練級的天賦加法
1-50級]推薦戰鬥天賦
天賦加法:[ /talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)
具體加法如下:
冷酷攻擊2/2
→強化影襲2/2→雙手武器專精3/5→精準5/5
→惡意5/5
→耐久2/2→雙手武器專精5/5→偏斜1/3→強化疾跑2/2→侵犯3/5→劍刃亂舞1/1→劍類武器專精4/5→利刃漩渦2/2→劍類武器專精5/5→武器專家2/2→侵犯4/5→沖動1/1→活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻擊是我認為的很有價值的練級和FARM怪天賦,可以讓妳的練級更加的連貫和效率。
2、影襲是戰鬥賊的壹個主流攻擊技能,所以必須優先強化。
3、先加雙手武器專精3點不加惡意的理由是早期在我們裝備比較綠的時候命中遠比暴擊重要,提升暴擊只會把命中擠走而已,而早期由於命中的匱乏,命中的提升才是實實在在的DPS的提升,這也讓盜賊面對高級壹點的怪也有壹拼之力。
4、耐久是壹個相當舒服的天賦,妳也可以選擇先加他,再加5暴擊。
5、偏斜作為過路點比切割好。
6、利刃漩渦真的是好天賦,能加的時候優先加
7、最後活力的2點,妳當然也可以選擇加侵犯或者其他,這個並不影響。
接下來就要分流了,喜歡匕首的賊們可以選擇使用毀傷天賦、在弱勢服務器的同學可以選擇敏銳、或者妳可以繼續戰鬥下去。
[50-70級]戰鬥天賦加法
天賦加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)
具體加法如下(前序加法參照1-50):
活力3/3→作戰潛能5/5→突襲1/1→壓倒優勢2/2→野蠻戰鬥2/2→侵犯5/5(之前少點了1點)
→強化刺骨3/3→致命偷襲5/5
加法解析:51後的戰鬥加法思路其實是很清晰的,就最大化影襲的傷害,包括技能傷害強化的天賦,還有回能量也是。壓倒優勢和野蠻戰鬥無所謂哪個更好,點哪個先都沒有問題。之所以不加殺戮並不是因為殺戮不好,而是因為對於練級來說,欺淩的實際效用實在太低,不值得投入5點,不如在刺殺中強化刺骨和致命偷襲。戰鬥系練級的思路就是暴力影襲+刺骨,ADD了閃避亂舞+能量空了開沖動。
戰鬥練級的優勢是:無腦的持續作戰能力強能夠AOE不懼怕ADD.
弱勢:PVP能力弱,裝備不好的時候練級的效果不如毀傷。
[50-70級]毀傷天賦加法
天賦加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)
具體加法如下:
→刺殺系41點如天賦模擬器中直接加
→伺機而動2/2
→雙手武器專精5/5
→欺詐高手3/3→偽裝3/3→邪惡計謀2/2→飄忽不定2/2→無情打擊3/5
加法解析:毀傷可謂是比較全面的練級天賦了,FARM怪和PVP都還比較理想,刺殺系中尋找弱點和專註攻擊的取舍,正如我之前說的壹樣,專註攻擊是正統的在RAID中才能完全發揮的天賦,對於練級來說3點尋找弱點明顯更好。伺機而動是很好的天賦,而且只需要2點,妳可以先點出它,然後再選擇雙手武器專精。點出欺詐高手是考慮到PVP因素,如果妳是優勢服務器妳可以選擇將點數放入無情打擊。邪惡計謀和偽裝的取舍,也是因服務器而定,如果妳是優勢服務器,妳可以選擇偽裝來提升RARM效率,如果是弱勢服務器,那麽就先點出邪惡計謀。
最後說下毀傷的練級思路,大約是2種起手,壹種是冷血伏擊然後毀傷腎擊OR刺骨解決戰鬥;二就是偷襲起手毀傷接腎擊OR刺骨。後者更加無腦壹些,妳需要註意的就是,毀傷雖然上手的爆發非常強,但缺乏AOE能力,所以遇到高等級的怪,最好註意走位別輕易ADD,不然就得不償失了。
毀傷練級的優勢是:擁有很好的秒怪能力以及壹定的持續作戰能力,由於天賦直接能加毀傷的15暴擊,所以沒有那麽吃裝備,適用於各種裝備的賊。同時練級的過程也擁有壹定的PVP能力。
缺點是:懼怕連續作戰或者ADD.這樣會大大降低練級效率。
[50-70級]敏銳天賦加法
天賦加法:[ /talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)
