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英雄連是怎樣的壹個遊戲?

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編輯詞條 英雄連目錄[隱藏]

英雄連

英雄連配置:

英雄連:抵抗前線

英雄連:勇氣傳說改編三大歷史英雄戰役

新增多人連線合作模式

增加充滿速度感的新技術

中文版4月24日登臺上市

英雄連

英雄連配置:

英雄連:抵抗前線

英雄連:勇氣傳說 改編三大歷史英雄戰役

新增多人連線合作模式

增加充滿速度感的新技術

中文版4月24日登臺上市

[編輯本段]英雄連

中文名稱:英雄連

英文名稱:Company of Heroes

發行時間:2006年

制作發行:Relic Entertainment

[編輯本段]英雄連配置:

最低配置

操作系統:Windows XP或者Vista

中央處理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同壹級別的AMD Athlon XP處理器

系統內存:768MB

顯卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技術、配置64MB顯存的顯卡產品

聲卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit聲卡產品

光驅:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驅動器

外設:鍵盤鼠標

推薦配置

中央處理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD雙核處理器

系統內存:3GB

顯卡:配置1G顯存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列顯卡或者更高端的顯卡產品

作為以《家園》(Homeworld)和《戰錘》(Warhammer)系列而壹時名聲鵲起的RTS制作新銳,Relic再度將目光轉向了第二次世界大戰。繼2005年年中宣布全新即時戰略遊戲《英雄連》之後,他們本周向媒體披露將於2006年9月在歐洲市場發售這款遊戲。

經過《戰錘40000:戰爭黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及資料片“冬季攻勢”之後,Relic公司認為進壹步簡化RTS舊有的“資源采集”部分將是未來即時戰略遊戲的發展趨勢之壹。在《英雄連》中,Relic將會將這種思想付諸實施。除此之外,《英雄連》還將使用基於Havok 3.0引擎自行開發的物理引擎“Essence”。更優秀的A.I.設定、交互式的戰場環境以及精彩的遊戲情節,《英雄連》為妳詮釋“次時代即時戰略”遊戲。

《英雄連》單機版遊戲於2006年推出後受到廣泛好評,被認為是遊戲史上最出色的即時戰略遊戲之壹。該遊戲取材於第二次世界大戰,玩家可以從中體驗到Able連戰士橫跨歐洲大陸的征程。截至目前,《英雄連》已經獲得了37個遊戲大獎,其中包括6個“年度最佳PC遊戲”獎項和12個“年度最佳戰略遊戲”獎項,並且被列入了至少10家專業媒體評出的“2006年10佳遊戲”榜單。

英文版剛剛上市的即時戰略遊戲《英雄連》(Company of Heroes)的繁體中文版由臺灣松崗科技代理並漢化,於06年11月10日正式在臺灣上市。《英雄連》是全球首款支持Windows Vista的遊戲,優異的性能與視覺在Vista平臺上獲得更頂級的加乘效果。

[編輯本段]英雄連:抵抗前線

由Relic開發和THQ發行的人氣大作《英雄連》續作——《英雄連:抵抗前線》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布進廠壓盤,不日發售。這款遊戲將采用DX10引擎制作,展現強大的畫面效果。

抵抗前線據介紹,本作的劇情主要發生在二戰的“市場花園”戰役期間,玩家可操控盟軍的英國部隊和法國的抵抗運動勢力,以及德國的裝甲部隊。據Relic和THQ介紹,本作將采用獨立的發行模式,由於在之前的《戰錘40K》上,取得了空前的成功,兩家公司正在考慮采用的新推廣模式,從而帶來更大的收益。

資料片將使用升級版Essence引擎,支持DirectX 10,加強了物理效果,支持動態天氣系統,加強了車輛和士兵的AI。前作是以美軍諾曼底登陸為故事主軸講述的,資料片則增加了英軍解放法國卡昂以及德軍在“市場花園計劃”行動中的反擊的故事,遊戲中可以選擇英軍和德國裝甲精英軍,都有各自完整的任務模式。

