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什麽單機遊戲劇情最燃?

筆者玩 遊戲 也有二十幾年了,各種類型的大大小小的 遊戲 也玩了不少,可能不能稱之為“燃”,《尼爾機械紀元》帶給我的是壹種的感動。

在冰冷的機械世界中尋找意義

《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另壹方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同壹類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了壹個命題“究竟為何而戰?”

被命運束縛的三位主角

遊戲 流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不壹次又壹次地親手殺死9S。為什麽說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上壹次記錄點,並再壹次重復之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。

2B在自身系統中毒後,為了將傷害盡可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長發以紀念2B。不巧這壹幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

至於A2,壹路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻壹直都沒註意到”。

三個人的命運都讓人感到悲痛。

機器人之間真的沒有感情?

親情

二周目開場9S會目睹壹對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟托舉油桶時,壹旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關系,這是親情麽?

熱愛和平

帕斯卡是壹位村長,他有著壹顆熱愛和平的心,壹心想要遠離戰爭,所以才會在壹個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人壹樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯壹希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這壹切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,妳會怎麽選擇?

偉大的王

森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麽是國家,國王說國家就像壹個家庭壹樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成壹個記憶芯片保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,妳安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

犧牲自己也要幫助他人

在三周目打完後,制作者名單會以彈幕射擊的 遊戲 方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在壹次又壹次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,仿佛在黑暗之中見到了壹絲光明。我的每壹次失誤,損失的不僅僅是壹名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得 遊戲 存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後壹定是下了非常大的決心。

《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的壹款 遊戲 ,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裏面的每壹個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裏,他們都有著令人悲痛的命運。制作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麽呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

哭著打完這款 遊戲 的,在這裏感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。

自己覺得最燃的 遊戲 劇情可能就是現代戰爭系列了,太多經典 遊戲 畫面都出自這個系列,哪怕從今日來看這依舊最好的FPS劇情,劇情跌宕起伏,人物有血有肉,雖然大結局並不完美,下面來盤點這個系列中比較經典且燃的瞬間。

劇情簡介

首先簡單說壹下現代戰爭系列的大概劇情,在俄羅斯國境內部有壹股激進的恐怖主義勢力,在第壹代頭目紮卡耶夫被擊斃後,第二位頭目馬卡洛夫繼續領導組織進行恐怖活動。美國壹位叫做謝菲爾德的高級將領為了挽回國家顏面,不惜背叛出生入死的士兵,最終他也為自己的行為付出了生命的代價。由於俄羅斯的機場屠殺事件,美俄之間爆發了戰鬥,美軍與141特遣隊經過浴血奮戰擊退了俄軍的進攻。通過營救被恐怖勢力劫持的俄羅斯總統,雙方誤會解除,達成了和平協議,戰爭結束了但是141特遣隊的隊長普萊斯執意要結束自己的戰爭。

幽靈Ghost

在現代戰爭系列中,幽靈是個非常悲情的角色,家人被墨西哥毒販所殺,參軍後自己的努力奮戰換來的則是頂頭上司背叛。幽靈死亡的畫面當時給我帶來的沖擊是非常大的,為什麽會這樣?我剛剛從敵人的槍口下逃生,卻要死在自己人的槍下,看著幽靈倒下後,護目鏡滑落,那雙難以置信的雙眼更令人悲憤不已。

在後來肥皂盒普萊斯壹起追殺謝菲爾德的關卡中,我反反復復玩了很多遍,算是祭奠幽靈和小強的在天之靈。

壹切的結束,普萊斯的戰爭

在美俄之間戰爭結束後,世界恢復和平,但是馬卡洛夫這顆毒瘤依舊活著,在隊長普萊斯的心中,他的戰爭還未結束,141特遣隊的帳壹定要跟馬卡洛夫清算明白。在得到馬卡洛夫藏身於迪拜的酒店情報後普萊斯和尤裏身穿防彈衣,從酒店最底層打到最高層,尤裏犧牲,普萊斯負傷,而馬卡洛夫被吊死,在他死後普萊斯隊長才是真正的解脫了,對得起隊友的犧牲也在懷念他們壹起作戰的時刻,任務完成了,他的身邊也只剩下了尼古萊壹個人。

妳問我答,我是平頭哥!

