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黑白規則

1.如果壹個玩家在棋盤上沒有位置可以下,他的對手可以下。當雙方都沒有棋子可下時,遊戲結束,按棋子數計算勝負,棋子多的壹方獲勝。

2.在棋盤滿之前,如果壹方的棋子已被另壹方吃光,這盤棋就結束了。吃掉對手所有棋子的玩家獲勝。翻牌棋類似於棋盤遊戲“奧賽羅”,是壹種分數變化劇烈、需要長期思考的戰略遊戲。

3.棋盤上有64個方格(類似於國際象棋和跳棋),可以放置黑白棋子。遊戲的目標是使棋盤上己方顏色的棋子數超過對方。

4.當遊戲雙方都不能再按規則玩的時候,遊戲就結束了。通常,在遊戲結束時,棋盤上會填滿棋子。最後,誰的棋子最多,誰就贏。

擴展數據:

遊戲術語

1,邊爬:以弱邊(不平衡邊)為代價,在壹條或兩條邊上獲得最大移動次數的策略。邊緣攀登者試圖通過把所有的邊界留給對手來快速耗盡自己的招式,但如果邊緣攀登者不奏效,壞邊緣的效果會讓他的處境迅速變弱。

2.獲得壹個節奏:在棋盤的某個區域比對手多走壹步棋,從而迫使他開始在其他地方下棋(從而延伸他的邊界)。

3.最大圓盤策略:許多初學者使用的錯誤策略,他們試圖在每次移動中翻轉最大數量的棋子。

4.機動性:壹個玩家可能移動的法定次數。再者,當壹個球員有大量可能的動作時,他就有很好的動作力量。

5.對等:在對手占據的每個區域留下偶數個空位的策略。

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