今天天氣非常涼爽。我和父母去了我姑姑家。我姑姑住在農村,我媽說農村的空氣很清新,多呼吸大自然的新鮮空氣對身體很有幫助。
爸爸大概1小時後開車去了姑姑家。她家門前是壹望無際的水田,水田裏已經長出了壹尺多高的秧苗。從遠處看,田地被分成許多“田”形,它們是綠色的,田埂上豎立著桿子...房子旁邊還有壹個菜園。花園裏有許多蔬菜,如南瓜、絲瓜、青菜、毛豆、洋蔥等。地裏有很多保護莊稼的好朋友——青蛙呱呱叫,好像在說:“今天天氣真好!歡迎妳來參觀。”田野裏的景色真迷人!
稻田裏有無數的青蛙。記得小時候最喜歡抓青蛙。這壹次,我也不例外。壹到姑姑家,我就迫不及待地找了根棍子,然後用細線紮了壹下。我還從菜園裏找了壹朵黃色的南瓜花,壹點點撕下來做誘餌,帶了壹個塑料袋,這樣抓青蛙的工具就準備好了。我來到山脊,開始釣青蛙。我先在蛙洞用誘餌引誘了壹大群青蛙。我不停地晃動魚餌,青蛙就會跳起來搶魚餌。然後我拉起線,把青蛙和魚餌放在塑料袋裏。當我搖它的時候,青蛙掉進了袋子裏。不壹會兒,我抓了十幾只青蛙。然而,青蛙也很敏捷。有時候,青蛙會很快追上來,然後立刻跑掉。還好我眼疾手快,大部分都能抓到袋裝的青蛙。
我把抓到的青蛙放在桶裏觀察。青蛙有大有小,跳上跳下。每只青蛙都想跳出水桶,但是水桶太高了,沒人能跳出去。他只能往桶裏跳,還時不時瞪眼尖叫,說“放我出去,放我出去!”我知道青蛙是莊稼的守護神,吃害蟲,所以我不能傷害青蛙。於是我把辛辛苦苦抓來的青蛙放回大自然,讓它們回歸自然保護莊稼。我壹放下水桶,青蛙就活蹦亂跳地跳回了稻田。其中有幾個人壹直轉過頭盯著我,好像在說:“謝謝妳放我走。我會永遠記住它。再見!”
2.關於想象力的演講-快點,不要太長。有幾個短篇故事是用名人名言串聯起來的。
人們可以想象在天上飛,因為他們看到鳥兒在天上飛。我們可以對比壹下30年前的科幻電影和現在的科幻電影,哪個更像是在描述幾百年後的未來世界?很明顯。在壹部老科幻電影中,主人公想打視頻電話,但實際上需要壹手拿著聽筒。在那些老科幻電影裏,未來世界的飛船控制室裏擺滿了各種鍵盤和指示燈,而現在的電影都是超大超薄的透明觸摸屏。如果不在現實生活中為他們發明壹個觸摸屏,這些專門從事想象的電影人是永遠不會忘記鍵盤的。
孔曾有壹個論點,中國古代有很多關於俠客的小說,但“暗器”幾乎沒有出現。而且現在的武學書籍都含有暗器。為什麽古人想象不出隱藏的武器?因為《隱藏的武器》是現代小說家在手槍的啟發下想象出來的。沒有知識,隨便想也想不出來。
我覺得科幻和童話有兩個層次的想象力。
3.選擇五個歷史成語,用豐富的想象力編壹個小故事。壹個故事中有五個成語(400字)。
負荊請罪,原封不動的還給趙。我想我只能提供這麽多了。
寫壹個虛構的故事
首先要有壹個好的思路。何時、何人、何地做了什麽。註意合理的想象,不要太荒誕。最好是能傳遞正能量的好文章。希望能幫到妳。
途遠網絡
5.用下面的成語講壹個有趣的故事(100字)。
在壹望無際的大草原上,有壹群遊客,他們在看壹朵美麗迷人的花。遊客們在吵鬧地交談,但是當他們走路時,他們壹個接壹個地被石頭絆倒。
6.昨天寫了幾類(小動物),想象力豐富,童話有趣。
樹梢上的麻雀羨慕地看著院子裏的公雞。他對公雞說:“妳真好。每天都有人給吃的,給喝的,裏面什麽都不做。不像我,每天都要飛到很遠的地方去找壹點吃的。”"
公雞得意洋洋地叫道:“妳也想吃嗎?算了吧,我每天都吃不完。”
“妳太好了!”小麻雀感激地說。它從樹梢上跳了下來。它真的餓了,吃得很快。
這時候主人過來了,他毫不留情的把麻雀趕走了。
麻雀看了看地上的谷子,飛到了樹上。它想,“我要是只公雞就好了!”"
