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哪個遊戲背景故事讓妳感受非凡?

現在如果說提到最讓筆者感動的 遊戲 ,第壹時間想到的就是《尼爾機械紀元》。其實《尼爾機械紀元》是橫尾太郎早期另壹部作品《龍背上的騎兵1》的E結局世界觀下的作品。多結局和通關存檔的設計也不是第壹次使用了。

《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另壹方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同壹類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了壹個命題“究竟為何而戰?”

遊戲 流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不壹次又壹次地親手殺死9S。為什麽說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上壹次記錄點,並再壹次重復之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。

2B在自身系統中毒後,為了將傷害盡可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長發以紀念2B。不巧這壹幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

至於A2,壹路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻壹直都沒註意到”。

三個人的命運都讓人感到悲痛。

二周目開場9S會目睹壹對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟托舉油桶時,壹旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關系,這是親情麽?

熱愛和平

帕斯卡是壹位村長,他有著壹顆熱愛和平的心,壹心想要遠離戰爭,所以才會在壹個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人壹樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯壹希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這壹切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,妳會怎麽選擇?

森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麽是國家,國王說國家就像壹個家庭壹樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成壹個記憶芯片保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,妳安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

在三周目打完後,制作者名單會以彈幕射擊的 遊戲 方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在壹次又壹次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,仿佛在黑暗之中見到了壹絲光明。我的每壹次失誤,損失的不僅僅是壹名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得 遊戲 存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後壹定是下了非常大的決心。

《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的壹款 遊戲 ,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裏面的每壹個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裏,他們都有著令人悲痛的命運。制作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麽呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

哭著打完這款 遊戲 的,在這裏感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。

必須是黑暗之魂!

作為全世界玩家幾乎都聽說過但不壹定都玩過的 遊戲

黑魂雖然壹象以高難度著稱,但是如果妳玩過黑暗之魂嗎,並且通關了

那麽妳會發現,真正能吸引妳的,其實是 遊戲 裏雄厚且神秘的背景故事

黑暗之魂的背景故事之所以讓我感到非凡

是因為那濃濃的史詩氣質,黑魂世界的開端如同人類的神話故事開端壹般

世界初始是混沌的

只有參天的大樹和不朽的古龍

人類尚未誕生

然後某壹天

壹團火出現在了古樹中間

古老的最初的王也出現了 他們分走了火

太陽王葛溫

最初的死者——墓王尼特

混沌的魔女和她的女兒

當然還有人類的祖先

矮人——其實也就是壹般的人類 沒有神族那樣高大的體型也沒有魔女那龐大的魔力

除了這正兒八經的四大分魂者

還有無鱗的古龍背叛者——白龍希斯

還有小隆德四王,不過那都是後話了

就這樣火焰時代開始了

最初的火之時代,羅得蘭大陸作為世界的核心可謂是盛極壹時

葛溫開開心心的建起了亞諾爾隆德城

白龍希斯happy的泡在了公爵圖書館研究結晶魔法

墓王宅在巨人墓地睡大覺

混沌魔女作死想復制初火

小隆德四王直接被深淵侵蝕了

但是火會衰弱會消散

火就是壹切生命的源泉 沒有火世界將陷入無盡的黑暗

於是神族的葛溫帶頭把自己作為薪柴燃燒了

就這樣延續了壹定時間的火焰,可是初火終究會消散

就這樣

輪到我們不死人玩家上場了哈哈哈

壹代的玩家在碎片的 遊戲 背景故事中找到真相的時候

也同時要完成不死人巡禮的使命

把幾個王的靈魂帶回初始火爐再燒!延續世界

而到了三代

初火已經很小很小了

我們的使命還是壹樣

黑魂非凡的背景故事不單單是世界背景

每個NPC背後的故事也同樣吸引人

比如壹代的A大亞爾特留斯

太陽騎士索拉爾

萌萌的洋蔥騎士

等等

雖然他們都只是 遊戲 裏的NPC

但隨著 遊戲 進度的深入

妳會發現這些NPC是有血有肉的

他們會讓妳感到真實存在 不光是劇情

這些NPC也和 遊戲 背景故事相輔相成

黑魂的故事迷人就在於所有的東西都是有關聯的

沒有累贅的部分

妳甚至可以這樣理解 所有有文字描述的事物

都是這個 遊戲 的背景故事!

