白壹定要練好每個檔位,玩大白壹定要非常註意每個檔位。

棍流除了以上兩種白手,棍流的次數就少多了。刷圖不錯,跳砍很有愛。可以用打棒球的鬼刷任何地圖。當然最重要的是棒子便宜。PK,棍流不強,範圍小。

速度慢,讓他完全沒有作為壹個自由手的特點,而且驚艷的幾率也無法被整個職業所主宰。壹般來說,這種流派的徒手很少進入PK場,屬於另壹種類型,在段子裏很少見到。

太刀六道白比以上幾個流派還要稀有,在得到流星隕落之前幾乎沒有什麽特點,無論從哪方面來說都不算強。如果拿到流星,PK,刷圖不弱。當然這不是白刀的優勢,而是流星長刃帶來的效果。所以如果沒有流星,道白基本沒有市場。

匕首流的流派屬於基本沒有,我在他身上找不到任何優點。

狂戰士

劍,基本上90%的紅眼都是這個流派。開雙刀後,攻擊範圍,速度,移動速度都有保證。刷圖當拌肉機。如果用PK,先不要用山,三段,銀落,壹般的工作。甚至筆畫都比較豐富。這種類型

幾乎沒有缺點,但其相對優勢並不明顯。是壹個畫風好又PK的流派。

太刀比大劍更快,連筆畫都比大劍華麗流暢。同樣,流星墜落前攻擊範圍太小,剛性少得可憐。對於剛性高的人幾乎沒有解決辦法。華麗紅眼壹般要拿刀,高度強化。

流星過後,實力暴漲。刷圖相對弱於大劍紅眼,但壹般刀紅刷圖也是拿大劍的。

棍棒劍太貴買不起?流星很少見?然後妳可以選擇帶棍子的那個。對,當時就是這樣。

阿蘇羅

匕首充分發揮其高魔法傷害特性。壹旦被摘了,殺壹個人也是正常的。以它的技能,用的時間越長,傷害越高。缺點是物理攻擊弱,攻擊範圍太小,抓人壹般靠技巧。刷圖很藍

物理攻擊很雞肋。

太刀比匕首更溫和。在得到流星之前,攻擊速度和範圍更短,略大,但是技能傷害略低,沒有特色。拿到流星後實力大漲。

棍子在棍子擅長打暈的那個年代,幾乎所有的盲人都拿著棍子,而現在的棍子壹點特點都沒有,更像是太刀的加強版,可以用來刷圖。

大劍我相信很多人崇拜韓國的大劍瞎子。瞎子用大劍追求PK場上的抓人能力,因為瞎子在PK場上的抓人能力不強。也有可能為此放棄壹些技能傷害。我相信未來會有很大的市場。

鬼泣

月光流基本都是拿刀的,當年都是拿大劍的。現在基本都是刀,最好有流星。這種體裁在《鬼魅》中最為華麗,開頭不需要光盤,但是不夠爆炸,打不過。刷量方面,前期比現在強。

大部分水流帶的刀太多,帶短劍的不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。個人覺得也很無聊。如果復制速度夠快的話,在PK場上也很厲害,但是35級之前基本靠混是很痛苦的。

總的來說,鬼氣是四劍中最不受歡迎的職業。而且要多花錢。

壹個神槍手-

漫遊基本分三派。武器基本上是帶手槍的左輪手槍,當然也用其他武器。

體操,壹個RF發展起來的很強大的流派,是巨蟹座的翻版,PK很WS,被無數人討厭。PK基本靠TMS加ST耗血。高水平的玩家可以做出壹些相對復雜的招數,但是他們的主要傷害也是靠體術輸出的。也有更多的過度。

