總結:雲頂遊戲團隊正在提高英雄增強符文分發中的可識別性、簡潔性和準確性,以保證每個人都能充分利用英雄增強符文的四次隨機會議。
為什麽變了:雲頂遊戲在發布英雄增強符文系統的時候,就已經足夠模糊,以至於它的弱點不是超級明顯。但是隨著四次復讀的引入,這種制度的缺點就變得非常明顯,導致沒有達到預期的時候特別痛苦。比如有了地下盜賊為什麽不能刷周欣宇的強化?所以雲頂遊戲團隊壹直在深挖這個系統進行改進,非常清楚它的新版本是如何運作的。
怎麽辦:雲頂遊戲團隊針對13.4版本中壹些特定強化符文的供應模式修復了壹些問題。包括沙米拉的輔助強化符文以及婀娜和迦娜的所有強化符文。現在所有的英雄增強符文都將正確的標註上他們的羈絆,這樣他們就可以按預期被供應了。
量身定制的強化符文:現在來說說新系統。階段2-1依然會提供完全隨機的英雄強化符文,但是階段3-2和階段4-2會以更有意義的方式提供英雄強化。首先,第三場將不再只提供輔助英雄增強。在此之前,C形符文特別難找,甚至找不到。其次,英雄增強符文會像兵書壹樣起作用。激活的羈絆越多,英雄增強的隨機性就越小(詳見下文)。對於激活腳鐐的審判,壹切都將被計算在內。怪物,精英戰士,槍神,應有盡有。舉例來說,如果妳的棋盤上有末日預兆和伊皮留斯,它將被算作三個激活的羈絆。
每次重復定制的英雄增強符文取決於妳激活的羈絆(包括怪物和精英戰士)數量。磁場會隨著每次重復而隨機變化。
0個激活的束縛0個定制的字段
1激活羈絆1定制領域
2個激活的腳鐐2個定制的領域
3個或更多激活腳鐐3個特制領域
第三場不再被鎖定為輔助英雄增強符文。
如果妳出現在壹個怪物身上,那麽怪物增強符文會更容易出現。
3-2和4-2階段的英雄增強符文將不再都有相同等級的玩家。(編號2/2/2、3/3/3、4/4/4或5/5/5)
降低了4-2階段看到三階英雄增強符文的概率。
4-2階段英雄增強符文概率:65/30/540/55/5。
2階段2階英雄強化-1升級為3階英雄強化的概率:15%5%。