王者榮耀是壹個團隊 遊戲 ,現如今想要打贏這把 遊戲 ,需要五個玩家齊心協力,然後達到***同的目標,對於把某場獲勝的因素歸結為某個英雄的身上,威威認為是極其的不合理的,在王者這個 遊戲 剛出來的那段時間還存在壹帶五,因為那個時候的英雄強度都非常的高,比如壹個會玩的韓信、李白,完全可以憑借壹己之力力挽狂瀾帶飛全場,而對於現在的壹個卻壹個隊友打團就會團滅的 遊戲 來說,很難再像之前那樣1v5了,別說1v5了,在同等經濟下,1v3都夠喝壹壺了。
順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師,這句話在威威看來本就是不準確的。
威威放上壹張最近打的排位賽的截圖,這是壹把完全的逆風局,我方法師前期被對面直接壓制,雖然周瑜可以利用火焰的方式消耗對面的防禦塔,但是對面的貂蟬即便失去了防禦塔也不會被周瑜壹套技能給瞬間秒了,因為貂蟬擁有壹定的位移,而周瑜卻沒有,所以在推塔能力上,貂蟬不如周瑜,但是在對線能力上,周瑜很難擊殺貂蟬。
逆風靠射手,這句話在本劇 遊戲 裏是充滿了矛盾,單壹的把 遊戲 最後的勝利寄托在了射手的身上,而忽視了其他的位置,結果就是造成了這把 遊戲 的失敗,在威威選凱的這把 遊戲 裏,我方射手的發育和對面射手差距並不是很大,雖然有二百的經濟差,但在威威看來這是壹個可以忽略的事情,只要經濟差沒有超過兩千三千,在威威看來,這都不是經濟差。
按照題主的思路,這把逆風 遊戲 本應該勝利的,但是為什麽會失敗?射手不坑,輔助不坑,射手的發育雖然在初期被對面壓制,可在之後也漸漸的追趕了上來,至少在雙方的射手對比的時候,是基本沒有經濟差的。
這把 遊戲 失敗的原因威威認為有兩個,全部都是開局選英雄的失誤,壹個是不會怎麽打野的玩家選擇了老夫子來打野,壹個是不怎麽會玩法師的玩家選擇了周瑜玩中單。
威威不是說這兩個英雄不強勢,而是想說在這樣的對局情況下,選這兩個英雄對局沒有優勢,而且這兩個英雄也算是s16賽季的排位賽裏的冷門英雄,s16賽季威威將近打了兩百多把排位賽,遇到老夫子和周瑜的把數都是個位數,而遇到周瑜和老夫子壹起出場的僅此壹次。
說壹說王者裏最重要的壹個位置。
輔助第壹難打,打野次之。
如果說打野是帶小節奏的位置的話,那麽輔助絕對是帶動大節奏開團的關鍵英雄,壹個會玩的輔助勝過壹個打野。當然,威威也不能把整場 遊戲 的勝利全部歸結到輔助的身上,畢竟壹個會玩的射手和輔助是壹個組合,如果只有壹個輔助會玩,而壹個射手不怎麽會玩的話,那麽這個輔助即便再好也是白瞎,可能有玩家會說,輔助可以跟打野,但是威威認為,輔助只有跟射手的時候他的價值才會發揮到最大,因為 射手壹個人的時候很難推塔,而推不了塔的話整個 遊戲 的進度就很難下去。射手帶輔助可以抓人,但是壹直只抓人而推不了塔的話,對整個 遊戲 推進的作用是微乎其微的。
隨著王者榮耀賽季的推移,官方是越來越讓玩家重視推塔和配合,之前的那種壹帶五的局面在 遊戲 裏會越來越難出現,如果玩家想要取得壹場 遊戲 的勝利,威威認為最重要的還是要學會和隊友配合,畢竟王者榮耀是壹個團隊 遊戲 ,而不是壹個人的 遊戲 ,壹個人拿的人頭再多卻不會配合,那麽最後等他的,也是輸掉 遊戲 。
關於“順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師”這句話個人理解有所不同至於我還是比較贊同這句話,下面我給說下我的想法。
“順風靠刺客”這句話我理解為不是順風刺客能發育起來去抓人,而是靠刺客去線上抓人之後將雙方的經濟差拉大,給己方帶來經濟優勢。說白了這個 遊戲 就是拼經濟,妳家射手比對方多壹千經濟對方多半是打不過妳家射手的(操作太爛的當我沒說)。
“逆風靠射手”首先說下射手在團隊中的地位,射手是團隊中提供輸出的主要位置,另外射手點塔的速度也不用多說那是非常快的,逆風翻盤大多數情況下都是壹波團戰後射手沒死,只要給射手點塔的機會那這局妳基本上是沒希望了。
“絕境靠法師”這句話我理解的法師是王昭君、甄姬這類團控類型的法師,這類法師有個特點就是團控能力特別強,如果在開團是法師能提供及時的控制輸出那麽這波團戰拿下的可能就非常大,要知道到了後期壹波團滅直接就影響了對局的結果。
以上就是我對這幾句話的理解,大家還有什麽不同的想法歡迎補充!
