劍魂
·光劍流此流派有著大量的市場,其特點是可以拿光劍,攻擊速度快。這個白手在PK場主要使用高速度,但殺傷力並不是很高的連招取得勝利。當然猛龍,拔刀的CD流也有著壹定的市場
因為其速度快的優勢,也是各個白手流派中最容易出神技的。光劍的裏鬼技能也是眾流派中最好用的。但是光劍白手也可以說是所有流派白手中對超做要求最高的壹種,其高手光白和新手光
白有著天和地的區別。是壹種越精通越BT的白手。其刷圖相對痛苦,最痛苦的地方就在於武器耐久不夠上,壹張全圖單刷壹把光劍是肯定不夠的,後期需要帶3把光劍在身上也是很正常的。
註:如果拿到黑光的話,PK用裏鬼可以掃地,所以拿到黑光的話實力會大增。但是黑光也很貴
·大劍流大白在人數上是僅次於光白的壹個流派,雖然攻擊速度不快,但是其攻擊範圍十分BT,高跳銀落威力巨大,而且霸體技能多。配合光輪取消的話XX扯人也很有快感。這種白手在我
看來在PK場中比光白更加強大壹些,也更容易上手,雖然其裏鬼不太好用,但是XXX 的效果遠遠好過光劍,中等水平的玩家用大劍白就可以在PK場段位中生存下去。PK基本靠範圍和霸體制霸。
刷圖的話前期好過光白,後期還需要攜帶光劍交替使用配合刷圖。註:大白的各擋是所有流派中最好用的,玩大白壹定要練好各擋,跟大白打的話也要非常註意其各擋。
·棍子流除了上面兩種白手外棍子流人數上就少了很多,刷圖是不錯,很有愛的後跳砍,配合打棒球的裏鬼什麽地圖都可以刷刷,當然最主要是棍子便宜。PK來看棍子流並不強大,範圍小
速度慢,使得他根本沒有白手的特點,那打暈的幾率也不能做到全職業制霸,這個流派的白手壹般來說很少進PK場,屬於另類型,在段位中極少見到。
·太刀流刀白相對於上面的流派其人數更加少見,在沒拿到流星落之前幾乎沒有特點,在任何方面都不強大。如果拿到了流星落的話PK,刷圖也都不弱。當然這不是刀白的優勢是流星那超長的刀身所帶來的效果。所以沒有流星的話刀白基本沒有市場。
·短劍流這個流派屬於基本沒有。我發現不了他的任何優勢。
狂戰士
·大劍基本上90%的紅眼都是這個流派的。開啟雙刀後,攻擊範圍,速度和移動速度都有保證。刷圖攪肉機壹樣的存在。PK的話活用甭山,3段,銀落,普功先手。連招也相對豐富。此流派
幾乎沒有缺點,但其相對的優點也並不明顯。是壹個刷圖,PK兩方面都不錯的流派
·太刀相對大劍其速度更快,連招也比大劍華麗,流暢。同樣的是沒拿到流星落之前攻擊範圍太小,僵直也小的可憐。對付高僵直裝的人幾乎無解。華麗流紅眼壹般是拿太刀,有了高強化的
流星後實力猛漲。刷圖相對弱於大劍紅眼,不過壹般刀紅刷圖也是拿大劍的。
·棍子大劍太貴買不起?流星很稀有?那麽妳可以選擇拿棍子的。是的,當時就是這樣
阿修羅
·短劍完全發揮其高魔法傷害的特點,壹旦挑到人壹套秒殺也是很正常的事情,配合其技能,時間拖的越長其傷害越高。缺點就是物理攻擊弱,攻擊範圍太小,抓人壹般靠技能。刷圖很耗藍
物理攻擊非常雞肋。
·太刀相對短劍更加中庸,沒拿到流星之前就是攻擊速度和範圍較短稍大,但是技能傷害稍低,沒有特點。拿到流星後實力大漲。
棍子在當年棍子專精可以打暈的年代,幾乎多有的瞎子都是拿棍子的,而現在棍子根本沒有特點,更像強化版的太刀,用來刷圖還是可以的。
·大劍相信很多人都崇拜那個韓國的大劍瞎子,瞎子用大劍就是為了追求PK場上的抓人能力,因為瞎子在PK場中抓人能力並不強大,為了這點放棄壹部分技能傷害也是可以的,相信將來會很有市場。
鬼泣
·月光流基本拿太刀,當年都拿大劍,現在基本全是太刀,有流星最好。這個流派是鬼氣中最華麗的,開局也不用更CD,但是爆發力不足,而且不耐打。刷圖來說前期強於陣流。
·陣流大多拿太刀,也就拿短劍的不過不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 個人覺得也很沒有意思,師法速度夠快的話在PK場中也很強大,但是刷圖35級以前基本靠混,非常痛苦。
