其實也不難理解為什麽會有妲己和妲己的區別。最大的區別就是運營商的不同,直接決定了妲己的地位不是嗎?對於妲己這種高爆壹套秒的英雄來說,大部分都是小細節導致打敗對面英雄。可能大部分玩家都想打——妲己太容易破解了。就用那種能打就打的英雄,把妲己打得像好玩壹樣。那我問妳,誰不打得像個能扛能打的英雄?只要召喚師會玩,打誰都像過家家。很多時候不是對面的傷害高,也不是馬尼沖的多。歸根結底,打妲己最重要的是意識。意識大於操作的人,真的讓對面惡心。
平心而論,妳有沒有在排位賽中遇到過讓妳脫離魔女外衣的妲己?是不是特別頭疼?在實際排位賽中,如果妳的隊友選擇了妲己,那就不要說什麽了。妳看他走來走去,說妲己吃多了,英雄都要發展。他發展的好,當然也可以傷害,發展的不好。除非他的隊友很強,否則只有gg。除了意識,還有什麽可以提高傷害?
首先是碑文。沒有銘文的妲己和有銘文的妲己,差別不是壹點點,尤其是前期。妳指望清軍線不整齊的妲己會支持他嗎?銘文推薦,綠,心x5祭祀x5,藍,輪回x10,紅,夢魘x10,這套銘文,妲己的法術穿透就上來了,加上法術吸血和法則強化完全提升到最高,第二人快感就上來了。
二是大家關心的裝備,裝備的選擇,快速行動的靴子,呼應的參謀,學者的憤怒,虛擬的參謀。最後兩件裝備可以選擇救生裝備或者輸出裝備。主要是前面的三大塊足夠滿足第二個人的需求,後面的大家可以自己決定。
第三是皮膚。妲己制作了六種皮膚,分別是勇敢的女仆咖啡、少女阿裏、史詩-魅力維加斯、仙境愛麗絲、限定-熱情桑巴、限定-時間的彼岸。不同的皮膚感覺不壹樣,有的重有的輕,就看個人愛好了,喜歡收集皮膚的玩家會看個人喜好來打扮~學生黨的話。