幾天後,麻雀又來了,但是他找不到公雞。母雞說公雞被它的主人吃了。
小麻雀傷心地回家了。它告訴媽媽,她的朋友被主人吃了。
鳥媽媽說:“這就是它不勞而獲要付出的代價!”"
小麻雀不再羨慕小公雞。
7.有幾種幾何圖形。妳可以將它們自由組合,發揮想象力,編壹個故事或者想象壹個場景,寫壹篇500字左右的文章。
圖形王國的夏天,很熱!壹群好朋友——三角形、圓形、波浪線、對角線——又聚在壹起了。
他們在喋喋不休地談論什麽?
三角說:“唉,這大熱天難熬啊!”"
圈子說:“急什麽?去買些冰淇淋,妳就完事了。”
“妳傻了嗎?妳買了嗎?那個冰淇淋是人類做的,稀有進口,而且總是很貴!我舔舔口袋連個冰渣都買不到。”斜杠歪著腦袋警告道。
圓圓無奈,壹邊揉著肚子,壹邊嘆氣,“好吧,那我只好忍了。”
這時,蜷縮在地上的波浪線開口了。“妳忘了嗎?我們老國王今天剛講了人類‘望梅止渴’的故事。不如自己做壹個雪糕,緩解焦慮,散熱。”大家恍然大悟,開始躍躍欲試。
三角先醒了,草裙舞翻了個身,倒立著喊:“我做蛋筒怎麽樣?”波浪線毫不猶豫地跳到三角形的頂端,撅著嘴鞠了壹躬,厚臉皮地笑著說:“嘿嘿,我是好吃的冰淇淋。”圓形和對角線,妳看著我,我看著妳。我馬上想出壹個好主意,組合成壹個大櫻桃,做成波浪紋的腋窩。
哇,“好事多磨”,壹個標準的冰淇淋被成功組裝。
哈哈,斜線吸,使勁吸,爽;圈子吸著吸著舒服,很美;波浪線曲折舒適,做得好!三角形會累得站不住,搖擺不定,舉棋不定。“哎呀,我憋不住了!”話音剛落,啪嗒壹聲,直挺挺地倒下了,三個夥伴也仰面倒下了。
“唉,看來看梅解渴還是不行。”壹個三角形,有壹個尖頭和壹段深思熟慮的獨白。
“那妳說呢?”圓形、對角線、波浪線異口同聲的問。
“讓我們玩真的。”三角下定決心,說:“我們聯合向老國王打個報告,請他批些貸款,從人類那裏買些設備,開個好吃的冰淇淋店。”
圓樂張開了雙臂。“這叫好事。每天吃壹頓飽飯。”
偏笑彎了腰,“我搞批發,薄利多銷。”
波浪線興奮地跳躍著。“嘿嘿,還可以出口給人類賺錢。”
圖形王國的老國王就更不用說了,很開明,手壹揮,說,批準!就在壹周後,冰激淩美味店盛大開業,顧客排起了長隊。知道誰先來嗎?即使是老國王,他也想品嘗美味的食物來降溫。
希望LZ采納~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
8.妳見過什麽,想象過什麽?寫故事,講究想象,講道理。
寫這個故事壹定要充分發揮想象力,因為不管妳寫什麽樣的故事,壹定要實用。
9.想象這個故事三分鐘
10.電車問題
“電車難題”是倫理學領域最著名的思想實驗之壹,其內容大致如下:壹個瘋子把五個無辜的人綁在電車軌道上。壹輛失控的電車正朝他們駛來,壹會兒就會把他們壓死。幸運的是,妳可以拉壹個杠桿,讓電車去另壹條軌道。但是還有壹個問題。那個瘋子把壹個人綁在另壹條鐵軌上。考慮到以上情況,該不該拉杠桿?