如今要說單機 遊戲 的劇情誰好誰壞,真的是說不準,大量的3A 遊戲 作品層出不窮,可謂百花齊放的態勢!

要說那壹種類型的 遊戲 劇情最燃最好的或許還有些比較,不過這個標題啊有些太寬泛了。不過也無所謂,平頭哥就在這裏講講自己喜歡的,壹些FPS類型的 遊戲 劇情。

作為FPS類型的 遊戲 ,如今也是紅透了 遊戲 界的半邊天,各大 遊戲 廠商也是分外眼紅,也許是廣大玩家都非常喜歡這種突突突的感覺吧!

要說FPS類型的 遊戲 代表作,那自然是《COD系列》和《戰地系列》,這兩款 遊戲 大IP並齊天下,獨攬FPS類型 遊戲 裏面的半邊天,這兩款 遊戲 的整個系列裏面包含了近代熱兵器戰爭史的大部分,甚至還有未來的假想敵,不用害怕,了解的人都知道這些都是虛構的,但是開發商卻通過 遊戲 制作和劇本編導等壹系列的工作,將假想的世界真實的呈現在大家眼前!這種大開腦洞的做法也確實讓玩家很受用!

雖然兩款 遊戲 都是FPS類的射擊 遊戲 ,但各有各的特點,比如:《戰地系列》是出了名的以劇情取勝, 遊戲 地圖中的所有東西都可以破壞,自由度還是很高的。但是整個 遊戲 的節奏卻不如《COD系列》那樣緊湊,場面效果不如《COD系列》那麽規模宏大!個人的感覺,《COD系列》玩的時候更像是壹場特種兵大縱深穿插的戰役,而《戰地系列》則像是壹場特種兵在進行小規模手術刀式的精確武力打擊,當然各有各的優點,就看玩家們怎麽理解了。

《COD系列》利用劇情的元素,插入了快節奏高 科技 ,強力火力輸出以及混戰的元素,讓整個劇情的發展既緊張又刺激,而且動靜分明,場景特點壹目了然,打不過還可以呼叫空中支援,進行火力覆蓋,妥妥的受到了美帝打仗時的風格熏陶,這些高 科技 武器的運用,也確實讓玩家們很著迷,而且口碑也不是壹般的好!唯壹的不足就是,在多人聯網的時候,那種 遊戲 場景真實的代入感就不如單機劇情那麽出眾了!有些似科幻非科幻的感覺,讓人,尤其是平頭哥有些不太好接受!

而《戰地系列》對於國內玩家來說就不是那麽很友好了,最經典的前幾部劇情,要是以玩的交角度來說,還是值得壹玩的,但是他踐踏的我們民族的底線這就不能容忍了,當然事實也被證明了他這麽做是不對的,就因為這樣與我國大多數玩家擦肩而過!但也絕不影響這是個很棒的 遊戲 。其實對於《戰地系列》的 遊戲 來說,單人劇情模式只不過是個開胃菜,雖然沒有《COD系列》那麽緊張又刺激,但是劇情的豐滿程度還是很不錯的。但他最出眾的地方卻和《COD系列》截然相反,多人在線聯網是《戰地系列》的最大賣點,那種上天入地、天外飛仙的 遊戲 玩法直叫人大呼爽快!僅憑這壹點《戰地系列》足以讓很多玩家獻上雙膝!