那妳解釋壹下這壹局吧
首先,“順風靠打野的刺客前期帶節奏,逆風靠後期的射手不死持續輸出,絕境靠法師的團控壹波AOE直接翻盤”;
上面這局話其實還是比較靠譜的,符合大部分排位勝利局的基本規則;所以我我比較同意這個觀點;
在 遊戲 的前期,我們最需要註意的就是,不要被敵方的打野刺客給GANK到,從而讓自己壹方在前期就進入逆風境地; 這裏壹般敵方打野都是在4級擁有了大招才會開始抓人,不過也不排除有的入侵極強的刺客會在2級就利用前期優勢開始反野抓人;
而不幸逆風的壹方壹般打團戰是打不贏順風優勢壹方的, 所以正常情況下拖後期,利用伽羅、黃忠、魯班這些射手後期的翻盤能力,也是很有可能會反敗為勝的; 所以在 遊戲 的前期射手還是弱勢期的時候,就開始針對抓死幾次,拖延射手發育起飛的速度,這是能夠取得勝利必須知道的基本思路;
而如今熱門的中路法師壹般都是以:甄姬、幹將、王昭君、張良這些AOE團戰法師為優先選擇;
其目的就是為了防止 遊戲 被對方完全壓制,比如明世隱+射手的這種組合,如果幹將或者王昭君可以壹招制敵的話,那麽 遊戲 是完全有可能直接翻轉的!
說實話,我不太同意這個觀點!王者榮耀是五個人的 遊戲 ,把功勞或黑鍋強加給任何壹個位置,都是不嚴謹的!
1、先來張圖(業余打碼,各位海涵)
這局沒感覺到打野的存在,我狄仁傑和明士隱打穿了對面下路,之後和小喬三人配合,團滅對面,順風並沒有靠打野!
2、來兩張沒打野的圖
這兩局沒人打野,我兩局都玩的馬可,我覺得很ok啊,挺順的,順不順風還是看各個位置隊友會不會玩!
3、來張輔助Carry的圖
鬼谷子的我就不傳了,很好帶節奏,傳壹張我不經常玩的英雄項羽
節奏帶的還不錯,我沒跟這打野,對面阿軻被我推的快自閉了!
以上是隨手拿來的幾個例子,只想說壹點,順風靠刺客太片面了,我見過不少刺客躺贏的!
什麽是逆風?我理解的就是只能守塔、帶線、以少打多,壓根打不了正面團,要猥瑣發育的節奏!
守塔靠誰? 清兵快的英雄,可以是aoe很多的法師,也可以是能穩定秒掉對面輸出位的刺客等等,這樣能清掉兵、威脅對面英雄的角色太多了!
帶線靠誰? 當然是逃生能力比較強的英雄,有了他的牽制,其他隊友才有發育空間,才能有以少打多的局面! 邊路英雄居多!
以少打多靠誰? 靠帶線隊友的牽制,靠果斷的先手英雄開團,開好團,經濟就算差很多,也存在打贏的機會!
所以,逆風靠射手?沒有其他隊友,射手估計高地都出不了!
絕境又是啥?應該比逆境更嚴重點吧!就是說 妳們團隊沒有在逆風期逆轉局面 ,兩種情況:
壹是隊內沒有戰術可言,逆風不會打,被對方進壹步壓制,那這種情況就沒有絕境壹說,因為壓根翻不了盤, 哦不對,妳可以靠對面掉線或者故意演!
二是隊內有幾個大後期,逆境時還沒有發育好,全隊到了拼死守基地的地步,守住幾波可翻盤,這時候法師主要就是清兵了,但是後期妳的法強雖高,但是超級兵和大龍也是很抗揍的,同時,對面點幾下基地,可能 遊戲 就結束了,所以還要有人站出來打敵方英雄! 不能簡簡單單說靠法師!
上面幾條只是用來反駁題目說法的絕對性的,我的觀點是 :每壹路都可以打順從而給隊友收益,達到順風局面;逆風和絕境則非常需要5人通力配合,目標明確,分工合理,5人 遊戲 ,離開誰都不行 ,當然可以1V9的除外,但這樣的人太少了!
以上是我的看法,感謝大家的閱讀,祝大家 遊戲 愉快!
