賽博朋克2077奧運會評價
這個測評會帶妳去測評建築設計、玩法、技能、武器、射擊手感、真實性、畫面、捏、設計、文案、旁白、打鬥、bug等N個方面。
首先,我對2077年的第壹次訪問采用了hi-fi方法。除了壹些無法避免的信息,其他所有官方宣傳、遊戲試玩視頻、活動我都壹無所知。所以,在我真正開始遊戲之前,我對遊戲的內容幾乎壹無所知。
所以今天的評測文章會以不偏不倚的感覺呈現。
先下結論:
在這幾十個小時的遊玩中,我經歷了壹個從無聊到非常有趣的完美過程。我要感謝CDPR提供全球媒體評價的機會,這種體驗真的很棒。
CDPR對作品的投入和執著,令人感動,難以言表。
先說尺寸問題:
從開放世界的規模來說,黑夜之城不如隔壁大表哥和隔壁魂殿,也不如多年前的小綠帽,自己的巫師3也沒有可比性。從這個角度來說,真的很小。
但夜之城是城,城不以闊度輸贏。
是壹個相對立體的後現代大都市。CDPR貫徹自己的采風再現精神,完美結合日韓歐美街頭特色。日本街心齋橋和歌舞伎町的氛圍,鬧市區紐約時代廣場的基調。相當多的高樓都能找到撿垃圾的門。有的房間還能想辦法用假肢的能力從外面翻窗戶或者翻進來。雖然不夜城的立體化程度還達不到賽博清的水平,但作為垂直生成的城市,已經是行業內的佼佼者了。
就像他們在《巫師3》中按照自然地理設計世界壹樣,不夜城完美地遵循了城市發展的理論,設計出了壹個理論上可以出現在現實世界中的城市。
走在街上,有時候會覺得這是壹個在V土生土長的城市,這是我生活的地方。不夜城真的很真實。
偶爾搶壹輛跑車,在大街上飛馳。太酷了,都飛起來了。這就像壹張《極品飛車》的城市地圖,除了NFS,妳不能下車看風景,但妳可以在不夜城閑逛。
遊戲的車輛性能明顯不同,第壹人稱的摩托車相當刺激,有身臨其境的感覺。
但是開車感覺和普通賽車遊戲不壹樣,有時候會很繁瑣。然而,這並不是壹個缺點。適當增加不便,有助於增加遊戲中的代入感,隔壁大表哥解釋的很好。
受90年代賽博主題和朋克表演風格的限制,《不夜城》整體視覺質感比較老舊。
甚至有些看了筆者評測的朋友也認為2077的畫面沒有達到驚天地泣鬼神的程度(當然絕對是市面上的頂級水平)。CDPR走的不是簡單的畫面路線,而是選擇統壹畫面風格的設計思路。這表明CDPR對真實性有自己的理解,他試圖給玩家留下空白,並用情節填補那些空白。
情節:
v的故事發生在夜之城的街頭。遊戲的第壹章是為了制造玩家的回憶,也是為了獲得壹些刀片來喚起玩家的情感點。選擇不同的背景,會在前幾集產生不同的劇情,在主線和支線的後續對話中使用不同的選項,也會得到不同的開場道具。
良好的...關於劇情我大概只能說這麽多了。如果我再多說,就太可怕了。
然後就是大家最關心的夾腳問題:
捏的部分有些器官可以跨性別(大雕和萌妹),第三檔的大小和形狀也可以調整。遊戲沒有精確到小數點的捏制系統,因為CDPR希望玩家能夠專註於遊戲的內容而不是詳細的系統,只是提供了大量的排列組合。CDPR的頭發細度達不到海飛絲的水平,但和整體畫面壹致。
談談遊戲性:
遊戲開始,V雖然在地圖上轉悠,但是他不能去橋對面的CBD區域,橋上會有NCPD(警察叔叔)阻止他通過。直到第二章開始,地圖才徹底解放。
黑夜之城的NCPD極其有效。至少作者在14的級別,裝備螳螂刀,二跳,很容易被警察叔叔打。
遊戲使用第壹人稱,不拔槍在街上走來走去,可以作為高強度的行走模擬。v可以在鬧市遊蕩,搶車,打警察,裸奔,拍照,聽廣播,招呼路人,找蟲子撿垃圾,罵山謬·裏維,被山謬·裏維罵,被路人罵,吐槽(建議CDPR在下壹版本中加入罵路人,和路人打架的設定),完成任務後可以賺錢改造假肢身體,做顏色,換武器,吐槽。
V星人在黑夜之城能做的和傑洛特能做的差不多。
遊戲中所有的道具都有兩個屬性:價值和承重。所有的武器和衣服都是隨著等級的提升而加強的,正義之身只有街道等級和角色等級夠了才能換。
和傑洛特唯壹的區別是天賦樹。2077天賦有很多種,每個屬性對應10+天賦。這些天賦不分先後,但是需要足夠的武器熟練度和屬性點。
整體來說,很類似於GTA有CRPG核心的感覺,GTA部分並不是特別受CRPG控制。玩家完成任務的方式非常開放,可以潛行、潛入、突進,也可以進行選項的友好協商,部分角色的對話會根據玩家的行為風格進行調整。