總的來說鬼氣都是4劍中人氣最低的職業。而且還比較花錢。
——神槍手——
漫遊基本分為3個流派,武器基本是手炮左輪各帶壹把,當然也有使用其他武器的
·體操這個是RF發展起來並發展強大的壹個流派,副本毒瘤,PK非常WS,讓無數人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出壹些相對復雜的連招但其主要傷害也有由體術輸出。更加過分的也有
TMS加ST的CD流,壹槍不發也是有的。此相對於技術而言考驗的更多的是玩家的跑位,猜招,意識。這種漫遊上段不難,上自尊不易。
·華麗射擊流最開始的漫遊流派,現在依然有不小的市場,有了高強化的左輪刷圖也不弱小。次流派的漫遊連招非常華麗,但是很容易出保護,所以這類漫遊有些甚至不拿武器。技能點數除了必要的體術外大部分分配在了漫遊能學到的幾乎所有技能上,當然射擊方面偏多。各種取消技能比備。PK對於超做和裝備要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很爛。起手壹般是XT,空彈,手雷,高鏟,飛手炮。壹旦連上
基本上是想怎麽連怎麽連,高水平漫遊使用。
·中庸流相對於上面兩種漫遊來說中庸,體術,射擊都有,PK起來變數很多,容易抓人,也容易被抓,打起來可以說是全職業制霸,但是又做不到全職業壓制,在磨練中求生存,連招豐富,可以適合任何情況
高段漫遊大部分是這種
·飛手炮流讓很多人痛恨,讓無數人厭惡的流派,手炮滿天飛,只要快落地壹炮把妳撩翻接著就是壹套連招。很可惡,很無奈。高水平的這種漫遊可以打的妳對這個遊戲失去興趣,甚至讓妳吃不下飯。但次類漫遊也是屬於對超做要求很高的壹種,新人飛不來。
機械
·炸彈機械流派不多,絕大部分人是這個炸彈流,依靠機器人引爆輸出大量傷害。CD到了以後飛機,高達,大炮都上來壓制妳壹下也不是不行。傷害輸出非常高,裝備對師法速度要求較高。但是十分的不抗打,生活在秒人於被秒之間,學習壹種高等級體術或者高等級毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,並不能指望這些技能殺人。上手容易,對超做要求不高。很多人覺得機械惡心,為什麽?就是因為其超做要求相對簡單,但是傷害輸出高,基本只需要學習,跑位和幹擾就行。但是段位越往高走越困難,提升空間不大,可以說是這樣的機械最大的弱點。刷圖方面,幾乎沒有機械刷不了的圖,但是也沒有任何壹張機械刷的很開心的圖
·華麗機械也有華麗流,但是機械的華麗流並不強大,基本都是壹些高手機械無聊了來玩的,比起別的槍來在華麗流機械往往市場不大,但是也很有意思。同樣的,只要是華麗流就對超做了裝備需求很高
大槍
·刷圖流為了刷圖而升的流派,根本不能PK,不學習任何取消技能,前期刷圖很愉快。後期刷圖壹個人在有些場景有些施展不開,但是組隊時絕對是輸出好手
·體術流大槍要想PK,體術是壹定少不了的,壹定量的體術加上壹定量的重火器技能,穿皮甲,使得在槍在PK場中也是壹個強大的存在,但是對超做要求高,提升空間大,高段位中體術大槍也有著不小的數量。
·華麗流全DNF連招最華麗,對裝備要求最高,對超做要求最高,最具有欣賞性質的壹種大槍流派。所需要的高價天空套,速度皮,墨竹,王家,靈犀,20遺跡手炮等等無壹不說明了他是壹個燒錢職業。缺點
華麗往往代表著苦練和失敗,沒有最華麗只有更華麗。還有,就是幾乎不能刷圖。技能方面擁有無數種取消技能似的他幾乎沒有壹個高傷害技能,華麗不上就要被人蹂躪。
彈藥哎,我把彈藥放在最後寫就是因為彈藥這個職業是全DNF加點方式最多,可使用武器最多,流派最多的壹個職業,可以說世界上沒有任何兩個彈藥的加點是完全壹樣的。這樣的話我就隨便拿幾種出來說說吧。
