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如何寫壹部小說的大綱

壹個大神以前收藏的總結

在寫提綱之前先拿定主意。

妳打算寫什麽樣的故事?

用簡短的話介紹整個故事。

確定角色設定,性格,習慣等。確定想法後。角色需要有趣,能很好的推動故事的發展,能體現妳的故事想要表達的東西。

確定了角色之後,我們就可以根據角色設定壹些特殊的能力了。能讓他有別人沒有的發展潛力。俗稱金手指。

在設置輪廓之前,需要確定背景設置。故事發生在什麽背景下?這種環境下可能發生的事情,作者應該對這種背景比較熟悉,背景設定越詳細,故事就越真實,作者的背景也就更好理解。但這是非常費時費力的,建議參考壹些背景環境,在壹些地方做壹些改動。

有了故事的背景,現在可以開始做大綱了。首先基於主角的性格,這種性格的原因,也就是角色背景有據可查,來確定主角的背景。

故事的開始會是故事轉折的時候。當然也要遵循晚進早出的模式,在故事轉折前的某個點展開文章,讓讀者對角色有壹定的了解後再進行轉折。讓讀者有閱讀的欲望。要註意轉折前的鋪墊和人物的重點。讓讀者盡早代入。

故事的開頭確定了,結尾在構思的時候就需要明確,故事最終發展到哪裏。

所以有了開頭和結尾,這就是故事的主線,我們需要開始填充情節,豐富它。

找到從頭到尾的關鍵連接點,比如提問,膽小的主角如何成為拯救世界的救世主?有什麽要求?以主角的性格,他會如何達到這樣的條件?所以我們可以得出壹些結論。要成為救世主,必須能夠做常人做不到的事情,也就是說,比常人做得更好。他的優點是什麽?他是如何獲得這些能力的?以他的性格怎麽可能獲得這些能力?

問自己這些問題,我們可以想象很多可能性,比如。

像個假英雄

膽小怕死的主角——被拋到戰場第壹線,求生本能讓他拼命學習保命技能——因能力突出、立功被召回,被上層賞識——失去危機感,獲得他人的認可和欣賞,必然開始狂妄自大。開始豪飲——然而,因為他愛上了壹個女人,她陷入了危機,他不得不沖回前線去救她——後面省略了。

小說中,情節事件發生了很大的變化,所以事先肯定有伏筆和暗示。為了不顯得突兀。

不能直接寫主角挖寶拿神器。至少,在妳去挖寶之前,也許有人想用主角的血打開神廟的大門。或者主角殺了人找到了藏寶圖。當然,這只是壹個例子。自己構思的時候盡量復雜合理。想要給讀者驚喜,就得用暗示,甚至誤導讀者的思維方向。

總的來說,這個關鍵連接點需要很好的把握酷點,也就是沖突點。利用沖突點制造強烈的情緒,讓讀者跟著興奮、期待、快樂等等。危機感、憤怒等負面情緒可以與正面情緒形成強烈的對比,從而更好地發揮正面情緒的效果。在這方面,渲染很重要。渲染得越好,讀者產生的情緒就越強烈。

控制讀者的情緒,需要創造壹個能喚起正常人情緒的環境。

成功會給妳快樂。

這個不用舉例,但是故事高潮過後,不要急著進入下壹個情節,享受高潮的余味。

比如海賊王路飛壹夥攻打正義島。他們成功後,賞金暴漲,全世界都震驚了。這些都是成功的回味。主角們成功後給敵人造成了什麽樣的打擊,自己的成長,別人的感受等等。意味著加強成功後的喜悅。

如果當面羞辱妳,妳會感到憤怒。

像水桶壹樣解除婚約

預測成功,感受希望和期待。

比如,得到老人的幫助,比如,回到藍韻報仇。

預測失敗,感到害怕和緊張。

如假英雄裏胖子上的針對性艦。

失敗會讓妳感到難過(這種,壹般來說,需要轉機,或者是讀者能接受的失敗。就像失敗是為了更好的成功。否則很容易引起讀者的不滿。讀者讀書是為了消遣,不想被故事煩到傷心。朱仙成功了,因為他總是給讀者希望,碧瑤可能會得救,或者他可能會和陸雪琪在壹起。當他最終失敗時,故事已經結束了。因此,即使讀者不滿意,結局仍會讓人記憶猶新。對這本書印象深刻。)