[編輯本段]英雄連:勇氣傳說

《英雄連》(Company of Heroes)的第二款資料片《英雄連:勇氣傳說》(Company of Heroes:Tales of Valor)於2009年4月24日正式登臺,發行繁體中文版。

改編三大歷史英雄戰役

《英雄連:勇氣傳說》遊戲內容包含三大戰役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法萊斯包圍戰”。歷史重回“拉勇氣傳說菲雷公路”,身為美國傘兵連的玩家必須設法安全地在諾曼第降落,然後拿下“拉菲雷公路”和必經的陸橋,讓後頭搶灘的弟兄們順利進入歐洲大陸。而在“虎式精英”和“法萊斯包圍戰”裏,玩家將從德軍的角度來參與戰役,當同盟國的軍隊在歐洲大陸上勢如破竹,玩家必須運用有限的資源,保護僅存的德軍弟兄,讓大家能夠順利撤退。

新增多人連線合作模式

除了全新的劇情內容,《英雄連:勇氣傳說》也新增了三種多人連線對戰模式,而且不同以往系列,玩家有機會和朋友壹起合作,對抗***同的敵人。新增的連線模式包含“鐵壁戰”、“突擊戰”和“坦克戰”,並且有多種地圖支援這些模式。在“鐵壁戰”裏,玩家和隊友們必須保護地圖中央的指揮中心,對抗壹波接壹波的敵軍攻擊,而且難度會節節升高;“突擊戰”壹開始玩家可以選擇扮演英雄部隊,負責突襲並占領敵方指揮中心,例如突擊隊、重兵器專士、醫護兵、工兵等,每個英雄部隊都有二種特殊的技能可以在適當時機發動,只要殺死敵軍或是破壞載具,就有機會升級來獲得各種的資源;在“坦克戰”裏,玩家將指揮壹輛坦克和敵人硬碰硬,每臺坦克各有獨特的科技樹,運用戰場上得到的經驗值來發展戰技,殺死由其他玩家扮演的敵對坦克,降低他們的勝利據點分數,每個陣營都有三種令人聞風喪膽的坦克可以選擇,像是豹式坦克、M18地獄貓坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的風格,選擇適合的坦克,虐殺小兵、支配戰場,看著敵對玩家驚惶逃開。

增加充滿速度感的新技術

最能夠感受到“坦克戰”威力的設計,要歸功於新增的遊戲技術-“指向式攻擊”(Direct Fire)。制作小組表示這是壹種全新的概念,以往的遊戲,玩家只能夠看著手下的士兵自行在戰場上作戰,現在玩家可以通過這種技術來直接控制武器面對的方向,還有開火的時機。因此“指向式攻擊”讓玩家更能融入作戰之中,透過這種設身處地的角度,憑借規劃突襲、預測轉角後敵人行動的方式來協助手下的士兵突破重圍。

中文版4月24日登臺上市

《英雄連:勇氣傳說》中文版在4月24日登臺上市,延續系列精神,邀請玩家擔任歷史上著名的軍官英雄,帶領弟兄們進入前線,重現當時緊張刺激的戰役情況。

詳細故事情節

《英雄連》是被設定於二戰時期的部署於西線的壹支叫做“A連”(Able Company)的虛構美軍步槍連(例如A連隨第壹步兵師在奧馬哈登陸,又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘),同時也包括了協助其作戰的101空降師“F連”(Fox Company)、遊騎兵(Rangers)以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日的諾曼第登陸、攻占卡倫坦(Carentan)、瑟堡攻堅戰、打破僵持的“眼鏡蛇行動”、莫亭(Mortain)防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰。

開發商稱將遊戲任務提高到了“創造性的自由”的水平,使任務有了很高的耐玩度。

美軍戰役

《入侵諾曼底》

A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是壹支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了壹個沖鋒者的形象。他在聖羅(St. L?)戰鬥中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。