解釋:
電車問題最早是由哲學家菲麗帕·富特(Philippa Foot)提出的,旨在批判倫理哲學中的主要理論,尤其是功利主義。功利主義提出的觀點是,大多數道德決策都是按照“為最大多數人提供最大利益”的原則做出的。從功利的角度來看,顯而易見的選擇應該是拉杠桿救五人只殺壹人。但功利主義的批評者認為,壹旦妳拉了杠桿,妳就成了不道德行為的幫兇——妳對另壹條軌道上壹個人的死亡負有部分責任。而另壹些人則認為,如果妳處於這種情況,要求妳做點什麽,妳的不作為同樣會不道德。簡而言之,沒有完全的道德行為,這才是重點。很多哲學家以電車問題為例,說明現實生活中的情境往往會迫使壹個人違背自己的道德標準,還存在沒有完全道德實踐的情況。
9.田野裏的奶牛
認知理論領域最重要的思想實驗之壹是“開闊地的奶牛”。它描述了壹個農民擔心他獲獎的奶牛丟失。這時,送牛奶的人來到了農場。他告訴農民們不要擔心,因為他在附近的空地上看到了那頭牛。雖然農夫相信送牛奶的人,但他還是自己去看了看。他看到熟悉的黑白形狀,非常滿意。過了壹會兒,送奶員又去空地確認了壹下。牛在,但它躲在樹林裏,空地上有壹大張白紙黑字的紙包著樹。顯然,這個農民把這張紙錯當成了他自己的奶牛。問題是,雖然牛壹直在空地上,但是當牛在空地上的時候,農夫說他認識牛,這種說法正確嗎?
解釋:
《開放空間中的奶牛》最初是由埃德蒙·蓋蒂爾用來批判JTB(證明的真實信念)理論的,後者是知識的主流定義。也就是說,當人們相信某件事的時候,它就變成了知識。事實上這是真的,人們有可證實的理由相信它。在這個實驗中,農場主相信奶牛在空地上,這壹點被送奶工的證詞和他自己對空地上黑白物體的觀察所證實。而且後來送奶員也證實了這是真的。盡管如此,農夫並不真正知道牛在哪裏,因為他認為那裏的牛的推導是基於錯誤的前提。Gettier用這個實驗和其他例子來說明,把知識定義為JTB的理論需要修正。
8.滴答作響的定時炸彈
如果妳關註近幾年的政治時事,或者看動作片,那麽妳壹定對“定時炸彈”思想實驗很熟悉。它要求妳想象壹個炸彈或者其他大規模殺傷性武器藏在妳的城市裏,爆炸的倒計時很快就會為零。拘留中有壹個知情人知道炸彈埋在哪裏。妳會用酷刑來獲取信息嗎?