這個關鍵連接點也是盡量曲折,不要太簡單流暢。例如

膽小怕死的主角——遭受了沈重的打擊,至親被殺,變得瘋狂,嗜血,被仇恨占據——拼命渴望復仇的力量——去拜師學藝——然後找人報仇——長大了,最後成了仇人。

上面是壹個很簡單的模型,看起來很平淡很血腥。

膽小怕死的主角——遭受了沈重的打擊,至親被殺,變得瘋狂,嗜血,被仇恨占據——為了報仇拼命渴望力量——去拜師學藝——然後找人報仇——卻發現仇人已死——失去了目標,不知所措——這時,他突然得到至親被殺的消息,還有別的事要隱瞞——要追究——發現這件事和壹件事有關。

這樣會好很多,劇情會變得曲折離奇。當然,妳可以設計得更好,更復雜,但是越復雜越難掌握,因為無論情節有多復雜,作者的義務就是讓讀者清楚地理解故事的內容。要達到同壹個目標,妳可以出色地實現,也可以直接實現。讀者當然喜歡讀精彩的故事。

為了保持讀者對故事的熱情和興趣。這就需要向金庸學習,這更是意料之外,情理之中。意外中有必然。不要只抓野獸,要抓神器。那麽這個故事就會顯得虛假。唐家三少就是壹個很好的例子。很少有人能耐心看完他的書。期待是有的,但是每次期待的和設想的沒有區別,沒有讀者意想不到的轉折,就會失去新鮮感。

通過設置這些主要的連接點,我們可以開始豐富這些連接點的情節。每個連接點都是故事的轉折點,可以分成壹卷。豐富連接點有很多需要註意的地方。首先要確定每個連接點所需的鋪墊,比如膽小怕死的主角。我們需要設計壹個橋梁,讓讀者清晰地感受到主角的膽怯,他膽怯到什麽程度,為什麽膽怯等等。如果只是形容的話,XX很膽小。沒用的。完全是垃圾。

人物需要劇情來塑造。善良的人會因為被欺負而為別人著想。壹個有愛心的人,會因為壹只淋雨的流浪狗,把傘給他。固執的人會不顧別人的反對,壹意孤行。當然,這只是最淺顯的例子,妳還可以用其他更能表達角色特點的例子。在這些事件中,妳要懂得如何渲染,讓事件達到妳想要的效果,比如驚天破,退婚。其實對於壹個旅行者來說,這種被女人甩了沒什麽大不了的,但是經過土豆的渲染,侮辱自己的父母是絕對不能容忍的,和壹個遷怒於他人的女人離婚的態度等等。,而且渲染事情的效果是成倍的。

但是不建議新人描述太復雜的人性,人性的矛盾,正反兩方面等等。畢竟網絡小說沒必要把人性刻畫得那麽復雜,特色鮮明,愛恨分明。妳寫復雜人物也不是不行,但那會考驗作者塑造角色的能力。我們在豐富劇情的時候,要不斷強化人物的特點、性格等等。比如海賊王路飛的大胃口,的淫蕩,吳的膽怯,娜美的小氣等等,能讓我們看到名字,腦海中就會浮現出它的鮮明特征,這就是角色的塑造。

這些只是小特征,也就是我們常說的人物外貌和性格特征是明顯的特征。以及內在的性格特征,比如路飛的夢想,對伴侶的態度,他的原則,對敵人的態度等等。路飛做海賊王的夢想,山治尋找據說擁有壹切的海域的夢想,都不是三言兩語能表達清楚的,這就需要我們用劇情讓讀者感受到角色的愛恨情仇,原則和夢想。等壹下。並且在此期間,壹步步展開妳設計的世界,也就是背景設定。

背景設置有很多種。也許妳的故事世界有很多種族,也許妳的故事世界充滿悲傷,也許妳的故事世界強大,也許妳的故事裏的戰艦使用了幾百年後的新技術。這些都需要妳在劇情中讓讀者壹點點了解。如果妳把妳故事裏的世界當成壹個真實的世界,它存在於宇宙的某個空間層面,只是人類還沒有發現而已。那麽妳的故事就會更加真實,更加令人向往。

為了給故事增加壹個配角,壹個跑龍套的角色,死都是必須的。在他出現之前,他就像壹個真實的人,所有的人物都是固定的,這樣就不會寫出人格分裂,讓讀者沒有意義的東西。至於劇情中人物性格的微妙變化,有跡可循,只要設身處地,這就不會出錯。

任何角色都必須有目的。根據目的設定角色。妳的故事需要壹個配角來推動劇情發展,或者表現主角對待愛情和友情的態度。配角也需要塑造,像主角壹樣,有特點,有歷史,有背景,有愛恨情仇。下面是壹個小技巧,通過壹個配角在各種劇情中的習慣、行為、動作、表情、語言、表演來表現他的性格。不要用心理描寫。對主角的欽佩或仰慕,可以通過行為來表達。跑龍套的不壹樣。跑龍套對主角的屈尊和鄙視可以直接用心理描寫來表達,因為跑龍套不需要立體的塑造,也不用浪費太多篇幅介紹不相幹的人。

