前言:
1.妳應該有壹個測速表模型。
2.數據可能沒有100%準確,所以不要問我什麽精確到小數點的。
有什麽跑酷障礙可以問我。
4.如果妳不玩跑酷,可以忽略這個帖子。
5.喜歡就看,不喜歡就看。
1.在平地上跑步(平地跑步)
平跑的全速是“20.20km/h”
超過了就是作弊。這是“MC測速表”MOD給出的數據,精度也很高。
側向跑
MC法是根據方塊的個數來計算的,不管妳往哪個方向走,都能按時平均到達下壹個方塊。
所以用方塊的測速算法,無論是向前跑還是和諧跑都顯示相同的0.22,所以妳對著方塊對角跑會更快。
從20.20/小時到20.62公裏/小時。
3.全速奔跑和跳躍:
每壹跳都可以在彈起的瞬間產生速度,然後隨著弧度彈性降低速度。
跑跳可以提速50%,也就是+10km的浮動速度,全速起飛會有30km爆發速度的閃現。
連續跳躍
全速起飛提高到30km時,會因為移動而被空氣置換接管,此時會保留20.60km以上的速度。
關鍵是下降落地的瞬間會有壹個24km的瞬時速度,然後依次下降到原來的20.20km的速度。
跳躍就是利用這個原理,在落地瞬間以24km-20.20km的速度下落的過程中再次起跳。
會加到40km,因為保持了30km的全速。就這樣,看似不可能的事情發生了。
30km+15km(50%)=45km,但實際只到了44。最多XXkm,因為30km的速度不能完全保留。
另外,如果落地後速度回到20.20km,就不會出現30km的跳躍。
5.頭部跳動
老玩家相信大家都知道冰道加速這個東西。我上面說過,爆炸速度是在每次起飛的瞬間。
如果抱頭就快速落地,然後再次起飛,形成持續爆發加速的狀態。
連續44km/h可不是鬧著玩的,跑酷的時候不要錯過集合地點。
現實中不能這麽玩,請不要模仿。
冰道可以讓速度的波動更加平穩,所以爆發後踩冰會很大程度上保留這種全速狀態。這時候因為妳的連續爆發和連續速度疊加,就是44公裏+22公裏(50%) = 66公裏/小時。
相當於妳能玩的極限速度。