然而我打坐的時候,壹瓶冰又寬又冷,腦子裏瞬間充滿了思緒。我沒碰過卡車,在泥濘的道路和危險的雪地上感受越野的快感(折磨)。
這是壹款痛並快樂著的卡車模擬遊戲。
真實物理引擎
現在越來越多的3A大作在強調畫面、劇情、音樂的同時,也逐漸把遊戲中的物理引擎作為賣點。就像R星的名言——“我們有真正的物理引擎。”以《壹把美元2》為例。人走在草地上會彎著腰,人掉進泥裏也會留下壹個姿勢壹樣的大坑。妳甚至可以在用槍打巖石的時候打碎碎石。
Snowrunner也有壹個真正的物理引擎。當視角換到第三人稱時,可以清楚地看到,不同的車輛在不同的道路上行駛會產生不同的效果。比如底盤低的車,過河時速度太快會直接熄火,下坡時翻倒的貨物會隨著地形繼續滾下。開車時不小心陷進泥裏或河裏也不用擔心。合理使用絞車或絞盤,可以在關鍵時刻把妳的車拉出來。
此外,還對本作的碰撞系統進行了詳細劃分。玩家可以在左下角看到車輛的引擎。如果某個部分與場景內容發生碰撞,會以數值的形式扣分。達到壹定損壞後,只能叫拖車帶回去維修。
戰略清除任務
Snowrunner不僅僅是運送貨物和修建道路和橋梁。從壹個地方到另壹個地方,我們必須有詳細的路線規劃。比如地圖的開頭,只有戰爭迷霧般的景色。玩家必須首先探索瞭望塔才能打開大視野。如果只是壹路狂奔,有很大概率會翻車。在壹些困難的地形,普通車輛很難通過,這時候就必須換壹輛性能更好的卡車。
當然,圖中也有很多隱藏的配件,從發動機、輪胎、保險杠到差速器、千斤頂甚至汽車配件。說實話,這些配件大部分我都沒聽說過,不過遊戲裏有詳細介紹。玩家可以通過描述直接知道哪些配件更適合哪個地形。此外,遊戲還增加了金錢系統。想要在商店改裝的玩家必須通過出售車輛或者完成任務來賺取獎勵,這在壹定程度上增加了遊戲的可玩性。
急躁和折磨大師
如果用圖形描述我對snowrunner的體驗,大概會是過山車壹樣的折線圖。遊戲初期,玩家通過新手地圖黑河中的新手任務逐漸熟悉遊戲的操作。對於完全沒有接觸過卡車模擬器的我(現實中對汽車的興趣也壹般)來說,真的是折磨。方向盤很難控制,總是壹不小心就向草堆傾斜,然後被幾棵樹卡住不吉利,只能復位重新啟動。有時候我想走捷徑,但很快成堆的瓦礫和湍急的河流會教會我做人。我真的無數次張嘴罵我媽,但轉念壹想,終於擺脫了新手任務,所以終於放慢了腳步,學會了適應和體驗。
新手期的折磨大大改善了,直到我不小心開了第壹人。不得不說,這本書裏的第壹人稱和第三人稱完全是兩個遊戲。第壹個人說,開車的感覺瞬間上來了,踩離合,盯著後視鏡,倒檔轉彎。曾經大熱天努力學習的科目二,在這部作品中占有壹席之地。新手期之後就在地圖上轉悠,找配件,看塔,然後就艱難的完成了大地圖的任務,和其他遊戲不壹樣。
可惜的是,作為壹款卡車模擬器的遊戲,snowrunner還是以車輛和駕駛為主。比如愛車又會開車的玩家,壹定會收集和體驗不同車輛的差異。對於壹個從來沒有接觸過我的小白來說,任務系統成了我開卡車遊戲的壹大原因。在阿拉斯加等了壹段時間,重復的任務已經讓我失去了興趣。最後在壹次意外翻車熄火後,在主菜單界面呆了壹會,決定卸載遊戲。
總的來說,對於對駕駛遊戲或者卡車感興趣的玩家,或者反應遲鈍的玩家來說,snowrunner逼真的物理引擎,精美細膩的風景,有趣的任務系統,都能給妳滿意的體驗。但是對於壹個沒有耐心的門外漢或者熱愛創新玩法的朋友來說,這款遊戲可能真的會讓妳血壓飆升。
當然,願意挑戰自我的同誌們,snowrunner的比賽模式也會是壹個不錯的選擇。