先說武器方面自動煙槍弩手炮PK上都可以使用
·自動 PK主要使用武器魔法傷害高速度快,大部分彈藥PK使用這個武器,同時價格也是最高
·煙槍煙槍刷圖很好但是也不是不能PK,使用煙槍PK者壹般都是,高交叉,高地獄和TS的CD流,PK場上也吃的開,制霸範圍大,連招不豐富
·弩和自動很像,特點是空中射擊效果好,滿空射,電雷火彈,秒人壹流
·手炮基本用來跑路,或者消耗時間。飛手炮把人撩倒後再換武器連招也可
流派方面基本上有
·炸彈流滿2種以上手雷,最常見的是冰和電,也有毛雷和冰,也有毛雷和電雷。這樣的彈藥壹般體術沒有或者很少,但是只要雷中人,跟著的就是暴風般的打擊,殺人基本靠秒或者壹套連死。但是近身防禦和傷害很差,被近身很郁悶
·單毛雷流依靠滿毛雷的大範圍和高扶空制造更多的機會輸出傷害,但是單次連招所輸出的傷害比不上炸彈流,優點就是能抓出的機會多,而且只學了毛雷多出的SP可以學體術,近身也不是那麽弱小,刷圖相對炸彈差點,PK相對炸彈流優勢大點。(註:改版後PK場中壹次毛雷裝滿只有3發,不是現在的7發,而且丟出後僵直時間變長,所以改版後這個流派市場變小)
·體術流任何壹種槍都是體術流,當然彈藥也有,我不看好這個流派但是依然有人使用,可以說是壹種另類的彈藥,有點像彈藥和漫遊的結合體。有手雷,有屬性蛋,再滿上TMS和ST. 不過刷圖不強
·華麗流其實彈藥沒有華麗流,但是還有有些人想把彈藥打出華麗來,這樣的彈藥壹般有高等級的XT和空彈,ST和BBQ也出了取消,似的連招變的更簡單,連招時間更長,但是傷害卻並沒有提升,是壹種病態的追求華麗的人群,PK場和刷圖方面也都很中庸。
——格鬥家——
由於改版前後格鬥系列的變化非常大,而格鬥流派也基本不明顯,所以我相對就改版前後說說
散打散打無論改版前後都是壹個PK大於刷圖的職業,PK強大,但需要很高的超做和比較好的武器支持,但是刷圖無比郁悶,武器耐久非常不夠,雖然打BOSS很快,但是小兵清起來很郁悶,打壹次全圖3把武器小意思,就算不考慮武器耐久刷圖依然不是那麽爽快。改版後加入升龍拳和春麗腿好了許多。PK基本分為兩個流派。
·強拳流依靠強拳的高僵直,開啟霸體,抓住敵人秒殺。但是缺點是強拳減少攻速,霸體減少移速,而且都需要主動開啟。但是往往別人壹旦看到妳開啟了技能就會選擇跑來拖時間。經常是開啟了技能但是又追不上人很是郁悶。追上抓住的話就壹套亂拳打死在當場。但是過於依靠強拳和霸體的效果,在沒有這兩個效果的時候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎麽說散打PK都很強
·無強拳流完全放棄強拳,用多的SP來加到其他的技能上。雖然失去了秒人的手段,但是散打的傷害依然很高。不考慮強拳的散打,可以在有霸體和沒有霸體的時候壹直追殺對手。但是若沒有在霸體狀態下又沒有強拳,有時候可能硬拼不過。
氣功改版前PK並不算強大,攻擊手段大多依靠體術,改版後多出了幾個攻擊技能,很好用
·輔助流刷圖輔助型,基本不PK. 刷圖基本靠加BUFF和壹定量的遠程支援。改版後輔助流攻擊力因為技能的增加而加強
·PK流拿棍較多,基本上大多依靠體術,也有壹部分依靠壹定量的魔法。在特定的情況下可以爆發出大量的傷害,但是這種情況並不多見。有著高級分身和罩子的輔助,缺點是被人抓住後很受傷。體術連招相對華麗,魔法型範圍較大。PK場中氣功並不多見,不熟悉的同學可能會吃虧。但是PK流加點壹般都很難刷圖,基本靠帶或混。
·補正流為什麽我要把氣功的補正流單獨作為壹個流派來分析呢,就是因為氣功的低級號補正很強,速度不慢,傷害因為補正的原因很高,念氣珠非常YD,即使段位PK也偶爾可以看見補正流氣功,但是個人覺得再怎麽樣玩補正號也沒什麽意思。至於刷圖,補正號還刷什麽圖?