當所有的碎片結合到壹起時,黑魂龐大的故事就如同畫卷壹樣在妳面前鋪開!非同凡響!

搜狐的《天龍八部》

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每壹個熱血男兒心中都有壹個江湖夢,俠骨柔情、浪跡江湖、匡扶正義…說到江湖,就不得不提起金庸老爺子,以及他的壹系列武俠名作:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛

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《天龍八部》——作為金庸武俠小說的代表巔峰作之壹,為世人精心構建了壹場宏大的場面,錯綜復雜的人心糾葛,勾心鬥角的爭權奪利、愛恨情仇的蕩氣回腸,俠義正道的家國情懷…這或許就是我們心心念念的江湖!

網遊《天龍八部》就在這樣的故事背景下展開:少林、武當、丐幫慕容、明教、峨嵋、唐門、天龍、逍遙、天山、星宿,每個門派都有各自的特色和玩法,精美的 遊戲 畫質、婉轉動聽的場景音樂、結構緊湊的劇情設置,給無數懷揣江湖夢的男兒壹片 遊戲 天地。

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雖然隨著版本的更新, 遊戲 越來越背離初心,各種活動只為圈錢,傷了壹批又壹批玩家的心,但天龍帶給我們最初的美好不可磨滅,即使多年過去,即便早已脫坑,但只要登錄界面的 遊戲 音樂壹響起,仍然會激起心中那份回憶…

無腦吹壹波被很多人驚嘆 遊戲 果真是第九藝術的《生化奇兵》系列和我寫過的《心靈殺手》。

但是我其實印象最深的是壹款FPS 遊戲 《殺出重圍》,這個 遊戲 的故事背景有點《攻殼機動隊》的意思。未來 社會 ,人的身體各個部分都可以用義體代替,而且可以比肉身更強大。壹個保安隊長壹不小心(其實是蓄謀已久)被壹群恐怖分子打成重傷,後來通過義體治療重獲新生,而且得到了更大的力量,於是憑借著這股力量,調查到了事情的真相。

遊戲 並沒有只著重於主線劇情的推展,而是通過各種側面,比如報紙,NPC的對話和場景,表現了壹個被 科技 影響日益崩壞的世界。充滿了壹種塞克朋克的 社會 隱喻,很有內涵的壹部作品。 遊戲 性也很好,火爆,刺激。

如果再推薦壹個就是《極度恐慌3》了,不玩到最後,真不知道這個劇情有多變態,估計很少有人能打通吧。真心恐怖……我都是在學校的宿舍裏,眾多陽氣爺們的加持下打完的。

說到 遊戲 ,讓我最難以忘懷的當然是《天龍八部》具體也不記得哪壹年玩的,只記得那時候壹個月1800的收入,每個月都要沖1000塊進去,每天從9點下班回家,要玩到淩晨5點多,第二天早上六點繼續上班,持續壹個月,實在撐不住,現在想想自己真的幸運,害怕,特麽的那時候怎麽沒猝死!!

玩了大概有1年多吧,具體怎麽說呢,這 遊戲 攀比心特嚴重,沖個幾千感覺自己牛逼的時候,後來發現,還是個垃圾,於是又沖,發現還這樣,反反復復,錢在這 遊戲 總不夠用, 遊戲 中啥都要花錢,特別是衣服,寵物,寶石, 遊戲 中我那時最喜歡刷馬匪,刷單秘籍,就去買,那感覺最爽,可以說天龍的馬出來在哪裏,我能第壹個找出來,那時只要在世界壹發話,馬上好多人都在進我組,名氣還是比較大的,當然也能結交不少 遊戲 中的土豪玩家。

當然這些遠遠不夠,天龍還有壹種叫生活玩家,因為後期實在被人欺負的沒辦法了,只能想這在 遊戲 中怎麽賺錢,賺錢搞裝備,又是挖礦,采藥,搞種植,就像真實生活壹樣,沒有抵抗力的進去這個坑,壹直到自己不玩這個 遊戲 ,結束了自己天龍之旅!

