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跑卡丁車手遊真的比QQ飛手遊好嗎?

這兩個遊戲我都玩過。怎麽說呢?個人比較喜歡飛行汽車,不管是端遊還是手遊。目前飛行汽車遠不止跑跑,這叫國民漂移,但是玩久了感覺很難受,因為跑跑的漂移太輕了,飛行汽車更註重玩家的各種體驗。

首先,在還原程度上,在還原端遊的基礎上,飛車手遊在壹些細節上進行了優化,比如點噴、卡噴、鏈接噴等高級操作,手遊的兩指操作方式也相應進行了優化。玩家在玩手遊時,有端遊的感覺卻能體驗到手遊的樂趣,駕駛感比端遊更舒適,尤其是轉彎的時候。

同時賽車手遊版的美術也真正體現了官方的意圖,尤其是賽道的預告和遊戲中場景的美術風格高度統壹,賽車的造型也非常精細。賽車待機時穿越的流光等小細節讓我震驚。遊戲做的太認真了,動作很自然。人物的造型和比例比端遊更舒服。賽車的衣服和跑步的衣服就不用說了,每個人都有自己的對比。

最後說壹下跑步。手遊上預約人數號稱2000萬。這裏就不多說官福了。公測第壹天就和朋友壹起玩,然後第二天就默契地在飛行車裏和朋友見面了。從遊戲體驗上來說,玩完飛行汽車真的不適合玩跑步。別說漂移感了,神仙壹大堆,飛行汽車至少賺不到壹張代金券。跑步有什麽意義?

當然是假的。開始跑步才半個月。我真的受不了各種吹噓。玩家比飛行汽車多,比飛行汽車有吸引力。現在我感覺比飛行汽車還好。不得不佩服跑步的營銷能力。我看著就覺得不好意思。

跑了幾場就玩不下去了。剪輯出來的動畫太長,失敗的動畫哭了好久,屏幕上各種敲打。不能跳過駕考,操作錯誤,飛出地圖,幾次設置太小。然後還要看他哭很久,期間敲屏幕,建議剪出動畫,或者跳繩,玩壹個小時的遊戲,20分鐘的動畫,哪裏來的手感,同時進入遊戲?

除了會飛的車,地圖還是老樣子。雖然修改了壹些細節,但不會有太大影響。飛行汽車的本質也是漂移。手機上移植各種花式漂流是不可能的。我以前也這麽認為。然而現實是遊戲中的漂流超級還原,各種噴射都保留了下來。甚至和鍵盤相比,手機的操作會感覺更方便,所以跑步是目前完全無法和飛行汽車相比的。

說到手感,卡丁車更難駕馭。其實玩卡丁車的人都有壹顆想“漂移”的心。

新手最好先練“抓地”,也就是不要急著打漂移,抓地可以在練習場練。

抓地主要是控制方向,熟練使用方向鍵控制行駛方向,進退,轉彎。剛開始抓地不牢很容易開反方向,再掉頭時間就浪費了。

好的抓地感就是好的感覺,所以控制住了,就沒有感覺好的人了。

漂移後拉車頭,與抓地避免撞墻密切相關。

個人認為這和qq飛車壹樣,手感、視角、跑道各有優勢。

如果好玩,那就是運氣,有好的團隊或者被隨機分到強隊。

雖然是兩款遊戲,但是如果仔細看的話。其實都是騰訊的。先說端遊吧。跑跑卡丁車火了,引起了騰訊的註意,於是騰訊也開發了自己的賽車遊戲——QQ飛車。基於強大的qq用戶,qq飛車迅速火了起來,畫面非常符合中青年人的喜愛。

所以在操控方面,其實也是壹樣的。如果妳感覺到了,就按照模型來。畢竟每個人的感受不壹樣,習慣了就不會有太大問題。有好的,肯定會有壞的。我個人比較喜歡卡丁車,怪我先入為主的心態。