說完了,我就在這裏詳細說說PS裏的所有模式。。。希望對理解有幫助,在選擇模式時更加得心應手。。。
1 -正常(正常模式):
使用此模式將源層或通道復制到目標層、通道,
也就是完全用源替換目標。
2-溶解(溶解模式):
它將溶解的不透明度作為混合顏色的像素百分比,並根據該比例將混合顏色置於基色上。(註意:原色是混合前就已經到位的顏色或圖像;混合色是溶解在基色或圖像上的顏色或圖像)
使用這種模式,像素似乎來自壹個圖像或另壹個圖像,沒有混合的跡象。如果妳想達到兩個圖像之間沒有混合跡象的效果,但妳可以比使用溶解模式對圖案有更多的控制,妳可以在頂層建立壹個圖層蒙版,並用純白填充。
3 -後置(後置模式):
此模式用於繪制圖層的透明部分;但是,當選擇層中的“保持透明區域”時,它不可用。只有在使用繪畫工具(畫筆、噴槍、圖章、歷史畫筆、油漆桶)或填充命令在圖層中繪制對象後,它才能繪制陰影或顏色。。。
4 -清除(清除模式):
只有在分層文檔中使用填充、油漆桶和直線工具時,此模式才可用。
(附:正常圖層下,編輯/清除透明填充的區域;在背景層下,編輯/清除用背景色填充所選部分)
5倍乘(正疊加):
這個模式是我用的最頻繁的。這是非常有用的。
它存在於所有混合模式中;
為了理解這壹點,例如,這種模式就像把兩個透明的圖像放在壹個發光的桌子上。
每個原始圖像中的任何黑色部分在結果中都將是黑色的,每個原始圖像中的任何白色或透明部分都將讓您通過它看到另壹個圖像中的相同部分。
6屏(屏幕模式):
它是與正片疊放相反的操作過程,也是所有模式都有的。
它顯示了圖像中的白色部分在結果中也是白色的效果,圖像中的黑色部分在結果中顯示了另壹幅圖像中相同位置的部分。
(附:Screen和Multipy的操作要點是兩張圖片的屏幕操作會加強亮部;做Multipy操作會加強兩張圖片中的暗部)
7 -柔光燈(柔光模式):
在這種模式下,原始圖像與混合的顏色、圖案或圖像混合,並根據混合圖像來決定是否使原始圖像變亮或變暗。混合圖像更亮更暗。
8 -強光(強光模式):
沒什麽好談的。在這種模式下,結果圖像的亮度值來自混合顏色、圖案或圖像。
9 -覆蓋(覆蓋模式):
它是多重模式和屏幕模式的組合。。
效果:原圖中暗區重疊,亮區被遮擋,亮部和陰影部分得到壹定程度的保留。
10-暗模式和亮模式:
在變暗模式中,選擇兩個圖像的變暗作為結果。
在亮化模式下,兩個像素中較亮的壹個作為結果。
當組合幾個遮罩來創建新遮罩時,上述模式最有用。
11-差異模式和排除模式:
差分模式是對比兩幅圖像,給出壹個蒙版。該遮罩在兩幅圖像的相同區域中是黑色的,並且隨著兩幅圖像之間的差異越大,其趨向於白色。
排除模式和差異模式差別不大,很像,只是強度不同。
(註意:黑色排除不會改變任何原始圖像)
12-加法(加法模式)和減法(減法模式):
這兩種模式僅在“應用圖像和計算”下可用。
ADD(加法模式)就是把原始圖像和混合圖像的對應像素點拿出來加在壹起;
減法模式是提取原始圖像和混合圖像對應的像素並減去它們。
13-色調模式、飽和度模式、顏色模式和亮度模式:
將這些模式放在壹起是因為上述混合模式可以通過將顏色、圖案或圖像的色調、飽和度、顏色和亮度混合為原始圖像的色調、飽和度、顏色和亮度來影響原始圖像。
14-顏色減淡和顏色加深:
顏色減淡會突出原圖;顏色加深(顏色加深模式)則相反。。。
【註意:用黑色做減色不會有效果;用白色來加深顏色是沒有效果的。
1.自然振蕩
因為在PhotoShop中,wink被視為光(而非物理顏料),所以在正常模式下形成的合成或彩色作品中,不會使用wink的減法屬性。比如正常模式下,100%不滲透。
上面的亮紅色選區和50%不透明的藍色選區產生了淡紫色,而不是混合物理顏料時預期的深紫色。當藍色選區的不透明度增加時,生成的顏色變得更藍,紅色更少,藍色成為組合顏色的顏色,直到不透明度為100%。用畫筆I在50%不透明度的紅色區域塗上藍色,結果是壹樣的;在紅色區域上畫得越多,藍色前景色就越成為該區域的最終顏色。因此,在正常模式下,不可能獲得比兩種混合顏色成分中最暗的顏色更暗的混合顏色。
2.解決模式
當溶解模式被定義為層的混合模式時,它將產生不可預知的結果。因此,這種模式最好與Photoshop中的陰影應用工具壹起使用。U1ssQlve模式使用100%不透明前景色(或與橡皮圖章工具壹起使用時的采樣像素),與底層的原始顏色交替使用,以創建類似於擴散抖動的效果。通常在“融合”模式中使用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或校樣隨原始圖像的像素分散的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描摹路徑,則“溶解”模式會在圖像邊緣周圍創建壹條條紋。這種效果對於模擬受損紙張的邊緣或原始圖片的“飛濺”類型非常重要。