還有TMS加ST的CD流壹槍未發。相比技術,這個考驗更多的是球員的跑位,猜測,意識。這種漫遊不難,自尊不易。

華麗射擊流這種原創漫遊流派還是有很大市場的,用高度增強的左輪刷圖也不弱。分流派漫遊很華麗,但是很好保護,所以這種漫遊有的連武器都不帶。除去必要的體術技能,大部分技能點都分配到了幾乎所有漫遊能學到的技能上,當然射擊更多。比較了各種取消技巧。PK對超造和裝備要求很高。玩的好,就有成就感。玩不好就不好了。手壹般是XT,空彈,手雷,高鏟,飛槍。壹旦連接上,

基本上,我想在高水平上連接和使用它。

相比以上兩種漫遊,中庸有中庸,體術,射擊。PK變數多,抓人容易被抓。打架可以說是全職職業,但不能說是全職職業壓制。它通過磨煉求生存,豐富的持續招聘,可以適用於任何情況。

高級漫遊多是這種。

很多人討厭,無數人討厭的飛手槍流派,飛手槍滿天飛。只要妳快速落地,就會是壹連串的招數。真是可恨又無奈。高等級的漫遊會讓妳對這個遊戲失去興趣,甚至讓妳吃不下飯。不過分型漫遊也是壹種超幹,新人飛不起來。

機器

炸彈機械流派不多,大部分人都是這種炸彈流,靠機器人引爆,輸出大量傷害。CD到了之後,飛機、高達、大炮上來壓制妳也不是不可能。每秒傷害很高,設備要求復制速度很高。但是,打起來很辛苦,活在分秒之間。學習壹個高等級的體術或者壹個高等級的毛裏只是提高了它的生存能力,妳不能指望這些技能能殺人。很容易上手,對超做要求也不是很高。很多人覺得機械很惡心。為什麽?是因為它的超做要求比較簡單,但是每秒傷害高,基本只需要學習,移動,幹擾。但是階段越高越難,沒有太大的提升空間,可以說是這類機械最大的軟肋。畫圖方面,幾乎沒有不會機械刷的圖,但是也沒有很開心的可以機械刷的圖。

華麗的機械也有華麗的流量,但是華麗的機械流量不強。基本上都是壹些高手玩的無聊。相比其他炮,華麗流機械的市場往往很小,但也很有意思。同樣,只要華麗,對超級裝備的要求也很高。

步槍

畫畫的畫種根本沒法PK,前期不學什麽取消技巧就畫畫很愜意。後期壹個人在某些場景下無法施展,但在壹個團隊裏絕對是壹個不錯的輸出。

要想PK,必須要有身法。壹定的體術技能加上壹定的重火器技能和穿皮甲,使得槍在PK場上是壹個強大的存在,但對超做要求高,提升空間大,高端體術槍數量多。

華麗流全DNF連續招是最華麗的,對裝備要求最高,對超做要求最高,最欣賞大槍的流派。天價套裝,極速皮甲,墨竹,王家人,林夕,20舍利手槍等等都說明他是個燒錢職業。劣勢

華麗往往代表努力和失敗,不是最華麗而是更華麗。還有,刷圖幾乎是不可能的。從技巧上來說,取消技巧有無數種。他幾乎沒有高傷害技能,不華麗也會被蹂躪。

彈藥,我把彈藥放在最後是因為彈藥是DNF加分方式最多,使用武器最多,流派最多的職業。可以說,世界上沒有兩種彈藥是完全壹樣的。這樣的話,我就隨便拿出幾個來說說。

先說武器。自動煙槍,弩槍,PK都可以。

自動PK主要使用武器魔法傷害,速度高。大多數彈藥PK用的都是這種武器,價格也是最高的。

煙管畫的很好,但也不是不能PK。用煙管PK的壹般都是高穿越,高地獄,TS CD流,還能在PK場上吃飯,統治力範圍廣,持續招募不豐富。

弩和自動很像,特點是對空射擊效果好,全空射擊,閃電火彈,壹級第二人。

手槍基本都是用來逃跑或者消耗時間的。飛手槍把人打倒後也有可能換武器。

基本上有流派

炸彈裝有兩種以上的手雷,最常見的是冰和電,也有毛蕾和冰,還有毛蕾和電雷。壹般這種彈藥是沒有或者很少的,但是人只要中了雷,隨之而來的就是暴風驟雨般的打擊,殺人基本都是秒或者壹套連死。但是近防和傷害都很差,近防很壓抑。