前面講了這兩款 遊戲 的優缺點,已經很明顯的體現出各自的優劣勢,所以在這裏總結,要說劇情最燃最好玩的,還是《COD系列》的,這個地方《戰地系列》稍微遜色壹些,但要說在線多人聯網進行 遊戲 的,這裏不太好說,畢竟還是有人喜歡《COD系列》的那種風格!但據平頭哥所了解,在線 遊戲 的還是《戰地系列》的玩家比較多(在線高峰的時候),也許是因為《戰地系列》的在線模式更為真實壹些吧!除此理由之外,平頭哥再也想不到別的什麽了!

要說劇情最燃的話,當屬《隱形守護者》了。

《隱形守護者》

如果討厭了當個腳男拯救世界,或者是對各種套路RPG劇情膩味了的話,那麽不妨來試試《隱形守護者》吧。最近在國內大紅大紫的《隱形守護者》,是壹款真人出演的“互動式”電影 遊戲 。比起“前作”,《隱形守護者》在制作上更加用心,劇本質量也提升了不少檔次,同時,真人演出截圖下的場面,也讓這款 遊戲 的臨場感更提升了壹個水平。可以說,在近期的國產 遊戲 中,《隱形守護者》可以算得上壹款難得的佳作了。

《隱形守護者》的劇情

作為壹款主打劇情和臨場體驗的 遊戲 ,《隱形守護者》在劇本水平上下了很大的功夫。妳將扮演壹位在民國時期,赴日留學歸來的學生肖途,開始壹場險象環生的諜戰之旅。為了增強代入感,這款 遊戲 特別設置了非常多的關鍵選擇,玩家至關重要的決定,將會影響劇情的走向,以及主人公最後的命運。正是如此,玩家並不只是旁觀劇情走向,更是需要時時刻刻繃緊腦筋思考。

盡管《隱形守護者》出於容量的限制,並非真的全景出演整部劇本,然而,巧妙的“互動式電影”模式設計,以及海量開放性的選擇和劇情走向,都令這個 遊戲 的劇情體驗堪稱壹絕,破有壹股大作的氣息。如今《隱形守護者》在國內這個乏味可陳的 遊戲 市場上,可謂是不可多得精品了。正是如此,這款 遊戲 壹經發售,就獲得了海量玩家的壹致好評。

如果妳想要尋找的是壹款劇情體驗非常到位的 遊戲 的話,那麽《隱形守護者》就絕對不會錯了。

關註“ 遊戲 碎碎念”,看第壹手 遊戲 吐槽。 要說劇情最燃的 遊戲 的話 我覺得下面這兩部 遊戲 就不錯 合金裝備崛起:復仇

雖然這部只是屬於外傳 但劇情是特別燃 打起來更燃(主要還是主角雷電帥) 每場boss戰都放著燃爆的BGM 尤其是打山姆還有參議員的時候 真的燃爆 撤下合金裝備的跟大樓壹樣的劍以肉眼看不見的速度揮真的帥 還有CG那段切無人機

上古卷軸5天際

作為在這個世界的龍裔 打敗了惡龍奧杜因 拯救了世界 不過這個 遊戲 的故事不只是勇士擊敗了惡龍那麽簡單 細心的玩家可能會去看上古卷軸5天際 遊戲 中的書本 裏面寫滿了故事 可以更好的理解這個 遊戲 的劇情和世界觀 而且其中的boss戰也是特別的燃 還有在松加德 英靈殿看以看見 遊戲 歷史 中和書籍中出現的古代諾德英雄 並與他們並肩作戰

喜歡的小夥伴可以點個關註 贊就是對我最大的支持和鼓勵~(哪怕不是真心的)

很高興為您解答這個問題,讓我們就這個問題壹起來探討壹下!