3.落後模式
這種混合模式在著色應用程序工具中可用,但它不用於合成層的屬性。在“後置”模式下,只有層上透明和部分透明的區域可以著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在後面模式中,您可以實現填充圖層內容間隙的效果,或者將前景色(或帶有橡皮圖章I的采樣圖像)應用到醋酸纖維介質的背面。
4.清除模式
清除模式類似於擦除圖層上不透明區域的效果。此模式不能應用於層。只有“描邊”命令、“填充”命令和“油漆桶”工具可以清除圖層上的像素。用戶可能永遠不需要訪問清除模式,因為Photoshop的橡皮擦工具和許多蒙版功能可以執行等效的編輯工作(結果更可預測)。
5.多重模式
該圖案可用於著色和作為圖像層的圖案。多重模式從背景圖像中減去源材質的亮度值(無論它是在層上著色還是放置在層上),以獲得最終的復合像素顏色。在多重模式中應用較淺的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。多重模式是非常流行的模擬陰影。現實中的陰影永遠不會描繪出比源材質(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更亮的顏色或色調。在本章中,用戶將使用多重模式在恢復的圖像中為Lee添加下拉陰影。
6.屏幕方式
屏幕模式是多重模式的反模式。無論是在屏幕模式下使用顏色工具還是在屏幕模式下指定圖層,源圖像與背景合並的結果總是相同的復合色或更淺的顏色。這種屏幕模式對於在圖像中創建氖輝光效果非常有用。如果在圖層上的背景對象邊緣周圍繪制白色(或任何淺色),然後指定圖層屏幕模式,則可以通過調整圖層的不透明度設置來獲得完整或稀疏的光暈效果。
7。覆蓋模式
這種模式以壹種非藝術邏輯的方式將圖層上放置或應用的顏色與背景色混合,但是,它可以獲得有趣的結果。背景圖像中的純黑或純白區域無法在疊加模式下顯示圖層上的疊加顏色或圖像區域。背景區域上黑白之間的亮度值與0ver1ay材質的顏色混合,產生最終的復合色。為了使背景圖像看起來像是與設計或文本壹起拍攝的,可以使用疊加在背景圖像上繪制設計或文本。
8.柔光模式
柔光模式根據背景顏色的色調,使用顏色使背景圖像變暗或變亮。例如,如果背景圖像塗有50%的黑色,這是壹種從黑到白的漸變,漸變中較暗的區域將變得更暗,而較亮的區域在著色時會顯得更亮。
9.強光模式
除了背景顏色是多種顏色或根據背景中的顏色進行遮罩之外,該模式本質上與軟離石模式相同。其效果強於柔光模式。和疊加壹樣,這種模式也可以模擬背景物體表面的圖案或文字。
10.顏色減淡模式
“顏色減淡”模式與“屏幕”模式創建的效果類似,只是此模式中圖層的邊緣區域更清晰,並且此模式中的描邊是彩色的。此外,每當顏色減淡模式被定義為混合前景和背景像素時,背景圖像上的黑暗區域將會消失。
11.彩色刻錄模式
除了背景上較亮的區域消失並且圖像區域呈現清晰的邊緣特征之外,這種彩色加深模式產生的效果類似於多重模式產生的效果。
12.黑暗模式
在此模式下,僅采用這些層上的顏色(或在暗模式下應用的顏色),這些顏色比背景顏色暗。此模式會從合成圖像中移除比背景顏色更亮的顏色。
13.變亮模式
在這種與變暗模式相反的模式下,較亮的顏色區域在合成圖像中占主導地位。圖層上的暗區域或“變亮”模式中使用的顏色不會出現在合成圖像中。
14.差異模式
差模式最好使用中間色調或者圖層上中間色調的著色。此模式創建與背景顏色相反的顏色。例如,在差異模式中,當藍色應用於綠色背景時,將產生青色-綠色組合顏色。此模式適用於模擬原始設計底片,尤其可用於在背景顏色從壹個區域到另壹個區域發生變化的圖像中生成出色的效果。
15.排除模式
此模式產生的效果比d 1差異模式更柔和、更明亮。差異和排除模式都可以使人或自然景物圖像產生更逼真或更有吸引力的圖像合成。
16.色調模式
在這種模式下,層的顏色值或彩色將替換底層背景圖像的顏色。使用該模式時,考慮色調、飽和度和亮度(HSB)顏色模式是有幫助的。色調模式替換基本顏色分量,而不影響背景圖像的飽和度或亮度。
17.飽和模式
此模式使用層上顏色的強度(顏色純度)(或使用著色工具的顏色),並根據顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,當純藍色應用於灰暗的背景圖像時,背景中的原始純色會出現,但藍色不會添加到合成圖像中。如果選擇中性色(不顯示主流色度的顏色),背景圖像不會發生任何變化。飽和度模式可用於顯示圖像中顏色強度不時變暗的基礎顏色。