A連第壹軍士喬·康提(Joe Conti)中士(後來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,並且是遊戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨後他成為了A連的指揮官,並指揮部隊為麥凱復了仇。

德軍130裝甲教官師豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是壹輛德國虎式坦克(代號“Ace”)的車長。在《英雄連》中,他壹個人帶領精銳裝甲團對抗A連,並指揮坦克群攻擊“紅球快遞”,然後在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖羅指揮他的部隊協助德軍撤退,並操縱“虎式王牌”開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其坦克向他完成了復仇。

《公路》

於D-Day的前壹天,美軍計劃出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所占領的卡基尼,1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了壹些傘兵,沖向卡基尼完成任務。

英軍戰役

《解放卡昂》

布萊克摩爾(Blackmore)少校

卡廷(Cutting)上尉

英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第壹個戰略要點,諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經歷的壹系列戰鬥包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰鬥期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強悍無匹的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。

裝甲精英戰役

《市場花園作戰》

沃斯(Voss)少將

沃爾夫岡·波爾徹(Wolfgang Bercher)

阿爾德裏奇·波爾徹(Aldrich Bercher)

《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊設計了劇情戰役,這是二戰遊戲中極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞著二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰鬥群,波爾徹兄弟壹同抵抗如暴風雪壹般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。並在69號公路,這條被稱為地獄的公路上,徹底毀滅盟軍空降師團的希望;在奧斯特比克,完成對盟軍最後的切割,包圍,殲滅。在此過程中,精銳的德國國防軍亦參與行動,以及“綠魔”—德國菁英傘兵師也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰鬥群、追獵者戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王坦克也將出現。

軸心國戰役

《虎式精英》

馬希米裏安?沃斯 上尉

喬瑟夫?舒爾茨 中士

英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往壹個波卡基村推移進攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官沃斯上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和壹輛堅固的虎式坦克來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式坦克癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另壹輛虎式坦克,然後把英軍部隊轟出了小鎮。

《法萊斯包圍戰》

法萊斯裏頭有壹萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯壹的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則沒有機會讓同袍們撤退。

遊戲模式

遊戲允許2至8名玩家通過局域網或互聯網隊戰。多人遊戲註重於團隊協作,並可以***享資源與控制區。為了英雄連Relic使用了壹套新的叫做Relic Online的在線遊戲系統。之前Relic的遊戲使用GameSpy Arcade或者WON 的在線服務。 這套系統所擁有的特點是之前的服務所沒有的,包括自動隊戰與排名系統。

多人遊戲模式

勝利點控制(Victory Point Control)

死鬥模式(Annihilate)

資源

《英雄連》試圖通過改變遊戲中資源的采集方式來改變即時戰略遊戲的操作方式,並消除了前壹代遊戲中宏觀控制和發展的概念,創造壹個更加戰略和真對小股行動的即時戰略遊戲體驗。《英雄連》的資源收集模式與Relic之前的另壹款著名遊戲《戰錘40000:戰爭黎明》系列相似,玩家必須控制地圖上的戰略點,每個戰略點控制壹定範圍的擁有不同資源的領域。玩家控制的這些點越多,得到的資源也就越多。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展,壹旦連接兩個地區內的區域被敵方占領,來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要采集三種資源:人力、彈藥和燃料。所有的單位都需要人力資源,特別是步兵;彈藥可以使玩家為軍隊獲取武器升級或者特殊技能;燃料可以使玩家獲取車輛和建築物的升級。玩家可以根據資源的不同在資源點上布置哨所用來加強防禦能力,而各種工事設施只有在占領該地區後才可建造。

遊戲中壹支小分隊的生產需要消耗相當可觀的資源。這將《英雄連》與傳統的即時戰略遊戲區分開來,普通的人海戰術將很難在遊戲中看到。遊戲並且完全抵制了以前死守在家的情形發生,限制玩家壹定要往地圖外發展(尤其是勝利點控制)。