柔道加點方面基本沒有什麽流派可言,打法上也基本沒有。無論改版前後都是十分牛X 的PK職業。改版後制霸範圍加強更加強大。刷圖方面無比郁悶。如果妳有無限的藍藥支持那麽妳會刷的非常HIGH,但是幾乎沒有人用柔道刷圖藍夠用的。
·普通流依靠強大的霸體抓和滑行抓運用各種投技打擊對手,對網速有很高要求,投技傷害高。缺點就是除了抓的範圍沒有達到半個屏幕那麽大以外幾乎沒有缺點。即使對手跑位夠靈活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋風腿接空抓。總之遇到抓的準的柔道很郁悶,很無奈。
·僵直流強化版的輕甲專精加上僵直裝備和時裝,使得柔道不用像藍拳那樣插按摩棒的基礎上也可以打到讓人恐怖的僵直恢復。僵直恢復對於柔道來說也是壹個非常好的屬性。似的柔道可以更加輕松的抓人。總之打柔道就是比跑位,然後弄飛或者弄倒,然後連起,然後跑開再比跑位,如此而已。
街霸改版前的神,改版後被剝奪的神格走下了神壇,但依然是十分強的存在。PK,刷圖兩不誤,兩樣都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑釁,網中後抓住的幾率下降,磚人暈住幾率下降,針改強但是針不自帶取消,需要學壹級取消技能。
·沙流或針流街頭由於其SP限制使得其只能選擇沙或針滿壹個。沙可以騷擾,蹭血,把人打黑暗後還可以強推強奸。但是基本不能加入連招之中。針範圍判定很小,空放很難打中人,壹般在連招之中使用,對手中後僵直無比巨大,流血傷害也很可觀,還可以增加強奸傷害。改版前挑釁十分無敵,倒地保護後放壹個,基本可以追殺十幾秒,改版後基本無效果。網子改版後必滿。跟街頭打基本註意,不要被網住,這個很好跑開,萬壹被網住立刻使用護身技能拼壹下,沒拼到就很受傷,直接死亡也很正常。不要被挑釁,萬壹被挑釁壹定要跑過這十幾秒中。街頭抓人手段並不豐富,註意躲避XXX 炸彈,鉤拳,跳打,旋風腿就好。只要註意不被這幾個技能打中,就基本不會中強奸,不中強奸的話街頭就基本沒有爆發力。
——聖職者——
驅魔師
·純物理流完全放棄魔法技能,追求極端物理攻擊,男人中的男人。物理技能攻擊極高,霸體技能巨多,抓住人以後如果對手防不高壹套不死也半殘,就算沒連上單壹的物理技能傷害也非常之高。但是由於其移動速度太慢,放棄了狗和白虎和壓制符以後幹擾能力和抓人能力大大下將,經常是滿場跑動想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相當郁悶。喜歡極端暴力的人選者,打遠程職業相當郁悶,但是打近戰職業很愉快,尤其喜歡跟人硬拼,因為除了街頭挑釁外沒人拼的贏他。
·雙修偏物理流大多數的破魔都是這個流派,雙修出狗,同時壓制,白虎也都有。物理技能大部分也可以點滿。這種破魔在這個版本十分無敵且YD,當年的4眼黃毛就是這種破魔,不過現在轉玩了柔道。攻擊高,抓住人壹次秒殺十分正常。白虎的幹擾也很強大。無敵的黃狗可以空放騷擾咬人,也可以加在連招裏面秒殺別人。霸體技能多,非常無解。除了跑動速度慢以外幾乎沒有缺點。改版後狗的血量大幅下降使其變弱。前期並不強大,隨著等級的提升學會的技能越多越強。
·雙修流所有破魔的技能都學,物理技能都只學出取消,剩下的SP學魔法,2種BUFF都學。這種破魔不多見,但是偶爾見到壹個都是無比強大的存在。喜愛監禁調教。雖然每個技能都不高,但是技能非常之多,壹半以上的技能需要手動搓招,對裝備要求也很高。打起來進攻手段無比多樣話,抓住雖然不能連下很多血,但是基本可以把人關起來無路可跑,調教到死。對裝備,超做,網速要求都很高的壹種破魔。