具體天賦加點如下:
1-50
→刺殺:惡意5/5冷酷攻擊2/2敏銳:無情打擊4/5欺詐大師3/3邪惡計謀2/2偽裝3/3飄忽不定2/2鬼魅攻擊1/1鋸齒利刃3/3先發制人3/3伺機待發1/1卑鄙2/2出血1/1敏銳大師3/3致命5/5預謀1/1
51級:
→裝死1/3→邪惡召喚5/5→暗影步→盜賊的尊嚴→裝死3/3
→強化刺骨3/3→致命偷襲5/5
加法解析:鬼魅攻擊必須加出,因為敏銳出血賊並不存在很強的上手秒怪能力。先發制人比調整好。暗影殺手的減出血5能量不如致命偷襲傷害來的直接。暗影步和盜賊的尊嚴是這個天賦的亮點。具體的練級思路就是上手預謀偷襲(可做宏)然後5星刺骨,接出血打腎擊,如果怪依然活著,那麽開鬼魅減少自己的生命損耗,簡單來說就是無腦出血+刺骨。
整體來說,敏銳天賦練級的優勢是:在弱勢服務器適用,喜歡PVP的同學適用(喜歡用匕首背刺的PVP同學也可以參照敏銳背刺PVP天賦來加自己的練級天賦,但我並不推薦,因為裝備不好,真的很累,練級最重要的是無腦和效率)生存能力強大,同時擁有上手6秒的爆發時間。
缺點:傷害不足,無回能量技巧,持續作戰能力較戰鬥和毀傷來說都更加差,壹旦ADD被迫持續作戰就面臨和毀傷壹樣的問題打不出傷害;比較吃裝備,敏銳的深層VIP天賦例如致命和邪惡召喚,都是以自身屬性作為基礎的,所以對於裝備不好的同學,使用這個天賦打怪不會舒服。
70級以後的輸出天賦
天賦解釋說明:
刺殺:
剔骨 0/3 戰鬥賊的優良傳統就是讓DOT掛滿BOSS全身,所以說,剔骨這個技能完全不用考慮
冷酷 0/2 這個天賦僅僅在練級或者已經可以FARM的情況下才有實際價值,在70級前提下,完全忽略
惡意 5/5 我想我也不需要解釋了,給妳加5%爆擊,有什麽好處呢?好處多著呢
無情 0/3 無情有壹部分人會選用,但是那些人清壹色的都是毀傷PVE天賦。戰鬥加無情,浪費了華麗麗的天賦點數
鮮血飛濺 0/2 有人喜歡加出鮮血飛濺,提升BOSS戰的割裂傷害量,但是綜合考慮,在T8上身之前,這個天賦對於戰鬥來說,提升並不是BT的,而在70級的情況下,想家出來,妳就要放棄殺戮盛宴,難免讓人覺得可惜。關於這個天賦,歡迎討論。
穿刺之傷 0/2 這個天賦目前我還很猶豫不決,不過考慮到武器的選擇是主拳套副匕首,我也就放棄了。如果有玩家喜歡背刺型輸出模式,那麽加出這兩點就是必須的了。如果是背刺戰鬥,OMG,我就不說什麽了。
致命偷襲 0/5 關於這個天賦,我壹直想要說明壹點,該天賦說明內容其實有誤導性。很多玩家認為是增加了爆擊傷害的30%,即爆擊傷害=2×普通傷害,那麽就應該是增加了60%的總傷害量。其實這個天賦僅僅增加了(爆擊傷害-普通傷害)×30%。
換句話說,致命偷襲點滿之後的爆擊總傷害為230%的普通傷害,而並不是260%。在回頭看看戰鬥系天賦諸多增加傷害的天賦,不由地覺得致命偷襲十分的雞肋。
比較戰鬥系的欺淩和致命偷襲,欺淩的效果要比致命偷襲高出整整10%。
目前70級不推薦的壹種加點天賦。
刺殺到此為止,目前的戰鬥賊不可能再往下加點了。再加妳欺淩都出不來了……
戰鬥:
強化邪惡攻擊 2/2 這個不必多說,戰鬥賊不點我覺得妳可以去換壹個號玩兒了
強化鑿吉 0/3 這個天賦在2.4以後就開始廢柴了,增加1.5秒的鑿吉時間,著實讓人覺得暴雪在強迫我們加出別的天賦
雙武器專精 5/5 提升50%副手傷害,必點。戰鬥的精神就是提升傷害
精準 5/5 精準對於DZ來說是最好的天賦。壹個玩家曾經說過,打不到敵人的盜賊是沒有DPS的。5點精準約等於150-180點左右的命中等級,非常恐怖的效果。
這裏強烈希望聯盟盜賊玩家必須拽壹個德國人跟團。種族天賦對我們的提升非常有價值。
近身格鬥 5/5 這個天賦在3.0系列中無疑是對PVE戰鬥賊的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我們的武器選擇更加多元化。這也就是為什麽暴雪最近震怒,推出PPM毒藥機制的原因。他們發現BUFF了這個天賦之後使用快速武器的人數依然是絕對多數,使得暴雪的壹番苦心白費了。
