劍姬
我玩鱷魚向來是看不起劍姬的,花裏胡哨的玩意兒在那戳戳戳…戳NM呢?我鱷魚帶個點燃能把妳劍姬的祖墳給倔咯。
直到有壹天, 那個ID字母大小寫,勝率90+的劍姬出現在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千場鱷魚(鉆石),閃現點燃,征服者 堅決,是怎麽死在那位閃現傳送,征服者 啟迪劍姬手裏的(黃金壹)。
我現在還能記得的就是,那劍姬壹級就壓我,我被壓到塔下,憋屈升到三級後,劍姬還主動和我對拼,QAEWE就這套連招(加壹個破綻)我中了W之後完全沒辦法還手。劍姬的W冷卻是鱷魚的壹倍,我想掐著這時間差打壓制,妳以為劍姬就會慫?TM的劍姬比我還兇,拉扯過中心河道後,就是反手打,我多個W只能和劍姬打個平手,劍姬有線權,比我先升6,塔下卡個經驗差就把我越了。
我不知道有幾個人能懂這是多麽的恐怖,劍姬的操作我都懂,但我就是打不過。劍姬帶的是啟迪加TP,我帶的是堅決加點燃,這已經是天大的優勢了。而且我的鱷魚其實很強,我是依靠鱷魚上的鉆石,並且還能繼續往上沖(因為工作原因耽擱了),我估計自己能打上峽谷之巔也就是鉆二。
那個劍姬真的太恐怖了,從此我看到劍姬都心裏壹顫。
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先壹級相當於妳多裝備壹個多蘭和壹個技能的傷害。前期差壹級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打壹波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第壹波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先壹級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了壹波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會註意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時註意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄壹套爆發傷害夠不夠。壹般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐貍,在到6的時候配合點燃可以壹套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打壹套,可以先耗壹波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再壹套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要註意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。妳經常可以看到,壹個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出壹波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。壹來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐貍的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是註意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會壹波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊妳時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多只會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺妳時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,壹旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是壹種精神,也是壹種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這麽壹兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相克關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
我在英雄聯盟打上過王者,感覺能給妳壹些很好的實戰技巧,滿滿的幹貨來了。
對線實戰技巧:
1.站位技巧 :在玩對線路的時候,免不了是需要跟敵人進行換血的,這時候妳要巧妙地運用小兵來進行換血。那該怎麽巧妙的運用小兵來換血呢?
第壹點的這個站位講的是妳不想和敵人進行換血的時候的壹個站位,英雄的站位要與兵線站位垂直,這樣站位的好處就是敵人只能補刀,如果他要跟妳進行換血的話,他打出的技能也會打到小兵身上,那兵線就會往我們這邊的防禦塔推進,那這時候我們就可以控線,然後有兵線優勢了,有兵線優勢就可以做很多事了,比如控制小兵數量讓小兵幫妳迅速推線、補塔刀或者妳可以把小兵控在防禦塔前面,然後去其他路支援。
第二點這個站位講的是利用小兵的傷害的站位,壹般如果妳準備和敵人進行換血的時候,就站在我方遠程小兵的左上角或者右上角,如果敵人是近戰英雄的話他攻擊妳了就會觸發小兵仇恨,小兵會對敵人進行攻擊,這樣等於多了壹個傷害點。千萬別忽視了小兵的傷害,在前期,三個遠程小兵每秒對敵人造成的傷害相當於壹個英雄的普通攻擊的傷害,自己想想運用這壹點
2.控線技巧: 控線是對線路要做的事情,非常重要。但是不要以為每條路的控線技巧都是壹樣的,每條路的控線技巧都不同,因為根據地形的不壹樣,控線的方法也要進行調整。
第壹點是 盡量用平A進行補刀 ,對線路尤其是中路在前期的時候,兵線如果是卡在中間的話,建議只用平A去補刀,用技能補兵很容易被敵人強制換血,這壹點相信很多人都知道,就不多說了。
第二點是在 對方殘血回家之後,把兵線推進塔 。在敵人打不過妳的時候,如果妳的血條 健康 ,壹定要把兵線推進防禦塔裏,讓防禦塔吃掉他的兵線,這樣做的好處是可以讓敵人損失經濟和經驗值,讓他和妳產生差距。
第三點是 叫人幫忙推線 ,就比如妳要回家出裝備或者妳殘血了要回家時,記得叫我方打野去幫妳推壹下兵線,寧願讓打野去吃幾次兵線,也不要讓敵人獲得兵線的控制權,不然妳會很難受的。
第四點是 法師不要輕易把兵線帶進防禦塔裏 ,法師補塔刀的時候需要平A墊刀,但是法師平A傷害太低了,只能用技能。而這時如果妳用了技能的話,敵人就用技能消耗妳,而妳只能對拼或者溜溜球。
3.視野: 玩對線路的時候壹定是眼觀六路耳聽八方的,沒兵線的時候記得去打個河蟹,讓我方視野增多,然後平時對線的時候插眼記得放在敵方野區,這樣可以觀察敵方動向,然後註意力也是要分配的,我的建議是:3分註意敵方的兵線,2分註意我方的兵線,3分註意敵人,2分註意全局的視野。
為什麽要這麽分配呢?
