4.醫生有四體壹敏或三體壹念壹敏。
道士四心壹意,這是前期。變成英雄後,他們把四顆心加到壹顆上。
武士三感壹力合壹。
劍客融合了四種力量。
法師有四心壹敏,或者全心。
我玩的時候學過這個,感覺還不錯!
3.15級之前可以做新手任務,15級到20級可以做商會任務,20級之後可以加入幫派做金庫任務,所以還是覺得慢,可以買三倍的錢殺怪。其實這樣也不錯。31級後可以去陽谷做縣令任務,而且最好是吃兩三個人才能做,怪少的。
每個職業都有自己的特點。從長遠來看,術士和劍士更好。近期道士比較好。
術士每壹關的潛力+方法:
年級1 ~ 10可以+0,因為最後轉崗需要重新分配積分。
11 ~ 140等級可以有三種+法,4心,1身,3心,1抗,0身,4心,1抗。
劍客每壹關的潛力+方法:
1 ~ 10術士
11 ~ 60三級力1阻力1身體
61 ~ 140四級力1體
任何時候,除了練寶寶,最好不要打怪物。每個人都喜歡打怪物。其實打怪物還不如任務快呢~
升級時間表:
1 ~ 10級,做新手任務(系統給的新手故事)
等級11 ~ 15,做商會任務。
15 ~ 35級,加入幫派,做建幫任務。
36 ~ 50級,做幫派的商業任務(36 ~ 40級做其他商業任務,40 ~ 50級做商業操作者)
(成為幫派成員可以幫助龔雪建立技能,以後靠做裝備謀生也很賺錢,給點經驗也不錯~)
50 ~ 60級,追捕通緝犯更快。(其實55歲也可以做驅魔的任務,但是容易死,危險。)
60後,刷關除魔的任務就變成了。
DS很好。想練好實力,還是4L1T心。有三個選擇。有錢可以二心三意二意。想壹步壹步來,可以3心,1心,1心。
加分方式有兩種:實力和用心。(別跟我說妳在練身體,抵抗力,靈敏度~ ~那就慘了。大家都會BS妳,呵呵~ ~)
實力和心力,只是根據個人喜好,而裝備的選擇也很重要。
調平→強度(推薦)
戰場控制→心路(推薦)
第壹,實力:
所謂力量,就是以物理攻擊為主的訓練方式,在保證自身安全的情況下,最大化輸出攻擊力。是道家80前最好的加分方式。有人說加力可以加暴力但不能全力,就是加力後攻擊力不會持續太久。但是請註意:力量是影響攻擊力、精神力和命中率的,也就是說如果力量加到壹定程度,即使攻擊力不長也會增長精神力和命中率,但是如果不加力量,就永遠增長不了攻擊力!
攻擊力:攻擊力的多少決定了角色物理攻擊和物理攻擊技能的傷害。
精神:精神的多少決定了人物的法術攻擊力和對魔法的抗性。
命中率:命中率決定了角色的物理攻擊和物理攻擊技能擊中對手的概率。
推薦點:4力1體(根據裝備)
10 ~ 40(500後HP可全加力)
41~60級(HP達到1000後可應用全加力)
61 ~ 80(1500後HP可以完全加力)
80級~ 100(2000後HP可全加力)
不如選擇裝備+力量+身體+耐力,為星石選擇自然傷害,自然勇氣,自然孤獨。
優點:訓練做任務很棒,組隊很受歡迎。訓練不需要帶藥。
缺點:互相學習就像p組壹樣。
第二,心道
所謂心道,其實應該說是心敏體道,心敏體壹個都不能少。80年代以前,很少有人修習心法,所以他們是80後道士的首選。
精神強度影響精神力和SP上限,主要決定角色的魔法攻防。
體力影響HP上限,防禦,精神。
敏捷影響靈巧度和躲避率,主要決定唱歌和展示角色技能的速度和躲避能力。
心道不僅要快,還要求技能命中率高,所以心道和靈敏度很重要,因為HP低防禦需要保證。
推薦點:2心2身1靈敏度或者2心1身2靈敏度(根據裝備)。
優點:戰場的控制者技能命中率高。
缺點:55級之前很壓抑,需要帶藥。不歡迎我組隊,我60出頭了。
不如選擇裝備+心智+身體+耐力,選擇天鷹、古天、天宿作為星石。
第三,技巧
無論是實力還是心機,技能的高低決定了道士的職業實力。
技能推薦:
10~35級:力量詛咒和暗影毒降(不要使用被動技能點)
35級~60級:醉咒,邪鬼降世,咒法享受(用前期積累的被動點數升級35級到這個)。
60~80級:醉咒,魔降,醉咒,邪鬼降,結界領悟。
80後:醉法術、魔降、醉法術、邪氣降、法術法領悟(練習後給這個被動點加上邪氣煉制、影毒煉制)
其他技能沒用~ ~
英雄技能推薦:
靈魂印記2級(良好的團隊技能)
動物驅魔傀儡N級(好PK技能)
石化法術和法力吸收(牌子太多,不好練)
說說我的道士之旅吧~我選擇道士這個職業是因為之前的劍客誤加了55555。
後來壹個朋友得知,他說;既然這樣,我們再練壹次名,選道士——道士很厲害,說話也挺曖昧的~我也堅持百年信友的原則,堅決棄武隨道——棄劍取鈴~並踏上道士之旅,但是——我在實踐中發現——道士並沒有我想象的那麽無敵~
也和期望值高有關系~我花了2周時間平均每天上網吃飯2個小時。
50級——級別有點低——不知道有沒有話語權。我的觀點是這樣加2心2敏1體,準確的說是心敏體~【易~又壹個星卡。
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繼續~有些加分的方法可能不是很正確。其實我覺得道士只要沒耐心就是對的~
星卡,寶寶卡,煉卡~瞬間重現眼前~我閃
那麽,可能有人會問,為什麽不要有耐心呢~其實我覺得不是所有職業都要有耐心的,不僅僅是道士~有耐心並不代表妳會更有防禦性~除非這個世界上沒有魔法攻擊~當然還有其他因素~我不想在這裏解釋。
請記住~加力量不如加身體~這句至理名言~我的劍客根據官方推薦加了壹點沈默~那麽壹個道士應該加什麽呢~力量~心靈~身體~敏感~?