單個毛蕾流依靠大範圍全毛蕾和高空中支援創造出更多輸出傷害的機會,但是單個持續招輸出的傷害還不如彈流。好處是可以抓到更多的機會,而且只多學毛蕾的SP,近戰也沒那麽弱。刷圖比彈流差,PK比彈流優勢更大。(註:改版後,PK場壹次只填了三輪毛蕾,而不是現在的七輪,而且被扔出後剛性時間變長,所以改版後這個流派的市場變小了。)

屍流任何壹種槍都是屍流,當然還有彈藥。我不喜歡這種類型,但它仍然被使用。可以說是另類彈藥,有點像彈藥和漫遊的結合。有手雷,有屬性蛋,然後滿滿的TMS和ST,但是拉絲不強。

華麗流其實沒有華麗的彈藥流,但是還是有壹部分人想玩華麗的彈藥。這類彈藥壹般有高等級的XT和空白彈藥,ST和BBQ也被取消了。類似的連招變簡單了,連招時間變長了,但是傷害沒有提升。是追求華麗的病態人群,PK場和繪畫也很中庸。

-戰鬥機-

因為格鬥系列在改版前後變化很大,格鬥流派基本不明顯,所以我就相對改版前後說壹下。

無論是改版前還是改版後,散打都是壹個比畫畫PK更強的職業,但是需要很高的超技能和更好的武器支持。但是拉絲極其壓抑,武器耐久性非常不足。雖然打BOSS快,但是戰士們收拾起來很壓抑。壹次打三個武器的全圖還是不那麽爽快,即使不考慮武器耐久度。改版後,加了龍拳和春麗腿就好多了。PK基本分兩派。

強拳流依靠強拳的高剛性開霸體,奪敵擊殺。但缺點是強拳降低攻擊速度,惡霸降低移動速度,兩者都需要主動開。但往往人們壹旦看到妳開始了技能,就會選擇拖時間。開始技能卻趕不上別人,往往很郁悶。如果追上去,壹套亂拳當場打死。而過於依賴強拳和獨霸身體的效果,在沒有這兩種效果的時候,散打這種短兵相接的近戰,抓人的手段往往有限。但不管怎麽說,散打PK很強。

沒有強拳流完全放棄強拳,其他技能加更多SP。雖然我們失去了秒的手段,但是散打的傷害還是很高的。散打,不論拳法強弱,無論有沒有霸,總能獵殺到對手。但如果在霸權狀態下沒有強有力的拳頭,有時候可能很難打。

氣功改版前,PK不強,攻擊方式多靠身法。改版後又多了幾個攻擊技能,非常好用。

輔助流刷圖輔助型,基本不PK。刷圖基本靠加BUFF和壹定量的遠程支持。改版後因為技能增加,輔助流攻擊力加強。

PK持棍多,基本靠體術,有的靠壹定的魔法。很多傷病在壹定情況下是可以爆發的,但是這種情況很少。在資深分身和兜帽的協助下,缺點是被抓後很受傷。體術比較華麗,魔法種類繁多。氣功在PK場上比較少見,不熟悉的同學可能會吃虧。但是PK流點壹般很難畫出來,基本靠樂隊或者混音。

為什麽我要單獨把氣功修正之流作為壹個流派來分析?就是因為氣功的低級數很強,速度不慢,因為修正傷害很高,而且氣珠很YD,就算PK偶爾能看到氣功之流,但是個人覺得打修正數沒什麽意義。至於圖紙,修正號應該畫什麽圖?

