第壹,紅蝴蝶,金眼,香味,傳遞,震撼
10字構成的故事對於古代玩家來說,甚至對於調香師來說,都是壹種骨子裏的恐懼。當然,從字面上看,沒必要理解。
其實當時厄運沖擊的天賦導致如果隊友被掛在椅子上,在椅子壹定範圍內有被壹刀斬斷血液的可能,紅蝴蝶發出時被刀擊中的概率更高。經歷過的玩家就知道有多慘了。用“無人居住”來形容也不為過。
第二,獨立織網
對於現在只能刮樓放網的蜘蛛來說,其實早在古代就不是這種狀態了。那時候的蜘蛛簡直靈活到可以飛,可以隨意在地上撒網,完全不受限制。如果它們是佛教蜘蛛,它們可以用網畫出各種形狀。當時很多玩家甚至競相用蜘蛛畫出精彩的畫面,和打架壹樣有趣。
三個或十個腕帶
對於正式服玩家來說,最早的印象可能是傭兵沒有小生命,有六個護腕,但這已經是改版了。
在古代,也就是遊戲測試的時候,雇傭兵居然有10的護腕,成為了國家隊的元老級人物。從那時候開始,腕帶的數量就已經打下了很好的基礎,然後減少腕帶的數量也沒有改變自己的地位,太強了。
可見,其實對於玩家來說,遊戲的遠古記憶更多的是關於遊戲中的玩法和好玩的方式。反而是這些東西比道具更讓人記住遊戲,而這些記憶只存在於經歷過的玩家腦海裏。他們完全擔心以任何形式重返遊戲,這大概只是古代玩家的樂趣。