·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 級,或者少數出了取消。所有大叔類職業當中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿鐮刀,這也使得鐮刀的價格非常高。法破由於其穿布衣,防禦很底下,但是起攻擊也是非常的高,連上後連續兩個魔法暴了秒殺也是常見的事,攻擊基本靠騷擾和蹭血意圖抓住機會,抓住機會以後壹套連起來,連不死的話就關起來監禁調教。也是調教的壹把好手。除了本身不耐打以外也比較強大。
藍拳藍拳在加點方面和拿武器方面基本區別不大,流派只壹般只區分在打法上
·閃流大本分藍拳都是這樣玩的,中,高水平藍拳使用。插武器只作為開場,或者偶爾使用來打亂對手節奏使用。萬壹插不上也無所謂。依靠靈活的閃動抓位攻擊對手,手抽筋的超做華麗的用拳打在對手身上各個部位。攻擊非常之高,輕甲以下秒殺很正常,但需要很高的超做和手速。閃動要求反映快,閃的詭異且準確。但是閃的不好也可能山到雷或子彈上,需要多多練習。高手手中的藍拳無比強大,號稱槍手殺手。
·插武器流壹般為初級藍拳使用者使用。大多依靠插武器來抓人進行攻擊,如果插武器插不中,就抽起來再插。如此反復在不停的抽插中獲得快感。但是攻擊破綻很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。並不可怕。
·僵直流配合其輕甲專精,穿上壹套僵直時裝,將背上碩大的按摩器插上地上,僵直恢復可以打到壹個可怕的地步。普通的站立攻擊打在身上猶如霸體壹般的效果。非常BT. 戰鬥是要想辦法使其直接倒地或者浮空,然後在進行連擊,否則不要冒險。但由於過於追求僵直,其速度上有壹定下降。
聖騎士
·輔助流專為刷圖輔助團隊而生的職業,幾乎不PK. 雖然自身攻擊不高,但是給團隊帶來的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不會掛掉。具體就不介紹了,反正很有愛,專職揀破爛,也能揀出個未來。
· YDPK流放棄了部分輔助技能,主要依靠天譴,純白之刃,XXX空打斬,落鳳,光球輸出傷害。跑的慢,抓人很難,就算抓住壹般壹套傷害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了壹個不可適宜的地步。被連擊時因為有天譴的保護往往使別人打不全連招。即使在交鋒中失禮也可以開啟罩子,繼續加血。往往壹場下來兩人都沒死要靠傷害判定勝負。稍不註意被天譴雷掉很多血也很郁悶。是壹種很YD的PK型金身。對付這種金身,首先要註意自身安全,少被打,然後盡量造成傷害,萬壹打不死拖時間到結束系統也會判定妳獲得勝利,除了街頭挑釁不可硬拼。
——魔法師——
元素元素打擊技能無數,但是獲得的SP卻根本不夠加滿自己喜歡的強力技能,所以使得無數元素認為自己的SP不夠,所以壹般元素的加點就決定了其流派。我在這裏就說比較多的,流行的三種。
·雪人流在這種元素的心目中,元素就只有雪人,黑貓,冰墻,雷旋4個技能。這種元素心理非常陰暗,以折磨對手作為樂趣。打贏了就折磨死對手,打不贏也要惡心死對手。往往人們最為痛恨的也是這種元素。這種元素的打法就是,滿屏幕不停的放雪人,當然雪人放的好不好決定了這種元素的水平高低。不管對手在什麽位置,我只要把雪人往妳身上丟就可以了,如果把妳推倒,就雪人,黑貓齊上輪之。如果妳要近身就冰墻,雷旋推開之。萬壹被妳打到就稻草人飛之。總之是壹種非常讓人討厭的元素流派。當然缺點也很明顯,就是攻擊手段過於單壹只要破解了其滿屏幕的雪人妳就贏了壹半,在小心她的冰墻妳就可以隨意將其推倒,壹般為中級水平元素常用。