柔道基本沒有流派,基本沒有打法。無論是改版前還是改版後,都是對x的壹次PK占領,改版後霸權範圍更強更大。我畫畫極度抑郁。如果有無限藍藥支持,會刷的很高,但是很少有人用柔道刷夠藍。

普通流依靠強有力的身抓和滑抓使用各種投擲技術攻擊對手,對網速要求高,投擲技術傷害高。缺點是除了抓握範圍沒有半個屏幕大之外,幾乎沒有缺點。就算對方跑位足夠靈活,也可以靠兩個位置封位,XXX接住。或者旋風腿撲空。總之,遇到掌握準確的柔道,我很郁悶,也很無奈。

硬流強化版輕甲專精,加上僵硬的裝備和時尚,讓柔道不用像藍拳壹樣插按摩棒就能從可怕的僵硬中恢復過來。剛性恢復對於柔道來說也是壹個非常好的屬性。柔道更容易抓人。簡而言之,柔道就是比跑,然後飛或者摔,然後接,然後跑走再跑,就這樣。

《街霸》改版前,改版後被剝奪了本尊的神走下了神壇,但依然很強勢的存在。PK,正確刷圖,兩個都很高。修改的主要原因是削弱技術挑釁,減少網內抓球幾率,減少磚人暈倒幾率,改進針,但是針本身並不帶來取消。妳需要學習壹級取消技能。

砂流或針流街由於其SP限制只能選擇砂或針滿。沙子能騷擾,能蹭血,能把人打得昏天黑地,能強行強奸。但是基本上不能加入趙廉。針的射程很小,很難空槍打中人。壹般在連招中使用,對手中背僵硬巨大,出血傷害也相當大,也能加重強奸傷害。改版前,挑釁無敵。倒地保護後,基本可以秒殺十幾秒。修改後基本無效。改版後網就滿了。基本註意街面,不要被網住。這是很容易逃跑的。萬壹被網住,馬上用防護技能拼。不拼的話會受傷直接死掉很正常。不要被激怒,萬壹被激怒了,壹定要跑過這十秒。在街上抓人的方法不多。只要註意避開XXX彈,勾拳,跳躍,旋風腿就行了。只要小心不被這些技能擊中,基本不會被強奸。不強奸的話,在街上基本不會有爆發力。

-導師-

驅魔師

純物理流完全放棄魔法技能,追求極限物理攻擊,男人中的男人。物理技能攻擊極高,有很多技能可以支配身體。如果對手在抓人後無法防住壹套不死半殘,即使沒有單個物理技能連接,傷害也是很高的。但由於其移動速度太慢,放棄狗和白虎以及壓制者後,其幹擾能力和抓捕能力大打折扣。經常是滿場跑去抓人,但是被拖死還是挺郁悶的。喜歡極端暴力的候選人玩長途職業挺郁悶的,但是玩近戰職業很開心,特別喜歡和別人硬拼,因為除了街頭挑釁沒人能打得過他。

雙修偏物理流。大部分的破魔都是這種類型。雙修產狗,同時壓制,白虎也有。大部分物理技能也是可以補的。這種魔法在這個版本和YD中是無敵的,四眼黃毛就是這種魔法,不過現在是柔道了。攻擊高,抓人秒殺很正常。白虎的幹擾也很強。無敵黃狗可以在空中騷擾咬人,也可以加到趙廉裏殺人。支配身體有很多技巧,無解。除了運行速度慢,幾乎沒有缺點。改版後狗狗血量銳減,變得虛弱。前期不強,隨著水平的提高學到的技能越多,就越強。

雙修,所有破魔技能都學會了,只取消物理技能。剩下的SP學魔法,兩個BUFF。這種破魔很少見,但每隔壹段時間就威力無比。熱愛監禁和訓練。雖然每個技能都不高,但是技能很多,壹半以上的技能都需要手工搓,對裝備要求也很高。如果攻擊手段極其多樣,雖然抓不到很多血,但基本可以把人關起來,沒辦法跑,訓練死。對設備、超強性能、網速要求很高的壹款神奇破壞王。

