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合金裝備5:幻痛——壹系列經典場景臺詞和劇情盤點

裂變裝甲金屬齒輪2精神蟑螂金屬齒輪1

放好裂變裝甲金屬齒輪2,靈蟑螂金屬齒輪1,Boss之死金屬齒輪3,駕駛雙足核戰車霸主金屬齒輪4,微波實驗隧道金屬齒輪4,壓制傳染病爆發金屬齒輪5和金屬齒輪射線軍戰鬥金屬齒輪2,生化忍者灰狐金屬齒輪1,當金屬齒輪3完成。

《合金裝備》是壹部充滿樂趣的系列作品,也有幽默、感人、陰郁的場景,但哪些場景是大家心目中最難忘的呢?今天,邊肖帶來了“菲利普·海恩斯”分享的《合金裝備》經典場景的臺詞和劇情盤點。希望大家喜歡。讓我們來看看。

裂變裝甲《合金裝備2》

金屬齒輪系列充滿了逼真的投影。在人物模型和環境設定不斷完善和細化的同時,該系列也延續了怪誕的隱喻風格:紙箱、荒誕而惱人的Boss大戰、敵人找到妳時頭上的驚嘆號。

雖然遊戲壹直在宣揚核戰爭的危險和數字時代的危險,但它從來沒有把自己看得太重。在每壹段晦澀難懂的解釋性對話中,都會出現壹只煙癮大的猴子,或者壹個壹直有腸道問題的警衛。如果是在其他遊戲中,這些元素肯定會讓遊戲看起來不倫不類,但在《合金裝備》中,這種多變的框架是這個系列的核心,也為它的講述方式和玩法奠定了基礎。

也有幽默、感人、陰郁甚至莫名其妙的場景,而這壹切都是為了告訴粉絲,他們為什麽會對這壹系列快樂而荒誕的遊戲壹見鐘情。

這可能是史上最混亂的遊戲場景了。

《合金裝備2》的劇情有時候真的很混亂,有時候簡直不可思議。看起來像是很難擺脫前作陰影的續作,也無法打破之前Boss、克隆人、半機械忍者的邪惡設定。壹切似乎都亂了套,直到電閃雷鳴到了玄武檔妳才明白是怎麽回事。

這不是真的。整個遊戲由愛國者組織控制,目的是測試自己對事件的處理和對人類行為的操縱,希望以暗影摩西島為榜樣,培養出壹個像固蛇壹樣的偉大戰士。

結果當他們中的壹些人攜帶了病毒,整個遊戲就開始崩潰了。屏幕上不時出現遊戲結束的彈幕,上校變得不省人事,說著剪刀之類的話,命令妳關掉控制器。為什麽?因為他也不是真實的。

當壹些玩家意識到他們不會像《合金裝備2》中的大多數場景中的點心壹樣時,他們感覺被欺騙了。因為這款遊戲發布前發布的所有媒體都給了他們那個暗示。小島秀夫控制著我們的數字信息,就像愛國者在遊戲中控制雷電壹樣。

整場比賽真的吊足了我們的胃口。我們想當零食,卻變成了雷電,只能在那裏毫不費力的看著零食欺負人。我們從來不問上校為什麽存在,因為我們希望他告訴我們下壹步該怎麽做。引人入勝的Boss設定和主要反派的名字,聽起來比比利·奎德·點心還好聽,有異曲同工之妙。

這也是宣武戲劇性反轉讓我們始料未及的原因。它立刻吸引了我們所有人的註意力。小島秀夫可能是歷史上最古怪的人。

精神蟑螂“合金裝備1”

即使是現在,也很難找到壹場可以和精神蟑螂的戰鬥相抗衡的Boss戰。

在Boss之戰中,小島秀夫以新穎有趣的方式打破了第四堵墻,這可能會影響到《永恒的黑暗》等遊戲。

理論上他可以利用精神力量(實際上是雙振動手柄上振動電機的力量)讓妳的控制器在地板上移動。精神蟑螂還可以讀取妳的存儲卡,它還可以在壹些Columet遊戲中修改它,比如惡魔城。

這也影響了電腦遊戲,玩家必須將控制手柄插入第二個端口。因為如果妳插上第壹個端口,精神蟑螂就可以從那裏讀取妳的按鍵輸入。

對於很多人來說,靈蟑螂之戰讓《合金裝備》從壹款徹頭徹尾的尖子生遊戲變成了壹款血腥又好玩的遊戲。妳壹定會想把這個好玩的遊戲推薦給妳的朋友。