·重拳重腿流這種元素壹般為初級元素使用者,因為元素的玩法和其他職業區別比較大,所以我說的初級元素使用者不壹定是新手。這個流派的元素壹般主要加滿幾個高攻擊的強力打擊技能,依靠這幾種技能取得勝利。而往往壹下打中就可以打掉對手很多HP.2,3下就可以推倒對手。但是攻擊破綻很大,也比較依靠技能CD,連招基本沒有。壹般加點雷光珠,雷旋,冰墻選其2做為防護近身攻擊,或者強推對手。黑貓,烈炎沖擊,黑球作為主要進攻手段。打這種元素只要小心躲避其主要攻擊手段再小心進攻就可以推倒,強力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。總之不是很難對付。
·華麗流高水平元素玩家的首選,大賽中的牛X 元素基本都是這種。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎沖擊其他的技能都有,但是壹般都不高。抓住敵人後連招豐富,華麗且不失奔放,進攻手段非常多樣話,但是很多技能需要手動搓招,對超做要求很高,對裝備的釋法速度要求也很高,在開啟SHOW TIME的時候非常強力,但是SHOWTIME在CD中的話可能有些招數連不上就有些力不從心。遇到這樣的元素基本就是技術的比拼,沒有取巧的手段。強力推薦,就是刷圖稍累。
召喚召喚這個職業對超做要求相對較低,所以加點好壞基本上決定了壹個召喚的強弱
·契約流大部分召喚都是這個流派,刷圖基本靠站,很輕松,但是並不效率,只有少數圖刷不了。PK的話為大多數人所痛恨。壹般就是召喚生物,跑,再召喚,再跑,完全靠召喚生物做戰自身根本沒有戰鬥力。最終希望以無限的生物輪死對手。夜花的女召喚就屬於這個流派。缺點就是近身奇弱,召喚生物需要時間,爆發力不強。如果生物召喚數量足夠的話戰鬥力就很強大。對付這種召喚壹般壹開始在其沒有召喚夠足夠生物之前就沖上去推倒之,不停的推倒壹直到她站都站不起來為止,或者元素,彈藥之流可以以強力大範圍AOE 消滅掉其召喚生物,在將其推倒之。總的來說速戰速決最好,但是要十分小心其魔法印記,被仍中的話非常淒慘。
·自爆流少量召喚使用此流派,刷圖很耗藍,但是很有快感。加點也要十分小心。PK的話很像機械,但是比機械更加危險。跟她打的時候跑位要十分小心,壹定要躲避其召喚的4 種元素精靈,否則會很受傷。同時這種召喚對超做的要求比契約流要求更高,意識要求也很高。基本上歸為意識流壹派。
·力法流 PK中利用天擊打出V 字走位躲閃和進攻,靠近敵人就近身,與招喚獸配合秒人,跟我來盾壹定滿的,把敵人打倒在地後馬上跑開壹點,之後對方爬起扔印記,武器為棍,通常要有加血的棍,30級粉棍4%捆人十分好用,PK對意識和超做要求比較,很容易打人出奇不意,由於學習了壹定的打擊技能也使得近身不是那麽孱弱,但是刷圖相對郁悶,基本是專為PK而身的召喚。
戰鬥法師在我看來全DNF中只有這個職業才能稱之為真正的戰士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的職業
·純物理流壹部分極端LOLI控喜愛的流派。大部分拿槍,少部分拿棍。加點方面根本不加任何跟球有關的技能,只加強力物理攻擊系技能。號稱LOLI無球最暴力的壹種人群。雖然攻擊並不是太多樣話,速度也不是很快。但是攻擊力極高,行動詭異,變線攻擊範圍大。壹旦抓住對手會給予身體和心理上雙重打擊。萬壹被打也比較能抗,保證自己不被推倒。很暴力。
·板金流意大利足球愛好者,喜歡鐵桶式的防手,然後再給予對手反擊。放棄了戰鬥皮甲專精,放棄了速度,穿板甲。大部分拿槍,少量拿棍。雖然速度慢,但是極其抗打,