方法破魔,物理技能往往只有1,或者已經取消了幾個。在所有的大叔中,只有法破PK拿著念珠。其他的都拿鐮刀,這也讓鐮刀的價格很高。因為法布穿布,防禦很低,但是攻擊也很高。連接後連續出現兩次魔法尖刺也很常見。進攻基本靠騷擾和擦血來抓住機會。抓住機會後就壹個壹個連起來,不死就關起來調。他也是訓練的好手。除了本身抗打,也比較強。

藍拳和藍拳在加分和持兵器上差別不大,流派壹般只以打法區分。

這是閃藍拳大部分的發揮方式,在中高級藍拳中使用。插武器只是作為壹個開場,或者偶爾用來打亂對手的節奏。插不上也沒關系。依靠靈活的閃搶位置,攻擊對手。手抽筋超華麗,出拳用在對手各個部位。攻擊力很高,輕甲以下殺傷很正常,但是對超做和手速要求很高。閃光要求反應快,閃得詭異準確。但如果閃的不好,可能會打到雷或者子彈,這就需要多加練習了。高手手中的藍拳威力無比,被譽為槍手殺手。

插入武器流壹般是初級藍拳用戶使用。大部分都是靠插武器抓人襲擊。武器不插,就拉起來再插。如此反復,我從不斷的抽插中獲得快感。但是攻擊破綻很大,防空能力也很不足。只要妳小心它的插入,就可以。不可怕。

僵直流憑借其輕甲專精,穿上壹套僵直時裝,把背上巨大的按摩器插到地下,僵直度的恢復可以達到可怕的程度。普通的站立攻擊效果和暴君壹樣。很BT。戰鬥就是想辦法讓它直接落地或者漂浮,然後進行連擊,否則不要冒險。但由於過分追求剛性,其速度有所下降。

騎士

輔助流是專門為抽輔助隊設計的職業,幾乎不PK。雖然本身攻擊不高,但是給團隊帶來的提升很大,而且很耐打,刷土基本不會掛。具體就不介紹了。反正很有愛。我可以全職撿垃圾來規劃未來。

Ydpk流放棄了壹些輔助技能,主要依靠天災,純白之刃,XXX空鬥,鳳凰墜落,光球輸出傷害。跑的慢,很難抓到人,就算抓到壹般的壹套,傷害也不是很高。但是它本身對挨打的抵抗力已經到了不合適的程度。在被反復打擊的時候,因為有天災的保護,別人往往玩不出全部的招數。即使在對抗中粗暴,也可以打開蓋子繼續加血。往往壹局兩人不死,要看傷害來決定勝負。壹不註意就大量失血也很郁悶。很YD的PK金身。對付這種金身,首先要註意自身安全,避免被打,然後盡可能造成傷害。如果妳殺不死自己,系統會判定妳贏了,除了街頭挑釁。

-魔術師-

元素打擊技能數不勝數,但是獲得的SP根本不夠填充自己喜歡的強力技能,於是無數元素認為自己的SP不夠,於是壹般元素的加入決定了自己的流派。我在這裏再多說壹點,三個比較流行的。

在這個元素的心目中,只有四個技能:雪人,黑貓,冰墻,雷旋。這種元素心理很陰暗,折磨對手很好玩。贏了就折磨死對手,沒贏就惡心死對手。往往人們最討厭這個元素。這個元素的玩法是在整個屏幕上放壹個雪人。當然,雪人放的好不好,決定了這個元素的高低。不管對手在哪裏,我只要把雪人扔給妳就行了。如果我把妳推下去,雪人和黑貓會壹起轉。想靠近冰墻,雷軒推開。如果妳打我,稻草人會飛起來。簡而言之,就是壹個很討厭的元素流派。當然缺點也很明顯,就是攻擊方式過於簡單。只要滿屏破解雪人,就贏了壹半。小心她的冰墻就可以隨意敲下來,壹般是中級元素用的。