很簡單,因為我們多觀察敵方兵線的時候對我們的補兵是有好處的,如果妳對面的玩家也是壹個會控線的,那妳多觀察敵方兵線的話妳就知道他要玩什麽套路,那妳就可以隨機應變了。但是記住控線的時候不要輕易就被消耗了,不然很難打。
4.換血技巧: 換血技巧分為主動換血狀態和被動換血狀態。
主動換血狀態:在妳覺得我方兵線處於優勢,妳想進行換血的時候,就可以趁著敵人平A的時候,用技能幹擾他,然後進行無傷換血,但是要註意加上小兵仇恨的傷害,還有提防對面打野過來抓人,別偷雞不成蝕把米了。法師想進行無傷換血是要妳的技能打得準才行,這方面需要妳自己開訓練模式去練習,比如火男、澤拉斯這種英雄。
被動換血狀態:在我方兵線劣勢(小兵多,要多補刀的情況)或者敵人主動上來跟妳進行消耗的時候,要卡準敵人的技能時間進行補刀,趁敵人技能CD還沒到的時候瘋狂補刀,壹定不能讓自己的經濟落後。
5.真眼: 妳可以看到,很多職業選手第壹次回家基本上都會帶個真眼出門,肯定不是因為真眼好看,是有用的。帶真眼不能放在兵線附近的草叢裏,要放在小龍(大龍)附近的草叢,保護小龍的視野還有保持上下路河道的明亮,避免被對面gank。
6.線眼: 在對面把兵線反推過來我方塔前時,要在對面的塔前放壹個普通的視野(別放真眼),因為在沒有小兵的時候,對面塔前視野是看不到的,看不到的話也就意味著妳也不知道妳對線的敵人去了哪裏,也沒辦法給隊友打信號,插壹個眼妳就知道妳對線的動向了。註意插眼的時候不要放太裏面,別被防禦塔顯形。
7.支援: 有時候在妳對線沒有優勢的情況下,可以去其他被壓制或者有優勢的路進行支援,如果支援得好的話會比妳在兵線上獲得的經濟多很多,但是註意不要經常支援,經常支援的話英雄的經驗值會丟失很多,等級跟不上來幹什麽都不好幹。還要註意多觀察小地圖,註意我方打野的位置和隊友的情況,確保我方打野和隊友在和敵人打起來的時候妳能第壹時間過去支援,
最後壹點總結壹下,如果妳是玩對線路的,在對線的時候把上面我說到的這七點吃透的話,多的不敢保證,打上鉑金段位還是很簡單的。
我是壹名上單狗頭忠實玩家
壹般在對線的時候敵方總能在我Q小兵的時候消耗到我那這個人肯定是比較細節的,壹般那種無腦上來消耗的最後都會很慘!
還有壹點就是上路針眼15分鐘之前每次回家出門都看見他買了,那麽這個人肯定不簡單,因為跟狗頭對線他基本都是壓線的,視野當然是非常非常重要的,所以這兩個環節基本能判斷出對方是否會玩!
在lol對線時,對方召喚師的什麽操作(細節)讓妳知道這是個高手?您好很高興為您解答!