至今還記得我那個區叫莫邪劍,朋友們妳們還記得自己區的名字嗎!都是回憶情懷啊,如今現在都是成家的人了,挺懷戀的!!

妳好,讓我印象深刻並感到震撼的 遊戲 背景故事有很多,這裏介紹壹款稍顯冷門的出品於1995年的老 遊戲 《無聲狂嘯》它的故事背景吧。

這款 遊戲 甚至在後來的“ 遊戲 開發者大會”(CGDC)上被評為“最佳線性媒體改編 遊戲 ”,妳可以理解為這款 遊戲 基本上就是靠故事深度撐起來的,事實上《無聲狂嘯》相對於 遊戲 更加接近“互動式小說”。

具體的 遊戲 背景故事是這樣的,為了預防世界大戰,中俄美三國聯合制造了壹臺凝聚人類最高智慧的中央電腦——“主宰”,並用主宰來控制全球所有的軍隊和武器。但後來主宰卻進化出了自我意識,它了解到自己有毀滅地球的力量,但卻不能自由地行動,於是這種怨恨日積月累終於爆發,主宰把所有的武器傾瀉在了毫無防備的人類身上,所以人類遭受了滅頂之災,主宰在全球只留下了5個人類活口,並把他們關起來“飼養”,壹養就是壹百多年。在這壹百多年的時間中,主宰不停地對他們施加折磨,給他們設計出各種各樣的場景,然後將這五個人類丟進去,不斷刺激他們的精神創傷,以觀察他們的恐懼和崩潰為樂,然而就算是面對主宰電腦脆弱如螻蟻的人類,在經過無數刺激之後,也產生了新的反應,玩家們在這款 遊戲 中所需要做的就是幫助這五個人類幸存者戰勝心魔,最後反抗主宰的統治。

Gorrister是個有自殺傾向的中年男人,因為他逼瘋了自己的妻子所以陷入良心的譴責,在這種重壓之下他的性格越來越自閉。玩家需要幫助他找到妻子之死的真相,然後讓他徹底告別過去。

Ellen是幸存者裏唯壹的女人,她之前是壹名高級工程師,但她對任何黃顏色的東西會感到極度恐慌,比如黃色沙漠、黃色金字塔、黃色密道、黃色舊衣服……玩家需要幫助她找出對黃顏色恐懼的根源,然後奮起反抗打破心魔。

Benny之前是壹名作惡多端的軍官,但是主宰消除了這壹部分記憶,在 遊戲 裏Benny會受到主宰場景中路人的關愛,Benny需要痛改前非犧牲自己拯救壹對母子,以此來獲得心靈的救贖。

Nimdok是5人種罪孽最深的壹位,他在之前是壹位經常用人類做實驗的魔鬼醫生,手術刀下有無數亡魂。並且後來還了解到,他自己是壹個猶太人,但卻是壹個屠殺同胞的猶太人。最後Nimdok喚醒了族人的巨像,然後巨像在族人的命令下殺死了Nimdok,但這對於他來說卻是壹種解脫。

Ted是壹個偏執狂,並對黑暗有恐懼癥。 遊戲 裏Ted遇到了自己的愛人,但卻是瀕死狀態,Ted的愛人需要Ted帶給她壹面鏡子,但是Ted的繼母也在尋找這面鏡子,並且說如果把鏡子摧毀就能讓Ted永遠得到自由。在玩家的手下,Ted最終選擇了解脫愛人的痛苦,自己繼續沈淪在痛苦的地獄中。

當5人全都克服自己的心魔之後,罪孽最深的Nimdok犧牲自己的肉體變成電腦病毒進入了主宰的中樞,把主宰電腦的“本我”“超我”“自我”全部喚醒,最後用象征“毀滅”的光碟徹底結束了主宰電腦的統治。

《無聲狂嘯》最重要的故事主旨在於指出,“尊嚴”是人性最大的弱點,但同時也是人性最後的守護墻。

好多年沒有玩 遊戲 了,前些年玩單機 遊戲 的時候挺瘋狂的,後來網絡 遊戲 網吧都出現了,年齡也大了,開始工作上班,也就不玩 遊戲 了。不過曾經玩過的 遊戲 ,還是記憶深刻。當年玩仙劍奇俠傳95版,玩了好幾遍。