首先要說的是:
眾所周知,道教分為兩派~李道~心道~當然也有變態的李道~估計大多數人都想成為變態的那壹個~這裏我想引用古人的壹句名言~魚和熊掌不可兼得~告誡大家,寧做雞頭不做鳳尾——在加分方面,壹定要做到極致而不是平庸~如果妳為了升職而努力,我也沒什麽好說的。
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所以首先~壹定要端正目的~我們的最終目的是為了PK~
請大聲說三遍~我們的最終目的是為了PK~
好了~現在我要告訴大家我們可愛的道士應該怎麽加壹些~
再說壹遍——80級後還選擇實力的不用再看了。
推薦三種方法:★3心2敏型-特點-PK中高心快【同等級武術家加2敏點除外-什麽,妳們劍客加3敏點,汗~】
這種加點方式就是戰場的控制者~缺點就是血少~這個大家都懂~不過單P的射快打高也是可以彌補的~先不說團P ~做任務也很有用。
在選石頭上——首選是血石——為什麽~?豬頭,我要走了~有人說妳之前說妳快,打高彌補血量不足。妳為什麽需要血石?這不矛盾嗎?我想說的是,在我們第壹槍的同時,也要保證下壹槍~如果對方的寵物或者玩家中有壹個因為缺血而掉了妳兩秒怎麽辦~雖然妳封了對方的寵物或者玩家?所以我們在PK的時候,至少要保證第壹輪不會死,所以選擇血石。
★2心,2敏,1體型,我自己的方法——特點——PK中快——有壹定的物理支撐【同等級BT劍士2敏或3敏除外,呵呵~啊~妳的醫生加4敏~汗~】
這種加點方式還是戰場的控制者~因為快~而且有壹定的血量~雖然心略低~不過封劍客~武術家BB和反魔技能~表告訴我妳還是用封~汗打醫生和術士吧~
其實這個可以和上面的互換~因為血少可以用血石補~也可以加點補~在選石上我還是推薦血石~雖然已經錄成壹個了,但是大家要相信血多才是真正的王道~【這是我自己的研究——不是真的——我加血多是為了增加安全感~呵呵~】當然也有血石價格的成分。
★1是比較少見的心、體、敏類型,但是理論上效果真的很好~特點~血厚【帶血石】快【多壹個字,為同等級。。。。除外]
我自己沒有做過這種添加的實驗。我估計加上壹些人的心理就是;反正我心再高也打不過術士和醫生~我只需要加壹點能封印領主之心的劍客和武術家就行了。其實這種人的心理看起來很傻,其實很值得欣賞。
就像足球中的守門員~巨大的球門~壹般在訓練中,教練會告訴守門員放棄壹邊~放棄壹邊就是把球門壹分為二~只專註壹邊~把希望放在壹邊~好像在賭博壹樣~其實也隱含了很多道理~妳自己想想吧。當然,這種加分的方法在理論上對於術士和Fabb來說是非常不利的,但是可以用血厚來補償——不管妳的魔法是什麽。
綜上,似乎大家都註意到了,各種加法都是以2 min為基礎,然後身心自由發揮。請相信我,作為壹個心臟,我們的移動速度關系到我們的生死~我們最好的防禦就是進攻~然而, 有人提出了疑問~遇到武師應該怎麽辦~因為我們都知道武師的靈敏度增長比還是要高於職業的~同樣的2分鐘加成沒有武師快~武師後期做也很正常~這個時候, 我們還是要想辦法處理血量~武術家沒心沒肺~所以只要保證第壹輪不被秒,我們的春天就來了~壹個接壹個。
★還有三感兩心的加法。因為沒有經過驗證,所以不敢推薦給大家~以免誤導新人~當然,近期驗證後會向大家匯報。
★辛道克的職業~不帶BB的單P——第壹麻木不仁劍客,第二麻木不仁武術家——第二實力——術士【不過現在術士的魔功變強了,真的不可小覷】
柯心道的職業屬於醫生——和高敏的武術家——醫生很抗封,打法簡單實用~
毒害妳的對手-針紮妳自己-防禦。估計小道只會在壹旁嘆氣——所以能撞上博士就很幸運了。
★玩BB——玩BB要考慮的因素很多——對手是什麽職業,BB是作品和法拉,他帶了什麽技能——出手的順序——策略等等——因為太復雜了——暫時壓不住——粉絲們會期待我接下來的經歷。