作為壹個從S2過來的老玩家,最高段位是在壹區磚壹,這壹路走過來確實在 遊戲 中遇到過很多高手,起碼我覺得很厲害。那麽如何確定對方是不是壹個高玩呢,請看下面分析。
(壹)、對陣容的理解
首先LOL是壹個團隊競技 遊戲 ,壹般來說,壹個人是無法抗衡敵方整個團隊的。壹個高玩往往能夠理解團隊陣容的合理搭配性。特別是現在在ban選英雄的時候,有預選功能,能夠清楚隊友想玩哪個英雄,敵方選擇什麽英雄,選擇更合適的英雄補足團隊的短板或是能夠壓制對方,這是壹個高玩的必備素質。比如根據團隊溝通、隊友的選擇和打法習慣,結合幾點,先確定整局的思路打法,然後在根據戰況進行修改調整。
(二)、對英雄和對線的理解
在對線過程中,壓制力、抗壓能力、防gank與gank能力、支援能力還有操作等,就是評判壹個玩家水平的各個因素,補刀水平其實也算吧。
1、壓制力/抗壓能力:我們都知道,英雄之間本來也存在克制關系,就是關系的大小而已,而作為壹個高玩,在自己強勢的情況下,能盡可能地把優勢擴大,把壓制力體現得淋漓盡致,相反就算自己是被克制的壹方,那麽他也能穩如泰山,不會給對方抓住機會擴大優勢,或是讓對方的優勢盡可能小地擴大,這就是壓制力與抗壓能力的體現。
2、防gank/gank、支援:這裏的話就涉及到壹個意識與視野還有溝通的問題。LOL的壹局 遊戲 中,要是壹直被打野寵幸的話,那可是頭痛至極,怎麽防止被抓呢?做好這幾點:視野、小地圖、溝通信號。
(1)小地圖:養成多看小地圖的習慣,盡可能地收集地方信息。
(2)信號:LOL裏的信號有很多中,精準地釋放信號很重要(前提是要知道信號的種類和用法)。比如說,當妳發現地方打野準備gank其他路的時候,首先必須給壹個信號,因為壹般的人聽到信號的聲音,都會下意識地看小地圖,看信號是從哪裏來。然後就是具體信號的區分,妳要是準備支援,那就打出我要到這裏的信號,隊友會根據妳的位置決定是否拖延或者直接上或者避戰,要是不能支援,直接就是撤退/小心的信號,幹脆利落。千萬別壹打著撤退/小心的信號,然後壹邊趕往戰場,會讓隊友很懵很糾結。
(3)視野/意識:意識是什麽?就是自己對接下來的局勢發展的預測能力,這個就不做詳細解說了,需要靠經驗積累。然後就是視野,不同階級的玩家做視野的選擇差異很大。具體來說,壹般的玩家再對線期都習慣把視野做在離自己或者離線上最近的點,或者根本不做視野,這樣並不能非常有效地防止gank。而壹個高玩在做視野之前,往往會事先分析壹波,從而把視野做在壹個特殊的位置。那他分析的到底是什麽呢?局面的分析,根據其他路的對線情況判斷敵方是否有遊走gank的條件,還有英雄的特性和技能還有裝備,以及和自己正在對線的英雄組合起來,對自己產生的威脅性。打個比方說,壹般做眼更多的是為了防止打野gank,那麽打野裏面的強勢主流英雄,像皇子這類的,壹個EQ+閃現+R,能瞬間打破距離的阻礙,來到妳面前,更別說還有個人正在跟妳對線,稍微拖妳壹下,就變成1打2了。當然,要是妳有足夠的信心可以以少打多,做視野的時候也可以不那麽講究,要麽自己秀壹波,要麽拖壹下對面的時間,也是挺好的。
3、操作力
壹個高玩不壹定壹直都會是很秀,但是肯定秀過。
講到操作,那麽又包含了多少東西呢?我們來例舉幾個:
(1)、走A,用技能取消平A後搖,點地板取消技能後搖(讓自己的英雄看起來顯得不那麽僵硬)。
(2)、技能預判/合理使用,如何用非指向性技能精準地命中,這考驗的就是預判能力。
而對技能地合理使用,也顯得尤為重要,高手往往能很好地控制自己的藍量/能量,同時又對敵方造成好的消耗效果。特別是那些需要大量藍做為支撐的英雄,可別等到隊友想支援妳的時候,卻發現自己空藍了,只能目送隊友和敵方離開。