關於單機 遊戲 ,我給大家推薦的是:《血戰上海灘》,是壹款射擊類 遊戲 。

遊戲 的背景是1937年抗日戰爭時期,中國特工華成龍深入敵後,完成壹系列看似不可能完成的任務。

遊戲 分四個大板塊,每個大板塊又有四個小任務。

行動路線是設定好的,玩家不能自己調整。要做的就是瞄準鬼子開槍射擊,保證手快,槍法準,不被擊中。沿途會遇到大批的日本兵、日本軍官、日本浪人、還有重型的坦克等,隨著任務的開展,還會遇到生化兵,日本忍者等。不管哪種,用槍幹掉他就是了。當然中途也會出現普通民眾不要誤傷。每個小關卡結束會有數據統計,如擊殺數,爆頭率等等,擊中不通過部位分值不同,每關都有分值小計和總計。

遊戲 中***有七種武器,手槍、步槍、沖鋒槍、輕機槍、重機槍,火箭筒、手榴彈。無限子彈的只有手槍,鼠標左鍵射擊,右鍵換子彈。武器可以切換,重武器可以留在關鍵時刻使用。沿途會出現壹些補給,比如特殊槍支,以及特殊槍支的子彈。醫藥箱等。

說到醫藥箱,全程***有3條命,每條命7滴血。被擊中會掉血。已過的關卡會點亮,如果中途浪費了3條命,可以不用從頭開始。不過分數要從新計算。

我認為,闖上海,打鬼子!整個 遊戲 過程,打開聲音,非常有感覺,非常的熱血!

最後在這裏,祝大家在新的壹年裏有壹個美好的開始,每天開開心心的生活,快樂的成長, 謝謝!

單機 遊戲 劇情類的有很多啊,首推古墓麗影三部,就是古墓麗影9、古墓麗影崛起、古墓麗影暗影。這三部劇情連貫的,連續玩這三部古墓麗影如同看壹部高質量連續劇, 遊戲 的介紹就不用我說了。

再推壹個暗黑破壞神3,暗黑3作為刷刷刷 遊戲 ,本身劇情制作非常棒,妳可以不去刷刷刷,只玩劇情就可以,不需要滿級,單玩劇情是可以體驗到只身壹人拯救人類和神的英雄劇情。

還有壹個伴隨戰鬥,尋寶,救助困苦人民等等於壹體的 遊戲 ,刺客信條系列,直接玩最新的奧德賽,體驗古希臘戰爭場景,還有神話生物等各種敵人,劇情線路超級多,支線劇情基本都和主線有關聯,這也是壹個劇情暴燃的 遊戲 ,但有壹個問題也是刷刷刷,因為到處是敵人,有時會因為路過刷刷刷而忘了去做主線任務。

最後推薦壹個從開始就戰鬥到通關的 遊戲 ,就是使命召喚系列,每壹部都可以去玩,劇情模式雖然都差不多,但都伴隨戰鬥,壹路突突突,劇情設定都還算合理,槍械 遊戲 嘛,玩的刺激。

hello,我是萬能開箱老林,最喜歡做各種 遊戲 的開箱試玩評測,二十年來給我開過箱的各種 遊戲 最少也有幾千款了,這麽多 遊戲 當中,個人最喜歡的是星際爭霸2的劇情。星際爭霸2自從發布以來壹***出了三個大資料片,壹個支線劇情資料片。精彩的劇本配上精致的畫面,還有巨資投入的動畫CG,如果妳用心去感受所有資料片妳劇情,妳會感覺好像看了壹部太空版魔戒三部曲,不會比漫威的劇情差,通關後還沈浸在劇情當中不可自拔。這裏我大概介紹壹下三部曲的點,盡量只描述給我們的感受不劇透劇情。

第壹部:自由之翼

以人族主角雷諾為主線,雷諾就是壹個太空牛仔,性格自由不羈,但是內心卻浩然正氣,真誠率真,是我最喜歡的壹個角色。這部中,對主角雷諾,泰克斯(雷諾的哥們),凱莉根(蟲族女王),蒙斯克(大反派)的刻畫都非常出彩,人物形象躍然紙上。其余配角澤拉圖,斯旺,霍納也都性格鮮明,令人印象深刻。故事線也是多線並存,跌宕起伏。