遊戲設定

《英雄連》延續了《戰爭黎明》的操作風格,每壹兵種都是以“班”(小隊)為作戰單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊裏至少要剩下2人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的有生力量(空降兵則可以隨時隨地進行增援)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有壹些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德軍風暴突襲兵及38式反坦克炮),但是壹旦開火就會暴露位置。

各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現“跳彈”現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成壹定威脅,但是對坦克壹類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M3“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號步兵支持坦克的定點速射等等。

《戰爭黎明》中的掩體系統在《英雄連》中被進壹步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮墻、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),至在周圍沒有掩體時也會臥倒。在掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥力。在《英雄連》巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵,而掩體所能給與的保護則以綠色(硬掩體)、黃色(軟掩體)、紅色(無掩體)來代表。智能的AI使部隊可以做出現實中的壹些反映。由於英雄連使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,而手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠幹脆摧毀掩體。除此之外,還有所謂的壓制能力,部隊如過受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,部隊會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖標上閃黃燈。直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。

部隊列表

(部隊無等級之分)

同盟國

美軍 英軍

工兵 工兵

步槍兵 步兵分隊

遊騎兵 中尉

傘兵 上尉

狙擊手 突擊隊

重機槍班 PIAT突擊隊(反裝甲)

迫擊炮 重機槍突擊隊

57mm反坦克炮 迫擊炮突擊隊

105榴彈炮 布蘭通運載具

M8灰狗裝甲車 斯圖亞特輕型坦克

T-17裝甲車 獵鹿犬裝甲車

M4雪曼坦克 克倫威爾坦克

M4雪曼鱷式坦克 克倫威爾指揮坦克

M4雪曼多管火箭 雪曼螢火蟲式坦克

M10狼獾驅逐戰車 M7教士自走榴彈炮

M18地獄貓 袋鼠式運兵車

M26潘興重型坦克 丘吉爾Ⅳ型步兵坦克

丘吉爾AVRE工兵坦克

丘吉爾鱷式

小君主坦克(常用翻譯應為莊園領主)

軸心國

德意誌國防軍 裝甲精英(Panzer Elite)

工兵(Pionier即德語中的工程師,與英語的Engineer同義) 裝甲擲彈兵

國民擲彈兵 突擊重步兵

擲彈兵 反坦克重步兵

風暴突襲兵 空軍地面部隊

鐵十字精銳部隊 傘兵(常用翻譯應為空降獵兵)

軍官 凱登瑞德半履帶車

狙擊手 偵查車

迫擊炮班 裝甲車

MG42機槍班 半履帶車

38式50毫米反坦克炮 迫擊炮半履帶車

多管火箭炮組(Nebelwerfer 41) 方克維根吸血鬼半履帶車

88毫米戰防炮 彈藥半履帶車

摩托車 輕型反坦克半履帶車

166式水陸兩用車 128式水陸兩用車

SDKFZ 251半履帶車 四號步兵支持坦克

SDKFZ 234/1裝甲車 野蜂式自行火炮

東風自走防空炮 虎式回收車

哥利亞遙控炸彈 馬德三型坦克獵人

四號突擊炮(StuG IV) 豹式坦克

四號自走榴彈炮(StuH 42) 旋風自走防空炮

四號坦克 追獵者式坦克

豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 獵豹式驅逐戰車

虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮

虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯輕坦克

Geschutzwagen自走跑 88毫米戰防炮

補丁

目前《英雄連》主程序最新正式補丁為v1.71版本,英雄連第壹部資料片《抵抗前線》最新正式補丁為v2.400版本,而英雄連第二部資料片《勇士勛章》最新正式補丁為v2.600版本。