順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師。這句話還是很有道理的。
1、順風靠刺客
刺客是帶動整個 遊戲 節奏的關鍵。如果刺客很好的帶動節奏,抓人拿龍,經濟就會有優勢,整個團隊都能很好的順著這個節奏打下去。所以現在壹般開局輔助都跟著打野,防止對面來侵占野區,保證刺客的發育。
2、逆風靠射手
壹般來說,逆風經濟都很差,打團很難打過。那為什麽說逆風靠射手呢。因為這個時候不能盲目開團,要優先保證C位發育,讓射手發育起來,經濟跟上。射手基本上都是後期選手,只要經濟跟上了,團戰的時候死保射手,還是有反打的能力的。
3、絕境靠法師
已經到絕境了,為什麽要把希望寄托到法師身上呢。通常這種時候 遊戲 的輸贏已經在於壹次團戰的結果了。如果在這次團戰中團控法師表現優秀,控制住敵方主要的成員,壹波團滅,也就可以絕境翻盤了。所以如果在 遊戲 選人的時候,壹定要註意,如果己方法師沒有控制技能,壹定要選壹個有團控的輔助!
順風就不說了,逆風靠射手不準確,壹般逆風經濟差,盡量不要打團,猥瑣發育,什麽是猥瑣的資本呢?自然是不要出去浪守塔了,野區妳就別想了,靠吃點兵線,慢慢憋經濟,所以守塔能力至關重要,射手守塔能力壹般,主要靠壹些清線能力強的法師了,比如嬴政 王昭君 女媧等等,其他英雄也有幾個別清線強的像光信什麽的,另外法師不是全部清線很強哦,像妲己 司馬懿 火舞逆風很難打的原因就是守不了塔。所以逆風單說靠哪個職業並不準確,而是看妳有沒有清線快守塔強的英雄。總結壹下,逆風猥瑣守塔,憋經濟打後期,或者等待對方強攻失誤也是翻盤機會。
這 遊戲 打來打去都是在比拼腦子 有多少人都是跟二傻子似的把大順風瞬間搞成大逆風甚至翻盤?今天就遇到了壹個典型案例 我方猴子和妲己在大順風的情況下還去敵方 二打五 我壹個射手淪為了帶兩路線 三路兵線沒有壹路過河道 跟著他們打了幾波都是人殺了 無事可做 二貨猴子還不做保命裝 我提醒他後再看裝備 把打野刀換了買了個破曉 真是氣炸了。推了敵方兩路高地的情況下生生被拖輸了 腦子裏只有打架收人頭 不知道沒兵線不能推塔嗎?我覺得不是 就是覺得順風無敵了,結果連死兩波瞬間爆炸 這種情況比比皆是 所以沒有單獨的靠誰 再強的人隊友不配合 也不能完全壹個人推水晶去
其實在現版本裏,王者榮耀更傾向於合作,所以各英雄屬性在團隊中都有壹個的作用!
為何說順風靠打野,因為打野是壹個gank點,如果會打野的,就會抓單,gank,把節奏帶的舒舒服服的,各隊友都發育的很好!
但逆風時候,野區經濟給針對,打野沒有經濟優勢,難以發揮作用,沒有經濟優勢,不高順便打團,接團,很容易就給打崩盤了,所以我們需要圍繞著輸出位去打,讓輸出起來,爭取可以打贏團戰!
而無論在什麽版本,成型的魔法傷害,無論對什麽英雄都難受,因為法師的技能往往壹個大肉也不能說吃完壹套傷害不疼不癢的。
王者是壹個團隊 遊戲 ,無論什麽時候都好,每個位置都很重要!
王者榮耀作為壹款競技類的 遊戲 ,每個玩家對英雄的熟練程度及運用技巧都有所不同,導致局勢也是變幻莫測。
所謂的順風靠刺客,逆風靠射手,絕境靠法師在我看來實際上是壹種調侃。順風局無論那個位置都有很好的經濟保證,有了經濟優勢這個 遊戲 基本就贏了壹半,再加上順風局,對面的英雄操作肯定有所欠缺,綜合起來順風局不贏也難啊!
逆風靠射手,拖後期,讓射手的積累足夠多的裝備,從王者榮耀的層面來說,逆風不壹定靠射手了。如果說隊友沒有良好的裝備做基礎,而對面是壹群猛漢,就算己方的射手六神裝沒有隊友支援也打不過對面。
絕境靠法師感覺也沒啥道理。絕境代表這個 遊戲 基本上已經輸了,但是如果有壹波團戰可以打贏這個 遊戲 還有進行下去的必要,無論是法師、刺客、射手、上單,甚至是輔助,有良好的輸出環境,控制給到位,輸出打足,發揮出自己的作用,那麽還有翻盤的機會。如果說僅靠壹個位置就想絕地求生,難度實在太大。
王者榮耀是壹款團隊 遊戲 ,除非是碾壓局可以靠壹個位置打穿對面。如果勢均力敵,或者有劣勢,想靠壹個位置支撐 遊戲 ,這個是不太現實的。