先說結論:
實力可以說是T0級別,最強的坦克,
力量+,機動性+,靈活性++
NGA,很多奶媽以為鐵拳換成坦克就不會被鐵拳砍了。
這個問題不存在。最好像以前那樣剪。
然而對於喜歡鐵拳的C玩家來說,卻是壹場災難。
詳細:
技能:
右鍵除了傷害和撞墻,還有CD電量短,
超級跳躍,(右擊蓄力後空格)
超級拳擊,(右擊蓄力然後退後壹步帶障礙起飛)
轉身拳擊,(右擊蓄力然後超跳丟鼠標轉身)
靠墻跳(短時間右擊障礙物起飛)
什麽都沒變,右鍵能用的點都可以用。
e:
說真的,垃圾技能。
換坦克的時候真的要減少傷害。如果妳在壹天內擊落,這將減少損失。
早點開車,沒人撞妳,
第壹次進場,必須逃跑。如果原地不動,神仙就很難救了。如果妳死了,沒有e也可以活。
如果妳想的是鐵拳e。。。那妳為什麽不選擇大錘?
變化
這個改動的核心基本就是把上鉤拳+E合成為壹個技能。
和官方說的壹模壹樣,只是中間可以取消。
既然要單獨噴這個班次,這個我以後再說。
下降
壹個必然被削弱的大動作
現在鐵拳進場玩壹套充值太快了。
我玩鐵拳,除非白上來,我的能量肯定是最快的。
現在這個大招,上下速度太快,傷害比以前高。
只要有大動作,幾乎可以肯定妳可以殺了壹個奶媽,還能全身而退。
環境對比:
早上九點開始玩,現在六點才玩鐵拳。
首先說壹下對位。目前坦克對位基本配得上任何坦克。
鐵拳的右按鈕雖然被砍了,殺傷力不大,但是擊退效果還在,對準幾輛坦克就是優勢。
為什麽這麽說?目前OW2路人的基礎實力是奧裏薩鐵拳和猩猩。
目前只有路人局,服務器全是美服,棒子,國服。
交流根本不存在。基本上,如果妳用英語交流,沒有人會註意妳。打完架,都是棒子互動。
所以,目前,極度依賴合作的大錘適馬dva正在吃屎。
選豬球的人太少,沒有對位的機會。目前基本都是Ollisa。
而且奧裏薩的所有新技能都可以被鐵拳右手打斷,可以說是血克。
播放:
個人喜歡把老版C位鐵拳分為三種。
1.前面錘的對面,T打壹個缺口開壹組專用鐵拳→說白了,這種鐵拳只有遇到影子才打。
2,屁王型,不留壹技之長,利用機動性優勢快速過渡。
3、明誌明型,吃足資源不管結果玩壹套。
在這壹點上,註意,經過我壹天下來的感受,我嘗試了幾種玩法。
目前,明之明類型的飲食資源最受歡迎。
正面錘t純屬玩笑話,發揮不了新版鐵拳的超強機動性。
換壹個技能不離開也是基本扯淡。就壹輛坦克,然後用壹對壹的態度正面打會直接崩潰。
只有進了場又拉回來,不斷給隊友創造空檔拉出來,才能有最大的收益。
這也是OW2坦克的定位變化。
大錘被打被打是最大的原因之壹,變成了成年人能打的戰士角色。
選擇目標:
NGA,很多奶媽認為鐵拳換成坦克就不會被鐵拳砍了,這個問題不存在。
經過壹天的考驗,鐵拳最好的解決辦法就是欺負後排,直接進去幹掉奶媽或者壹槍然後迅速拉回來。
即使被削弱,鐵拳入門的傷害也絕對足夠殺死壹個人(取決於左鍵)
這時候對面不可能不回頭。如果對面回頭看,妳家CN就有足夠的空間了。
不回頭就殺個超級拳回來保護隊友。
因為目前鐵拳的機動性問題,第壹手肯定是妳的,鐵拳第壹手比猩猩強多了。猩猩的傷害真的不夠鐵拳看的。不分彼此,肯定是猩猩的後排先丟了人員。
而在此之前,鐵拳進來了。
打開聲音“麥克雷沒閃,錘子沒盾,安娜沒針”
黑屏等。
這種情況基本上不會存在,
目前OW2的控制技能基本被削弱,鐵拳現在是實肉(450血和E),進場基本不存在直接被充死的問題。
最後,解釋壹下。
為什麽我說,
這個鐵拳對於喜歡的C玩家來說簡直就是災難。
現在我來解釋壹下為什麽說新版鐵拳這麽強,但是我的評價還是不高。
感受壹下。
鐵拳是壹個需要高度修行的英雄。鐵拳如果很難保持手感,那就是壹團糟。
現在的鐵拳都是很依賴左鍵打傷的英雄,對於之前沒練過左鍵的鐵拳來說基本就是個扣殺。
這個沒問題,但是在我看來,這是早在勾拳和地拳的時候就應該改的東西。
上鉤拳的眩暈和破土拳的天賦吸收是下限,左鍵是上限。
暴雪在OW1時代選擇了削減鐵拳上限和下限,鐵拳繼續走下坡路是必然的。
在OW2中,暴雪最終選擇了移動鐵拳的下限,但此時已無濟於事。
好了,說完了左鍵,
讓我們來談談這個新版本的轉變,
我非常討厭這個新版本的轉變。
這對鐵拳的手感是毀滅性的打擊。新版本的shift mobility可以趕上之前的兩個上鉤拳+E機動。
傷害由於AOE的增加,現在壹個變身造成的傷害並不低於之前專註壹個人造成的傷害。
我們把新版shift拆分成兩個部分:起飛和降落。
所以,現在移位的機動性是基於上鉤拳階段的起跳。
但是shift最大的問題是下降部分沒有指標。
稍微了解鐵拳的人都會知道E這個指標有多重要。除了滿E的牌,沒有指標的E基本上只有傻子用。
為什麽說沒有指標的下跌是勻速下跌過程?
中間沒有加速度,奶奶可以把妳從空中射下來,沒有加速度。
OW2中的這個流程,大家熟悉之後,會成為鐵拳的短板。
只要大家熟悉了,OW2路人就不再像現在這樣在競技狀態下吊兒郎當,摔倒的問題就會被無限放大。
而且這個問題不是我關心的,畢竟我不是高端玩家,只是個粉絲。
關鍵還是手感。
目前鐵拳手感還不錯,但也很不舒服。
右鍵錘,軟弱,完全沒有反饋,我不說妳打人刪了錘壁的傷害,現在連錘裏的特效都看不到了。
換擋,起飛還可以,掉下來的感覺慘不忍睹。喜歡鐵拳的人會知道現在沒有指標有多難受。
e,這個需要大量的練習和發揮才能改變OW1的肌肉記憶,到現在已經五年沒變了。
而這是最難受的。至少我壹天都沒換過。很多時候,妳會下意識地按E鍵,試圖進入球場。
shift落地後,手槍只是沒打中血皮,沒打死人。缺的只是曾經打平E的傷,然後壓著E站在擋位上。那種心情,只要玩就壹定會遇到這種情況。
但是現在鐵拳的入場模式基本都是超級拳+shift+超級拳逃跑(右鍵只有4秒CD)。
這個技能真的有很大的問題,這個格擋和鐵拳的整體設計不是壹個風格。
總結:
坦克鐵拳,強悍無敵。
感覺:垃圾。
完畢。