重拳重腿流這個元素壹般是初級元素使用者,因為元素的玩法和其他職業有很大的不同,所以我說的初級元素使用者不壹定是新手。這種流派的元素壹般都充斥著幾個攻擊高的強力打擊技能,他們依靠這些技能取勝。而且往往壹擊就能擊倒很多對手,三擊就能打倒。但是攻擊破綻很大,而且還依賴技能CD,基本沒有持續招。壹般加壹些雷光柱,雷旋,冰墻選擇2作為防禦近攻或者硬逼對手。黑貓,兇炎,黑球是主要的攻擊手段。玩這種元素只要小心避開它的主要攻擊手段然後小心攻擊就可以推倒,有實力的玩家在角落也可以推倒。總之,不難處理。

高級元素華麗選手的首選,大賽中的ox X元素基本就是這個。SP分布在很多技能上,除了猛炎和震擊,但壹般都不高。捉到敵人後,戰術豐富,華麗奔放,攻擊手段非常多樣。但是很多技能需要手動摩擦,對裝備的解讀速度要求很高,開秀時間的時候很厲害。不過如果SHOWTIME不接CD的話,就有點吃不消了。遇到這種元素基本上是技術比拼,沒有什麽貓膩的手段。強烈推薦,刷圖有點累。

呼叫呼叫職業對超做的要求相對較低,所以加分的質量基本決定了壹個呼叫的強弱。

契約流的大部分調用都是這種類型的。站著刷圖很容易,但是效率不高。只有幾張圖不能刷。PK的話被大多數人討厭。壹般來說就是召喚生物,跑,再召喚,再跑。光靠召喚生物戰鬥根本沒有戰鬥力。最後希望用無限生物幹掉對手。夜來香的女性叫聲就屬於這種體裁。缺點是近戰極其弱,召喚生物需要時間,爆發力不強。如果生物召喚的數量足夠,戰鬥力是很強的。對付這種召喚,我們壹般是在它召喚出足夠多的生物之前沖過去擊倒它,壹直擊倒直到她站不起來,或者元素和彈藥可以在大範圍內摧毀它召喚出的AOE強的生物,擊倒它。壹般來說,最好速戰速決,但要非常小心它的魔標。如果還是贏了,會很難過。

小部分爆流的來電用的就是這個流派,耗藍,但是很過癮。加壹些的時候要非常小心。PK的話像機械,但比機械更危險。和她戰鬥的時候要非常小心,壹定要躲開她召喚的四個元素精靈,否則會受到傷害。同時,這個召喚需要的不僅僅是契約流和更高的意識。基本屬於意識流派。

在與劉的PK中,用天降V來閃避和攻擊。當妳靠近敵人時,妳就會靠近。妳配合召喚獸兩秒,護盾就滿我了。把敵人打倒在地後,妳會逃跑壹點。之後,對方會爬起來扔標。兇器是棍子,通常是帶血的棍子。30級的粉紅棒非常好用。相對於意識和超做的要求,PK容易出其不意的打擊人。因為學了壹定程度,

戰鬥法師,在我看來,在全DNF只有這個職業才能稱之為真正的軍人。高防,高攻,高速度,職業生涯非常牛。

純物理流是極端LOLI控制最喜歡的流派的壹部分。大多數人拿著槍,少數人拿著棍子。另外,我們根本不加任何和球有關的技能,只強化物理攻擊技能。被稱為LOLI最暴力的無球人群。雖然攻擊不太多樣,但是速度也不是很快。但是攻擊力極高,動作詭異,攻擊範圍廣。壹旦抓到對手,會給妳身體和心理上的雙重打擊。萬壹被打,保證自己不被推倒更有抵抗力。非常暴力。

意大利足球迷喜歡鐵桶防守,然後給對手壹個反擊。放棄戰鬥皮甲專精,放棄速度,穿板甲。大部分拿槍,少數拿棍子。雖然速度慢,但是極其耐打。