下面是壹些寫作的小技巧和註意事項。

不要使用第壹人稱。

由於第壹人稱限制了主角的感觀,他放棄了許多豐富劇情的多角度敘事方式,如兩行的蒙太奇描寫、第三角度的場景以及扣人心弦的沖突情節創作。

最重要的是,第壹人稱無法描述其他配角和第三者的心理活動,包括壹些主角不在的場景。

不要讓打鬥的細節占文章的30%以上,熱衷於描寫打鬥,追求細致的打鬥場面。

對話形式不要單調。大量以引號開頭的對話推動劇情,不采用多種對話方式。

例子:對話有四種形式:

甲說,“……”

"..."a說。

"..."甲對乙說,“……”

"……"

"……"

有幾種方法可以加強對話形式的多樣化。

第壹,以上對話形式的變化是壹種。

第二,在對話中,穿插表情、小動作、場景、細節、描寫。用這些描寫來增強對話中人物的心理活動。

第三,作者要控制對話的數量,盡量不要完全用對話推動劇情發展。

第四,敘事和語言的順序可以以感官的順序為基礎。壹位老人嘆了口氣說:“今年恐怕交不起稅了!”老人說話前嘆了口氣。

反面例子:

大家聽到輕蔑的話語,不約而同地轉頭看向門口。白衣男子大聲笑道:“這麽多資深專家聚集在這裏,不知道對我們學校有什麽大意見?”這種寫法很奇怪。聽到聲音後的動作描述用“……”來描述。反之,A說:“……”,動作和語言交叉時A對B說“……”。壹個跑龍套的,不需要露臉,或者用最後壹種形容,比如群眾的聲音。“這不可能!幹坤大招誰也練不出來!”

“這個!這裏!這是什麽功夫!天啊!”

還有兩個人之間沒有必要動作表情的對話,可以直接用。

主角很少通過自言自語來反應自己的心理。

場景變換容易失去代入感,讀者不感興趣,寫得少。如果有時空跳躍,應該是清楚的。同壹場景中人物的視覺變換,主要是用來表達他們從不同角度對人或事物的看法。強化這個人和事在讀者心目中的印象。不要用心理描寫來表達這個觀點。盡量用語言、表情、動作、行為來表達。

壹件神器,如果妳想讓它在讀者心目中塑造出壹個強大的形象,妳需要渲染它,別人對它的感受,它的能力,甚至塑造它的歷史,曾經有哪些偉人擁有它,它是否被詛咒,需要多強的力量來控制它,它和主人有過什麽豐功偉績,它消失了多少年等等。

不要寫與故事無關的情節。任何情節都需要有目的。需要壹些東西來表達。不要因為看了壹本書覺得很酷就寫什麽橋段。妳要明白別人為什麽要寫這個橋段,這個橋段有什麽作用,妳為什麽覺得很酷。

章節前後不要有與文章內容無關的名言警句。這種事情太惡心了。讀者不需要妳教他們真理。妳可以通過具體的故事讓讀者感受到妳想表達的東西。

壹章不能超過10錯別字。

標點規範,沒有超過5個逗號的長句讓人屏住呼吸。

沒有大腦填不了的邏輯錯誤,經得起推敲。寫作的時候,考慮各種可能。

保持

腦殘不懂百度。

壹段話的字數,比如80個字,不能超過4行,以免讓人恐慌。

不要有插入語的補充文字。

沒有作者的話,作者敘述。

寫人物行為時,語言要設身處地。不要想當然。把自己想象成那個角色,那個人格。從角色的角度,按照他五種感官體驗的順序來描述。具體方法是用五種感官代替看、聞、聽、嘗。還有概念性的東西,比如疼痛,物體的大小可以通過對比來描述。

像壹艘星級航母,長50公裏,寬50公裏,高50公裏。沒有人能感受到這個數字化的東西。相比之下妳把它寫成臺灣省島那麽大。大如月亮,讀者會有印象。疼痛,像生銹的鐵鋸用力拉扯肉體,這個讀者也可以有想象。想辦法讓讀者覺得太空靈了。

打鬥場面的重點:招式的效果,氣勢造成的結果,他人的感受。

在打鬥的緊張時刻,可以用詞中的語氣詞來代替詞語,語言盡量簡短精辟。

人物的動作要有意義,不能為了生動而刻意添加表情和小動作。動作要表現人物的性格、情緒、心理,這才是強化人物性格的王道。