《星球大戰》系列至今已是44歲的“高齡”
說起筆者的星戰啟蒙,倒也頗有些機緣巧合。還記得大概是98年的時候,還沒有上小學的我在某家小書店裏硬拉著爺爺的衣服,央求他給我買下了幾本對那個年紀的小孩子極具吸引力的花花綠綠的圖畫書。回到家之後,筆者便迫不及待地壹頭紮進了書裏:書中描繪的是壹個充滿了太空飛船、戰機、機器人、光劍和超能力的世界。雖然現在回想起來故事零碎、作畫粗糙,但對於那時的我來說,簡直就像是打開了新世界的大門。大概也就是從那時開始,筆者的心中開始有了各式各樣的科幻夢。
光劍、飛船、機器人、原力,這就是筆者對星戰的第壹印象
這次初體驗之後,直到初中,筆者再也沒有接觸過星戰相關的內容。上了初中之後,隨著網絡的漸漸普及,在網上看電影變成了常有的消遣。於是在某天因為名字酷炫而點開《星球大戰前傳3:西斯的復仇》這部電影後,筆者不由發出了驚呼:“這不是我小時候看的圖畫書裏的東西嗎?”
從那天起,我知道了它的名字——《星球大戰》。
星戰這個IP,簡直可以說是衛宮士郎面對金閃閃時的經典名言“贗品未必就敵不過正品”的完美現實例證。
在《星球大戰:新希望》中,可以看到許多黑澤明經典作品《戰國英豪》的影子
看到這裏,妳可能會覺得:“山寨之作,難成大器。”但《新希望》卻用自己的成績告訴我們:“本地化”做得好,“借鑒”得當,壹樣可以成為“新希望”。
首映票房155.4萬美元。
上映三周,發行公司20世紀福克斯的股價翻了壹倍。1977年前,公司最高年盈利3700萬美元,而1977年,盈利就來到了7900萬美金。
全美票房460,998,007美元,海外票房337,000,000美元,總票房775,398,007 美元。經過通脹調整之後,迄今為止依然是票房最高的科幻電影。
獲得1977年第50屆奧斯卡最佳藝術指導-布景、最佳服裝設計、最佳音響、最佳剪輯、最佳視覺效果、最佳音樂6項大獎,並被授予音響效果制作特別成就獎。
壹鳴驚人,名利雙收。可以說,從系列的處女作開始,《星球大戰》就已經顯露出了“國民IP”的潛質。
《星球大戰:新希望》獲得巨大成功,星戰國民IP的潛質初露崢嶸
有如此巨大的成功作為推手,系列的第二作——《星球大戰:帝國反擊戰》應運而生。在《新希望》上映近三年之後,《帝國反擊戰》就如同它的名字壹樣,對因首作“抄襲”產生的種種質疑和爭議打響了壹場漂亮的“反擊戰”。
恰如其名,《星球大戰:帝國反擊戰》打出了壹場漂亮的“反擊戰”
如果說《新希望》還是壹個要靠模仿和借鑒來牙牙學語的孩童,那麽《帝國反擊戰》就已經是壹個心智健全的成人了。相比於第壹部中時代背景下略顯單薄而缺乏個性與深度的臉譜化角色形象,在第二部作品中,不同角色間的愛恨情仇在片中所占的比重大幅上升:無論是主角盧克的成長與成熟,還是漢·索洛與莉亞公主間的羅曼史,都給觀眾留下了深刻的印象。
而片中直到臨近片尾處的經典對決時才被揭露的重大秘密——頭號反派達斯·維達竟然是主角盧克的父親,更是將影片的矛盾沖突與戲劇性推向了頂點。而這壹出彩的劇情安排和角色設計,也為系列第三部中,達斯·維達成為有史以來最成功的反派角色鋪平了道路。
有史以來最成功的反派角色之壹——達斯·維達
接下來的第三部作品,也就是星戰正傳三部曲的結尾——《星球大戰:絕地歸來》。雖然相比於前兩作,對特效技術的過分追求使得影片整體有些頭重腳輕,甚至其結局有些突然與草率也常常收到詬病,但作為壹部商業片,《絕地歸來》無疑是成功的,超過4.7億美金的票房便是最好的佐證。
雖然在劇情和角色刻畫上存在壹些問題,《星球大戰:絕地歸來》仍然獲得了巨大的成功
除去商業上的巨大成功,《絕地歸來》最大的成就,就是完成了對有史以來最成功的反派角色——達斯·維達的塑造。在影片中,導演借尤達大師的遺言告訴了觀眾,達斯·維達其實就是曾經被稱為“無畏英雄”的絕地武士阿納金·天行者,(之後在《星球大戰前傳3:西斯的復仇》中進行了詳細的講述和演繹。)他受到西斯尊主達斯·西迪厄斯的引誘,投入了原力的黑暗面。而在得知這壹切的真相後,盧克選擇只身潛入西斯尊主的座艦尋找自己的父親——達斯·維達,並最終在與維達和西斯尊主的殊死決鬥中感化了維達,喚起了他心中保留的屬於絕地武士的善的壹面。於是在盧克將被達斯·西迪厄斯以原力閃電襲擊的緊要關頭,阿納金倒戈壹擊,用原力將西迪厄斯投入了死星的反應堆深淵,然後安詳地離開了人世,化為了絕地英靈。
達斯·維達就是曾經的阿納金·天行者
可以說,達斯·維達(阿納金·天行者)這個角色身上的復雜糾葛與多次反轉,使得他的人氣甚至遠遠超出了作為系列主角的盧克,畢竟,相比於完美無缺的超級英雄,人們總是對充滿著七情六欲的“人”更加感同身受。
隨著正傳三部曲的完結,《星球大戰》已然成為了整個西方世界的現象級IP,與之相關的各種周邊產品可以說如同雨後春筍般破土而出、風靡壹時。可以說,《星球大戰》已經依靠著自己出色的故事內容和開創性的特效表現力,將這個光劍、原力、飛船與機器人交織的科幻世界深深地烙印在了無數觀眾的心中。
手辦、光劍……各種星戰周邊時至今日依然有著巨大的市場
從模仿到超越,星戰成為國民IP的故事告訴我們,模仿並不可恥,只要最終能完成從模仿到創造的轉變,並做出真正出色的作品,就能夠開辟出嶄新的、屬於自己的道路。