切割 2/2 這個不必多說,切割的BUFF效果已然令人發指,我從沒有想過切割的極速提升可以到今天這個程度,有了銘文的支持,加上T6套裝效果,我相信戰鬥賊的PVE過程會少了很多手忙腳亂咋按鍵的過程。
偏斜 0/3 偏斜作為還擊的前置天賦,在RAID中無疑是雞肋,極個別需要DZ去扛住的BOSS除外。這個天賦,我的建議是,連同還擊壹起放棄,等開了80練級的時候再洗出來。
耐久 1/2或者0/2 這裏的耐久僅僅是個過路天賦。壹個好的盜賊,在副本裏應該毫無生命之憂,因為妳有消失,有閃避,有MT和防騎。這裏僅僅是作為為了出欺淩才點上。
閃電反射 3/3 除了增加閃避,提升了盜賊在容錯率範圍內的生存幾率,還增加了10%極速。點滿為上。
侵犯 5/5 妳見過這麽可愛的天賦麽?增加邪惡攻擊,背刺,剔骨傷害15%,點滿吧。
劍刃亂舞 1/1 這個天賦必點。首先這是早期戰鬥賊的AOE技能,我們要保留戰鬥賊的優良傳統,其次該技能2分鐘冷卻,增加20%攻速,持續15秒,這就相當於妳掛了第三個,甚至第四個飾品(如果妳是人類盜賊),不過最重要的還是,它是熟練的前置天賦。
劍類錘類武器專精放棄。已經選擇了拳套匕首專精了。
熟練(國服叫武器專家吧,不記得了) 2/2 這個天賦必點。熟練最大的好處就是,當妳在BOSS背後努力是冒出壹個巨大的MISS,妳會無視,可是如果連續出,妳就郁悶了。2點熟練,極大地降低MISS幾率。這個結論相信大家稍微找找資料就能明白。
鋼鐵勇氣 0/2 無論是PVP還是PVE,當戰鬥賊被暈住然後承受連續打擊時,只有死路壹條,鋼鐵勇氣只不過讓妳死的時間延緩了1秒。面對AK的死亡壹指,妳給自己壹個腎擊都沒用……
沖動 1/1 沖動是盜賊PVE的極品技能,想象曾經的沖動出血的無限風光,妳壹定可以理解盜賊的沖動強大在什麽地方。
活力 3/3 曾經,活力的重要性並沒有這麽高。但是隨著3.0盜賊能量回復模式的修改(簡單來說就是更容易操作了),活力作為被動技能,被無限BUFF。
作戰潛能 5/5 這是壹個必然的結果。從暴雪對於匕首拳套武器專精的設計來看,玻璃渣設計師毫無疑問希望盜賊可以使用快速副手武器,運氣好的時候妳會發現妳要不停地按鍵來瀉能量
提醒:不要按壞鍵盤,這個天賦毫無疑問是有內置CD的,不然讓戰鬥賊人品爆發了,豈不是光用邪惡攻擊就能殺人了?暴雪壹直在削弱OP職業的同時,也在降低RNG的成分。
突襲 1/1 提升邪惡攻擊,背刺,出血傷害10% OP的天賦,只有1點,必須點啊。終結技能無法閃躲,多麽OP的天賦啊。
壓倒優勢 0/2 這個天賦我壹直並不是很信任,作為盜賊AOE的方式之壹,我認為風險性太大,在有了殺戮盛宴和今後將會出現的刀扇的時候,這個天賦,我們暫時放壹邊,不做討論,繼續觀察。
野蠻戰鬥 2/2 這個天賦的說明也需要略作說明。首先AP加4%,也就意味著妳的幾乎所有傷害數字都將提升,包括受AP影響的毒藥。在T7.5時期,壹個盜賊的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想狀態),我使用沈默的十字軍(2.5還是2.6的武器來著)實測,在有加速藥水,DKBUFF,自身切割以及飾品的幫助下,攻速可以低於0.9。在攻速極高,AP基數巨大的前提下,這個天賦對於AP4%的提升是十分有價值的。
另外,野蠻戰鬥也提升2%的物理傷害,這裏並不包括毒藥。毒藥是法術傷害……曾經有人讓我去做法傷賊,我非常囧……
欺淩 5/5 增加20%爆擊傷害,之前已經說過,和致命偷襲相比,致命偷襲是230%的爆擊傷害,而欺淩是240%,同樣是5點天賦,欺淩的性價比更高,意義也更大,因為欺淩點滿意味著妳可以只用戰鬥賊有史以來最OP的AOE技能,殺戮盛宴。
殺戮盛宴 1/1 我不解釋了。2分鐘CD,盡情的去殺戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是殺戮的狂潮,臺版翻譯,狂舞殘殺。盜賊使用這個技能的時候真的像在跳舞壹樣,非常好看)
戰鬥到此為止。
敏銳:
我該說什麽好呢?
無情打擊必點。
這裏稍作解釋:如果各位玩家認為無情打擊在該版本效果不好,可以嘗試點入刺殺的無情和鮮血飛濺。但是我個人認為,無情打擊的實際效果更出色。