因為玩家每開始壹個新遊戲,都會隨機生成壹張地圖,大大提高了遊戲的可玩性(這也是無敵英雄系列的老優勢)。隨機生成的物品包括:城堡類型(也可定制)、分布在地圖上的怪物、地面上的寶物、寶箱中的金錢/物品數量。玩家可以通過多次用NewGame重新開始或者弱守護急需資源的怪物來嘗試獲得理想的資源分配(當然這樣會比較累);固定的項目包括:城堡的位置,基本的地形,初始的首都(有點和選關的難度有關。如果選擇不可能的難度,所有資源的初始值都是0!)。
“既然妳的軍事命令使我們走到這壹步,我將在這最後的戰鬥中拿走妳以前的戰利品,並愉快地接受妳的命令...勝利壹定屬於我們。”
——羅蘭(選自《魔法英雄2》第十章最後的正義)
我相信這句話並不是什麽著名的格言警句,但大多數電腦遊戲愛好者都會對此有深刻的印象。我想每壹個玩過《魔法門英雄傳2》的人在第壹次看到這句話後,都會立刻把自己的鮮血投入到與邪惡王子阿基貝爾德的最後壹戰中。