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玩《三國誌戰略版》有感

我是806區的玩家,是從《率土之濱》跟著同事轉過來的,首先這個遊戲比《率土之濱》合理,舉個例子,率土之濱沒有士氣的說法,於是妳打越遠的敵人,敵人的人數就越多,這個非常不合理,敵人怎麽會無故增加人數呢,不能因為妳路遠,對方就多出百十號人吧。這只是其中壹個例子,不合理的地方還很多。

在806區,我們被矮大緊騙去了西涼,說什麽西涼鐵騎,好家夥,西涼資源那個匱乏啊,但是重點是我們同事三個人加入了壹個叫做“九州”的同盟,因為壹個同事曾經玩過壹陣,而且作為割據盟(大概就是賽季排名2-10)進入到S2(第2賽季),所以就和我們其他兩個人說,這個盟不行,連土地法都沒有,得換,我們就叛逃到後來的霸業盟(賽季第1名)“浪漫英雄”。

“浪漫英雄”是個好盟,好在哪裏,我逐壹來解釋。壹個盟就相當於壹個公司,壹個服就相當於壹個細分行業,管理盟就是在管理公司,那高戰玩家呢?就是核心人才。低戰玩家呢,妳可以理解為壹般人才。

但是壹個公司要發展,核心人才要有,普通輔助人員也要有,因為核心人才的體能是有限的(每天120點體能),雖然能恢復,但是恢復速度幾乎是恒定的。戰鬥能力也是有限的,雖然戰鬥力高,但是招兵速度是恒定的。這就好比是時間,再牛逼的人才,他的運行效率再高,每天也只有24小時。所以,如果對方用人海戰術,很有可能壹堆中戰玩家,會把高戰玩家耗死,畢竟妳再牛逼的戰力,也是要損失兵和體力的。

對於壹個公司來說,管理也是相當重要的,首先領導者是組織大家的人,不是來紮勢耍牛皮的,所有人要服從管理,先服從,再私下提出反對意見。遊戲中也是壹樣,如果大家在同盟群裏吵架,質疑管理,本來管理也很累,就不想弄了,管理的人少了,盟也就散了,所以服從是第壹位的。至於反對意見,盡量私下提,公司領導要面子,同盟裏的管理也壹樣,團結是第壹位的,公司還有工資拿,同盟裏好處並不多,都是在玩遊戲,和氣生財。

朝令夕改在哪裏都是大忌,打擊人的幹活積極性,特別是這只是個遊戲,大多數人不會全天候守在遊戲裏,妳說好的晚上9點攻城,成功攻城的人沒人能拿35金珠,結果妳突然看攻城人數夠了,改到下午5點了,那麽晚上8點上線的人拿不到金珠,人家也沒有不聽命令,那麽妳管理的權威性就會受到質疑,過不了幾次,玩家就跑路了,去其他盟了。

土地法很重要,這個相當於每個員工的私人領地,比如員工的家庭,每個主城5格以內是妳的私人領地,妳占與不占,都是妳的,如果有同事,總是闖入妳家裏,還睡妳的床,妳有心思好好工作麽,肯定不行。飛地壹定要提前說,這相當於,別人在公司費勁整理的數據,寫的報告模板,妳二話不說,拿起來就用或是借鑒內容署上自己的名字,那麽誰還願意為別人做模板整理數據,為遊戲中的大夥兒鋪地,別人寫論文引用別人的內容,最後還要來個鳴謝和引用清單呢,打個招呼是起碼的禮儀,是法。

8級以上銅是國有資源,不能隨意占用,這個是什麽,獎勵機制,遊戲玩到後期,抽將合成除了金珠就是銅幣,銅幣多了,自然有更多的戰法點、更好的裝備、更多的A將,所以用銅礦作為獎勵,用稀缺的核心資源獎勵有功勞的人,特別是充值多還有戰功貢獻的高戰玩家。在公司裏,也會有榮譽、獎勵和獎金,為什麽每年只設置前三名,稀缺資源啊,這就是為了鼓勵大家多奉獻,多殺敵,多談單,多奮鬥。

戰前禁地,就是打仗、打城之前、打仗時,不允許打5級以上資源,為什麽,因為打高級資源有兵損,妳損了兵,就沒有足夠的士兵去打仗了。另外,別人在前方打仗,妳玩命的在後方打資源發展自己,對前方打仗的人公平麽?他們又損失兵還消耗時間,妳卻只顧著自己。這就好比壹個公司,大家都在幹活,加班,妳卻跑去陪老婆逛街,給家裏貼瓷磚裝修,偶爾請假可以,如果妳天天這樣還拿壹樣的工資,那其他同事怎麽想。遊戲中,由於大家的遊戲時間有限,不來就要請假,有考勤制度,如果總是不來或者還在家裏“貼瓷磚”,那就用三級處罰制度,按嚴重程度逐級執行。

所以,管理就是用法令和紀律,適當控制人的懶惰和懶散,把所有的力量集中起來,辦大事。

交朋友太重要了,打仗之前,我是應該直接打妳呢,還是先問問妳“願意加入我們盟麽”。

我們都是玩家,就像我們都是人才壹樣,只要是能為公司做出貢獻的,聽指揮的,都是人才,遊戲中也壹樣。可是對於壹款遊戲,活躍玩家就那麽多,若果妳能讓活躍玩家都在妳的盟裏,那麽同樣壹個200人的盟,別人打城只能到50個,妳能到150個,自然妳成功的概率就高。大家都是玩遊戲的,目的是拿第壹,在哪個盟拿並不重要,肯定是哪個盟強,管理好,對自己友好去哪個。

那公司人才呢,肯定是去看得上自己的,工資收入高的公司唄。然而壹個行業的核心人才是有限的,甚至隨著公司規模的上升,整個行業的關聯人才也是有限的,如果讓人才到自己公司幹活,特別是核心人才,這很重要。壹個服務器,充錢多的玩家,就那幾個,不是每個人都願意為了遊戲充那麽多錢的,甚至很多用戶根本就是白嫖。同樣肝帝也很重要,雖然戰力差壹些,但是鋪地建拒馬可是功不可沒,這些都是人才,有些是核心人才,有的是普通人才。這個公司,貢獻大的人肯定是要受到更多獎勵的,只有公司好了,普通人員才能喝到湯,所以尊重每壹個人,把高戰通過交朋友的方式交流過來,把願意奉獻的低戰玩家也吸引過來。讓吃菜的人吃菜,喝湯的人喝湯,這樣才能在服務器中站穩腳跟,成就霸業。

高戰玩家==核心人才

低戰玩家==普通員工

每天120點體力==壹個人的精力

每天2點到6點的雙倍體力消耗==睡覺的時間就得睡覺

每天征兵能力有限==每個人的時間是固定的

土地法==保護個人基本權益、尊重個人勞動

8級以上銅定為國有資產==確定公司年末大會獎勵

戰前禁地==設立考勤和加班制度

打仗==公司競爭

翻土地==搶占用戶群體

打對方城前勸降==挖競爭對手公司人才

對方下野12個小時冷卻==從對方公司離職,辦手續中

設置分組==設置不同部門

設置分盟==分公司及人才分層分流

有人寫詩寫詞==公司文化宣傳口

S2,不出意外,浪漫還是第壹,因為壹個管理好的公司,戰略得當,最終是會在行業脫穎而出的,即使剛開始起步並不占優,但是厚積薄發,最終還是會成為行業翹楚的。