解釋:
與電車問題類似,定時炸彈場景也是壹個倫理問題,迫使壹個人在兩種不道德的行為中做出選擇。它通常被用來反駁那些說在任何情況下都不能使用酷刑的人。它還被用作壹個例子,在極端情況下,法律——就像美國禁止虐待囚犯的法律壹樣——可以放在第二位。多虧了像“24小時”這樣的電視節目和各種各樣的政治辯論,定時炸彈場景已經成為最常被引用的思想實驗之壹。今年早些時候,壹家英國報紙提出了壹個更極端的觀點。該報暗示,如果恐怖分子對酷刑沒有反應,那麽當局將願意折磨他的妻子和孩子以獲取信息。
7.愛因斯坦的光束
愛因斯坦著名的狹義相對論,是他在16歲時的思想實驗激發出來的。愛因斯坦在自傳中回憶說,他夢想追尋宇宙中的壹束光。他推論說,如果他能以光速在光的旁邊移動,那麽他應該能看到光變成“壹個在空間中不斷振蕩但卻停滯不前的電磁場。”對於愛因斯坦來說,這個思想實驗證明,對於這個虛擬的觀察者來說,所有的物理定律應該和壹個相對於地球靜止的觀察者所觀察到的是壹樣的。
解釋:
事實上,沒有人知道這到底意味著什麽。科學家們壹直在爭論壹個簡單的思想實驗如何幫助愛因斯坦向狹義相對論做出如此巨大的飛躍。當時這個實驗中的想法與現在廢棄的“以太”理論相反。但是他花了很多年來證明自己是對的。
6.忒修斯的船。
最古老的思想實驗之壹。它最早是在普魯塔克被記載的。它描述了壹艘可以在海上航行數百年的船,這要歸功於不間斷的維護和零件的更換。只要壹個板子爛了,就會被換掉,以此類推,直到所有的功能部件都不是原來的。問題是,最終的船還是忒修斯的原船,還是完全不同的船?如果不是原艦,那什麽時候不再是原艦?哲學家托馬斯·霍布斯後來擴展了這壹觀點。如果用從忒修斯的船上取下的舊零件重建壹艘新船,兩艘船中哪壹艘是真正的忒修斯的船?
解釋:
對於哲學家來說,忒修斯之船是用來研究身份的本質的。特別討論了壹個物體是否只等於其分量之和。壹個更現代的例子是壹個成長中的樂隊,直到某個階段,樂隊中沒有原創成員。這個問題可以應用到各個領域。對於企業來說,在不斷的並購和易主之後,仍然保持原有的名稱。對於人體來說,人體是不斷進行新陳代謝和自我修復的。這個實驗的核心思想是迫使人們反思認同僅限於實際物體和現象的常識。
5.伽利略的引力實驗。
為了反駁亞裏士多德關於自由落體速度取決於物體質量的理論,伽利略構建了壹個簡單的思想實驗。根據亞裏士多德的說法,如果將壹個輕的物體綁在壹個重的物體上,然後從塔上扔下去,重的物體會迅速下落,兩個物體之間的繩子會被拉直。此時,輕的物體會對重的物體產生壹個阻力,使下落速度變慢。然而,另壹方面,兩個綁在壹起的物體的質量應該大於任何壹個單獨物體的質量,所以整個系統應該下落得最快。這個矛盾證明亞裏士多德的理論是錯誤的。
解釋:
這個思想實驗有助於證明壹個非常重要的理論:不管物體的質量如何,也不管阻力如何,所有物體都以相同的速度下落。
4.猴子和打字機
另壹個在流行文化中占有很大壹部分的思想實驗是“無限猴子定理”,也被稱為“猴子和打字機”實驗。定理的內容是,如果無數只猴子在無數臺打字機上隨機打字無限長時間,那麽在某個時刻,它們必然會打出所有莎士比亞的作品。猴子和打字機的想法是由法國數學家埃米爾·波萊爾在20世紀初推廣開來的,但其無數人和無數小時可以產生任何東西/壹切的基本思想可以追溯到亞裏士多德。
解釋:
簡單來說,“猴子和打字機”定理是描述無窮本質的最佳方式之壹。人腦很難想象無限的空間和無限的時間,無限猴子定理可以幫助理解這些概念所能達到的寬度。猴子能偶然寫出《哈姆雷特》看似違反直覺,其實是用數學證明的。這個定理本身在現實生活中是不可能重現的,但這並沒有阻止壹些人的嘗試:2003年,英國壹家動物園的科學家們“實驗”了無限猴子定理,他們在靈長類動物公園裏放了壹臺電腦和壹個鍵盤。不幸的是,猴子們沒有打出任何十四行詩。據研究人員稱,他們只打了五頁幾乎全是字母“S”的紙。
3.中國室
“中國房間”最早是由美國哲學家約翰·塞爾在20世紀80年代初提出的。這個實驗要求妳想象壹個說英語的人在壹個房間裏,這個房間除了門上的壹個小窗戶之外都是封閉的。他有壹本有中文翻譯程序的書。房間裏有足夠的稿紙、鉛筆和櫃子。用中文寫的紙通過小窗被送進房間。據塞爾說,房間裏的人可以用他的書翻譯這些詞,並用中文回復。雖然他根本不會說中文,但塞爾認為,通過這個過程,房間裏的人可以讓房間外的任何人都認為他能說壹口流利的中文。
解釋:
塞爾創造了壹個“中文室”思維實驗,來反駁計算機和其他人工智能真的可以思考的觀點。房間裏的人不會說中文;他不會用中文思考。但是因為他有壹定的工具,他甚至可以讓母語為漢語的人認為他可以流利地說漢語。根據塞爾的說法,這就是計算機的工作方式。他們不能真正理解他們收到的信息,但他們可以運行壹個程序,處理信息,並給人壹種智能的印象。
2.薛定諤的貓
薛定諤的貓最早是由物理學家薛定諤提出的,是量子力學領域的壹個悖論。它的內容是:壹只貓,壹些放射性元素和壹瓶毒氣,密封在壹個盒子裏壹個小時。壹個小時內,放射性元素衰變的概率是50%。如果它衰變,壹個連接到蓋革計數器的錘子就會被觸發,從而打碎瓶子,釋放毒氣,殺死貓。因為這種情況發生的概率是相等的,薛定諤認為盒子裏的貓在被打開之前就被認為是死的和活的。
解釋:
簡而言之,這個實驗的核心思想是,事件發生時沒有觀察者,盒子裏的貓同時以其所有可能的狀態存在(死的和活的)。薛定諤第壹次提出這個實驗是在回復壹篇關於量子態疊加的文章。薛定諤的貓也說明了量子力學的理論是多麽不可理解。這個思想實驗因其復雜性而臭名昭著,它也激發了各種各樣的解釋。其中最奇怪的是“多世界”假說,即有壹只死貓和壹只活貓。兩只貓存在於不同的宇宙,永遠不會相交。
1.缸中的大腦
沒有比所謂的“缸中大腦”假說更有影響力的思想實驗了。這個思想實驗涵蓋了從認知到哲學到流行文化的所有領域。這個實驗的內容是:想象壹個瘋狂的科學家把妳的大腦從妳的身體裏取出來,放進某種維持生命的液體裏。電極被插入大腦,大腦與能夠產生圖像和感覺信號的計算機相連。因為妳獲得的關於世界的所有信息都是通過妳的大腦處理的,所以這臺電腦有能力模擬妳的日常經歷。如果這真的有可能,妳怎麽證明妳周圍的世界是真實的,而不是某種由計算機生成的模擬環境?
解釋:
如果妳認為這聽起來像黑客帝國,那麽妳是對的。這部電影和其他科幻作品都是在這個思想實驗的影響下創作出來的。這個實驗的核心思想是讓人們質疑自己經歷的本質,思考作為壹個人到底意味著什麽。這個實驗的最初原型可以追溯到笛卡爾。笛卡爾在《第壹哲學的沈思》壹書中提出了這樣壹個問題:他能否證明他所有的感官體驗都是他自己的,而不是某個“邪惡的魔鬼”產生的。笛卡爾用他的經典名言“我思故我在”來回答這個問題。不幸的是,“缸中大腦”實驗更加復雜,因為與電極相連的大腦仍然可以思考。這個實驗被廣泛討論,對這個實驗的前提有很多反駁,但沒有人能有效回應它的核心問題:妳究竟如何才能知道什麽是真的?