當時感覺故事情節挺不錯的,淒美的愛情故事。李逍遙和靈兒的愛情故事,偶爾我也會想起來,有時候我還真想去重新玩壹次,不過現在電腦系統都更新了,原來的windos98現在電腦也不好安裝了,關鍵我不會,現在系統都是XP和win10

當年我還喜歡玩對打類 遊戲 ,侍魂2

滿滿的回憶

新的壹天很高興為大家解答這個問題,在這裏讓我們壹起走進這個問題,那現在讓我們壹起探討壹下。

96大蛇八傑集的風之高尼茨蘇醒了,帶了更高層次的新力量,並肩負著喚醒其他7人的使命,在壹次相遇中輕松殺死了草薙京。後面八神庵為了得到更多的大蛇之力誘騙了未完全覺醒的八傑集中的麥卓和薇絲。

下面為大家分享壹下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

《天涯明月刀》從小說到電視劇,再到玩這個 遊戲 ,最喜歡的人物是傅紅雪,傅紅雪是無敵的冷面殺手,是壹個悲情人物,所有的壹切都是假的,只有手中的黑刀,才是不會背叛的兄弟。

冰封王座的RPG故事分為四個章節:恐怖之潮、血精靈的詛咒、詛咒者的遺物、多洛特的成立。這四個章節無論時間和空間均無聯系,可卻貫穿了兩條大的主線。

以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

在這裏同時我也希望大家能夠喜歡我的分享,如果大家有更好的關於這個問題的解答,我還望分享評論出來***同討論這話題。

在這裏,我真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,身體 健康 生活每壹天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

當然是俄羅斯方塊啦,是我玩的第壹款 遊戲 。

俄羅斯方塊是消除類 遊戲 中最知名的 遊戲 之壹,相信很多小夥伴都玩過,簡直就是家喻戶曉。

但妳知道這款小 遊戲 背後的故事嗎?

八十年代,此時還是東西方冷戰時期,在蘇聯與美國劍拔弩張的時代背景下,發明者是莫斯科的阿列克謝帕基特諾夫。

帕基特諾夫十七歲考入了莫斯科的航空學院,以應用數學的碩士學位畢業。之後在蘇聯科學院計算機中心做研究員,當時計算中心的研究員都利用下班時間搞壹些小軟件,此時他們都熱衷於 遊戲 的開發,有兩個好哥們和他壹起組建了壹個 遊戲 開發小團隊。

為了能開發出好玩的 遊戲 ,帕基特諾夫經常會自己冥想到深夜,壹天他忽然想到自己小時候曾經玩過的壹個玩具骨牌,玩家要想辦法把十二塊不同形狀的骨牌拼成壹個長方形,受到這個啟發,他便開始行動。

因為當時的計算機還不是很先進,他就把骨牌進行簡化,把原來的五格化成四格,塊數從12塊變成7塊,幾天的時間第壹個版本就完成了。之後又經過了數次修改,俄羅斯方塊這才誕生,並且迅速蔓延全世界,獲得 遊戲 愛好者的喜愛。

這就是俄羅斯方塊這款老 遊戲 背後的小故事,妳現在還有在玩的嗎?

英雄聯盟的背景故事讓我感受非凡;覺得它不單單只是 遊戲 好玩,背景故事也是非常有趣,構造了壹個全新的世界-瓦羅蘭傳說

瓦羅蘭是符文之地最大的魔法大陸,這裏崇尚魔法,有著12個城邦組成。分別是:戰爭學院,諾克薩斯,德瑪西亞,班德爾城,艾歐尼亞,弗雷爾卓德,皮爾特沃夫,比爾吉沃特,祖安,巨神峰,恕瑞瑪,暗影島。

每個城邦都有著屬於自己文明,熱愛和平的艾歐尼亞人,好戰的諾克薩斯人,黑暗魔法的高 科技 城邦祖安,墮落邪惡的暗影島。

每個英雄也有自己的故事,被陷害謀殺大長老而踏上尋找兇手的流浪劍客亞索,原本魔武雙休因為失手毀掉村莊而自己燒傷雙眼的盲僧,追求冒險的探險家伊澤瑞爾等等 是不是聽起來很有趣了 更多精彩故事詳見英雄聯盟背景故事~