第二部 蟲族之心

這部則是以蟲族女王凱琳根為主線,從她被捕到蛻變,變成超強的女王,典型的成長故事線,其中穿插雷諾和凱莉根的感情線。最終章逆襲打敗人族統治者蒙斯克後女王回歸蟲群,離開了雷諾那壹瞬間,我眼眶居然有點濕潤,劇情確實打動了人心。這部資料片CG華麗壯觀,豪華大場面把蟲族蟲海進攻的霸氣表現得淋漓盡致。而細膩的臉部表情刻畫也把凱莉根從人族菇涼到蟲族領袖這個過程中的性格變化也體現得唯妙唯俏。結尾幹掉蒙斯克那壹瞬間實在燃得不行,壓抑了壹整部的情緒瞬間釋放。

第三部 虛空之遺

這部是以星靈領袖阿坦尼斯怎麽領導星靈為族群的覺醒和生存奮鬥,最後和人族蟲族壹起打敗代表宇宙邪惡根源的大boss為主線。幾個星靈角色艾坦尼斯的大公無私,是個喬峰式的角色,澤拉圖則是先知,世外高人的角色定位,還有亦正亦邪的領主啊拉納克,特點都非常鮮明。 最後則是國外三部曲大作經常用到的套路,人族星靈蟲族攜手擊敗最大的***同敵人,大場面戰鬥,為星際2三部曲畫下完美的句號。大戰過後,凱莉根成為神的繼承人,再次和雷諾分開,還留下了壹個懸念。

按電影模式體驗星際2的劇情模式,推薦用2K以上的顯示器,畫面效果開到最佳,萌新可以把 遊戲 難度調到休閑難度,專心體驗劇情。

個人認為星際2的劇情如果拍成電影,也是會大麥的,暴雪果然是被 遊戲 耽誤的電影公司。。。

我只是個小白,劇情的話,我認為是美國末日,開頭篇章主角女兒死亡那壹幕,心都碎掉了,好久好久都不忍心,即使現在回想起來也是心酸, 遊戲 僅僅是開始就已經達到了巔峰,試問哪個 遊戲 能比擬呢

單機 遊戲 燃的可以說太多了,不過如果說推薦其中的壹款,小姐姐本著國產優先的原則向妳推薦《古劍奇譚3》,這款 遊戲 既能夠滿足操作上的可玩性,又能夠滿足妳在劇情上的追求。

遊戲 的敘事方式在國產 遊戲 中實屬罕見,采用了倒敘、插敘等方法,構建出了壹個宏大的仙俠世界。故事起源於壹個小村莊中,涉及到妖界、神界、人界,最後收尾於人類宏大的漫漫 歷史 中。

遊戲 被稱為第九藝術。小姐姐壹直認為 遊戲 所承擔的,不僅僅應該是感官刺激,還有文化的傳承、人文理念的傳播。而古劍3這部 遊戲 ,在最後的收尾中不僅反映的是 遊戲 的故事的結束,更是對華夏民族 歷史 的壹次升華。

玩家在進行到 遊戲 的結尾時,即使不為劇情中主角們的 情感 、前世糾葛所動容,但是當ED奏起時,從古人鉆木取火、發明文字、養蠶繅絲,到文明的建立,再到諸葛連弩,精巧的建築……小姐姐認為華夏兒女都會為之動容。

古劍3精妙的將現實與仙俠結合在壹起,使用了壹種巧妙而不使人抗拒的方式將民族文化融入其中。我們在進行 遊戲 時也許會感嘆是壹場boss戰、壹個困難的迷宮,壹個設計巧妙的機關,但最終所記得的壹定是深藏在 遊戲 中的情緒。

當引發這種 情感 時,小姐姐認為這是壹種特別的“燃”,這部 遊戲 會喚起許多人許久不曾喚起的民族自豪感,我們會想起,流淌在我們血脈中是這座泱泱古國,傳承了五千年的智慧與熱血。

“願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。”也許這就是《古劍奇譚3》這部 遊戲 所具備的“燃”。

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