還有其他的各種花式操作,這裏就不意義例舉了。
(三)、對兵線的理解
LOL中兵線作為最基礎的經濟和經驗來源,就這兩點來說,領先就有優勢。那麽如何能利用兵線打出自己的優勢。(首先盡量補好每壹刀是必須的,因為有經濟嘛。)
1、控線
首先,控線最基本地能防gank,因為控線都是空在塔下,gank就進塔,進塔就有機會反殺。
(1)、劣勢控線:很多發育類型的英雄,往往不能在前期打出優勢,哪怕是隊友幫了兩撥,也可能對線對不過,這是天然的劣勢,這個時候控線,能穩定住自己的經濟經驗發育,劣勢可以,只要不崩得看不下去,就像狗頭這種,還能更好地疊Q。
(2)、優勢控線:優勢控線能很好地壓制對方發育,直接就是卡著兵線不讓對方過來,對方補不到兵不說,強勢壹點直接把對方壓出經驗區。
(3)、屯兵:想要控好線其實挺難的,壹般的都會隨著控線時間越來越長,兵線會越來越往對方塔下推進,但是自己的小兵也會越來越多。見過很多玩家都有過這樣的做法,打出優勢有開始控線,卡著兵線瘋狂壓制對方,直到最後帶著壹大波兵線進入對方塔下,然後呼喚打野越塔強殺。基本上這壹套下來,等對方回到線上,發現裝備被碾壓,經驗等級也差了那麽多,基本上就差不多喪失鬥誌了,
2、卡經驗:高手在對線期都特別註重這壹點,卡壹個升級的兵。就比如說,再目前均勢的情況下,知道自己還差壹個兵就能升級,就卡住這個兵死前的壹點時間,主動上前與對方開戰,打著打著,自己升級了,對面驚呆了,然後對面跑路,優勢就擴大了壹點。這點有很多玩法,比如說卡2級,卡6級,卡9級(升滿壹個技能),卡11級(兩級R)
3、搶二級:這個玩法各路都有,不過下路雙人路更為明顯,因為先升2級,下路就多了兩個技能,能很好地壓制壹波,包括補刀、經驗等,優勢都是壹點壹點積累起來的。
(四)、對裝備的理解
清楚自己在什麽情況下需要什麽樣的裝備,才能給自己提供最大的好處,根據打法,選擇出裝,暴力流,抗壓流,發育流,多種多樣,變化萬千。
以上個人分析,歡迎點評!
現在的玩家已經很難通過段位來區分了,現在因為新玩家比較少了,老玩家就算是青銅也是千錘百煉過的,總有壹個英雄可以有黃金級別的對線能力,不是吹的,我有個朋友諾克薩斯鉆二,因為要考大學,有壹年沒玩了,暑假我去找他玩,跟他玩壹區白銀局,結果他被白銀劫打懵了,或許是因為不太熟悉版本,很多東西不壹樣了,但是也能反應出很多東西了。
要區分玩家水平,我覺得應該要分成
對線,意識,英雄理解,打團,思路
五大種,來分別評價,在平均算可能準壹點。在每個段位以上五大因素偏側點都不壹樣,比如低端局更註重對線,誰對線強,打團就基本無懸念了,高端局對線能力都差不多,就註重思路和打團。
這個很復雜了,意識,操作,對 遊戲 的理解,都是對手實力的體現。壹般我中路對線,都是看對面前期對兵線的控制怎麽樣,再就是對野區的支援,中路這個位置很重要,基本上下路,野區都要管。
打野的話,看他的刷野路線和抓人路線啊。壹般如果我們上路是奧恩,狗頭這種前期壹看就是被壓著打的,我會先打完紅,二級去抓,基本壹抓壹個著。我下路不怎麽愛去,收益雖然大,風險也大,我又喜歡單排,從概率角度講,下路兩個隊友出憨憨的概率相比其他路壹個隊友要高的多。我除了對面的打野比較弱勢的情況下,會去試著控龍,壹般對於小龍我都是插眼了事,除非我是優勢,或者中路能過來支援。
能殺我
說實在的,在我看來正常看心態!不怕操作爛就怕意識爛!最不喜歡的就是隊友技能永遠是瞬發的,被抓永遠是大野的問題!抗不了壓就別玩上,C不了就別玩中!背不了鍋就別玩輔助!