繪圖

《英雄連》是第壹款使用Relic自行開發的下壹代遊戲圖形引擎——“精髓”引擎(Essence Engine)的遊戲。 這款從頭設計與編碼並為Relic所利用來實現所有下壹代圖形效果,包括HDR光線效果、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支持DirectX 10.0。制作人員約翰·約翰遜(John Johnson)說:“我們可以在遊戲中實現(第壹人稱射擊遊戲)《半條命2》中的所有的高級圖形效果。”使用Essence Engine的《英雄連》可以繪制出高細節的步兵、車輛和建築物,甚至可以在視角拉近後清晰的顯示單兵的面部特征,而不需要頂級的遊戲配置。甚至壹個步兵小分隊可以展現出2000種動作。

《英雄連》使用了愛爾蘭Havok公司的“破壞3.0”(Havok 3)物理引擎組件,這使《英雄連》可以展現出每壹個物體的高真實性物理效果。坦克可以推倒圍墻或其他障礙物,手榴彈和炮彈也可以對建築物的壹部分作出損壞。遊戲中的各種建築物都能被摧毀,而殘骸則可以被用來做掩體。得益於Havok物理引擎,爆炸的煙霧、灰塵和建築物碎片的飛行都可以真實地展現出來。風向可以影響煙的飄動方向,炸起的泥土也可以蓋到單位上,瓦礫彈起並且可以滾動。當步兵被射中或炸起時身體的部分都可隨之運動、被掀飛,甚至四分五裂,這些都可以由Havok物理引擎實現。

其他

《英雄連》在遊戲界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即時戰略”的美評。諸多遊戲評論網站及雜誌,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《電腦遊戲》(Computer Games Magazine)等等,均給與《英雄連》“2006年度最佳遊戲”和“最佳戰略遊戲”的獎譽。

“英雄連”(Company of heroes)這個名字來自於美國戰爭故事片《兄弟連》片尾采訪部分理查德·溫特斯(Richard Winters)少校閱讀戰友麥仁·蘭尼(Myron Ranney)中士的壹封書信時的壹句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:“不,但我跟壹個連的英雄壹同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,溫特斯在片中的名言“我們是傘兵,理所當然要被包圍(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成為了遊戲中空降兵的壹句臺詞。

《英雄連》中狙擊手的臺詞“給我壹槍壹彈指向柏林”是源自電影《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的臺詞:“只要把我和這支槍放到壹英裏內能看見希特勒的地方……打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。”

《英雄連》的在線版本英雄連OL是為中國大陸特制的,國外是沒有的——他們用的是單機版的英雄連聯機打,中國是因為盜版橫行,於是才考慮是不是采用別的辦法發行英雄連——原來英雄連原班的代理是授予給北京娛樂通的,可惜北京娛樂通拿著代理就是不下蛋,於是大陸盜版更加流行(因為買不到正版)。

這種情況下,THQ和Relic考慮用別的手段來發掘中國市場也就這樣了。

《英雄連OL》目前由盛大運營,還在測試中。

英雄連OL

遊戲配置發布日期:2008-12-01 | 作者:

基礎配置:

操作系統:Windows XP? SP2以上或者Vista (需要IE6.0版本以上)

中央處理器:2.0Ghz Intel Pentium? IV 或者同壹級別的AMD Athlon? XP處理器

系統內存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)

顯卡:兼容DirectX? 9.0c和Pixel Shader 1.1技術、配置64MB顯存,NVIDIA GeForce? 3/ATI Radeon? 9500系列顯卡或者更高端的顯卡產品(不包括GeForce? 4MX)

聲卡:兼容DirectX? 9.0c的16-bit聲卡產品

外設:鍵盤鼠標

推薦配置

中央處理器:3.0 Ghz Intel Pentium? IV或更高端的處理器

系統內存:1GB

顯卡:配置256MB顯存的NVIDIA? GeForce? 6800/ATI RadeonX800系列顯卡或者更高端的顯卡產品