很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說“正補就是推線、反補就是控線”這種話,但是什麽時候推、怎麽推、為什麽要推卻弄不清楚。
此文就是討論兵線的作用以及怎麽利用兵線來取勝。
帶線的前提
不是什麽人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麽時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子裏不討論這些。
我要說的僅僅是壹些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota裏的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是壹致的。也就是說當遊戲進入中後期妳能擁有的視野眼僅有壹組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為壹個帶線的carry,帶線時擁有壹定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關註隊友的情況
推線不是壹個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、制造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以壹個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓妳多打壹些錢而已。
控線的作用
控線的概念大部分人都有。假如壹場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線壹直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線壹直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麽下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有壹種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麽spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是壹個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。
推線的作用
關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設壹個tb是控線式farm,那麽安全的farm兩分鐘,兵全收,那麽也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麽可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後壹波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麽相對來說後期打錢更容易的原因之壹。
2.牽制,制造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是壹個人是不是高手的分水嶺。
舉壹個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是壹個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的余力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的壹堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了壹次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了壹次團滅;在劣勢的情況下互相交換了壹個塔;獲得了壹次反推的機會。
再舉壹個制造漏洞的例子。假設妳是有優勢的壹方,但妳的優勢並不大,就這麽推的話把握不大,因此妳想Gank了人之後推。但是壹直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,妳想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是妳優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,制造漏洞,制造機會,打開局面。比如壹個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有壹定的裝備優勢,那麽天災方如果只來了壹個人可能會被Puck殺,所以壹般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這裏趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的註意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有壹個dps在帶線,那麽中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當妳不斷的推線,不斷的換線,妳的裝備會更好,主動權也會掌握在妳手裏。對面想推,妳不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。
三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿鬥,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教妳如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
壹個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補壹個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後壹個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(註意練好塔下補刀)
拉野時隨時註意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的妳就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A壹下小兵,別讓小兵壹直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的範圍,等本方下壹波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話註意配合,但別搶人頭
和自己壹路的隊友配合殺人,妳可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕妳是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫妳,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換壹段時間安心FARM,也就5個兵的錢,妳穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給妳,妳還是笑納吧。別忘了對人說聲謝
中期打錢
10-30分鐘,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
壹般對面壓了妳10分鐘的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話妳就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,妳身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多註意小地圖,人不見了就龜塔,別貪壹兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收壹波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉壹下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉壹下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰妳可以不到,但請妳好好利用隊友為妳創造的這段安全時間,妳不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,妳過去AOE收掉壹波兵走人的事請,無論妳是剛剛來這線推塔抓人或是救他壹命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給妳讓線(特別是SPE- -)
平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍壹堅持,某壹個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓壹人,帶來的只是其中某壹人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK壹人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK壹人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,壹擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,壹是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麽推塔要麽換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鐘看壹次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要註意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是註意妳所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麽SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始壹般都是壹直在遊走GANK的,所以用他時要註意GANK後就地打幾分鐘錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,壹般都是在FARM的,由於ULT,壹般都是霸住壹條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。
控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要壹刀壹刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好采用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同壹條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇壹個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉壹波兵(在A某個小兵時註意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中壹個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM
神裝之後
如今的妳,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麽樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出妳所FARM的裝備的作用
首先最重要的壹點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,壹把水晶劍、鷹角弓或是壹個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種壹挑二壹挑三不在話下,各種四捉壹五捉壹安然逃生
不怕壹萬,就怕萬壹,要真不小心被對面輪奸了壹次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活
進攻時,推塔和殺人又成了壹個很艱難的選擇,很多時間妳的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生壹半人拆塔壹半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,壹般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不壹定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆壹個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢
案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT壹開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG
於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸壹下,揉揉眼睛看看窗外,總結壹下這盤的亮點和不足,向下壹次神裝發起沖擊。
生命回復物品
依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。
如果妳實在不知道出門裝備應該購買什麽,那麽帶上他們吧。在遊戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長妳呆在線上的時間,使得妳不用每次都必須回基地補給。
那為什麽不用回基地這麽重要呢?在遊戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間妳就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之壹了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說妳可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。
為什麽要購買它?
為什麽不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使妳回復生命值。妳可以購買三組吃樹,讓妳能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,妳的魔法終究有用盡的時候。
回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。
盡管回復戒指在吃樹引入遊戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之壹。它可以回復英雄2點/秒的生命值。
為什麽要購買它?
在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了壹個合理的理由。當妳的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,妳都可以購買它。
它可以合成以下物品:
回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得壹個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。
這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果妳是隨機英雄,那麽可以選擇它作為第壹件物品。如果妳想買這個物品,那麽妳必須加倍小心不會在遊戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然妳也可以先購買壹組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。
為什麽要購買它?
這件物品壹般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦妳購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。
它可以合成以下物品:
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。壹件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。
瓶裝藍色藥水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用壹次,可以被打斷。
這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。
為什麽要購買它?
這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差壹次普攻就掛掉的情況下,都可以救妳壹命。如果在線上妳可以始終保持自己的生命值在壹個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。
魔法回復物品
魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有壹些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。
藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度
藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當妳還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使妳和隊友獲得壹個魔法回復光環。
為什麽要購買它?
藝人面罩可以使妳有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著妳想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替壹些消耗品。
它可以合成以下物品:
聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。
小凈化藥水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。
就像物品所描述壹樣,此物品可以回復壹個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹壹樣,也就是說妳可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。
為什麽要購買它?
買幾瓶小凈化藥水,開局階段妳就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在妳第壹次回基地補給後,就不要再購買了。
為什麽要購買它?
如果在遊戲初期妳要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之壹。
生命和魔法回復物品
魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鐘。
購買時就可以使用三次。當瓶子裏沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子裏的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。
為什麽要購買它?
空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。
其他的初始裝備
力量手套,敏捷便鞋和智力鬥篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是壹些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。
為什麽要購買它們?
如果妳需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麽妳的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果妳覺得妳不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麽用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。
貴族圓環(185金):所有屬性+2。
為什麽要購買它?
當妳需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,妳才購買它。妳可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。
鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。
為什麽要購買它?
這個物品是遊戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麽它僅僅花費27金。在遊戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備壹般不會錯。
速度之靴(500金):增加50的移動速度。
速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第壹次出門前購買它會使妳在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麽用處。但是,如果妳希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麽速度之靴也是可以接受的出門裝備,但妳就只能購買這壹件物品了。
為什麽要購買它?
妳如果不想每次都是最後壹個到達戰場或者每次都是最後壹個離開戰場,那麽移動速度的加成就是必需的!
巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。
巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何壹個都是假腿的組件。
為什麽要購買它們?
在新版本中,如果妳希望購買假腿,那麽這幾件物品就是必須的了。同樣,如果妳希望購買散華,妳可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓妳平滑過渡到中期。
神符用法
存起來就是在商店裏可以花600塊買壹個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等妳想用的時候再用 而且瓶子裏喝完的水又會滿的
神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在壹定時間內制造壹個分身) 有隱行(讓英雄壹定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在壹定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麽下壹個2分鐘整會刷新壹次(如果妳在3分55秒拿到神符 那麽妳在過5秒又可以拿壹個 因為4分整會刷壹個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。
野怪第壹波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裏出發的時候。此後每壹分鐘整的時候刷壹波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鐘壹刷
兵是從0分鐘整的時候每半分鐘壹刷
拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵壹起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,壹般建議每分鐘15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉壹秒左右。而當野點的是4422的賽斯特壹族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新壹波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。
壹高手:
他“退役”了,而且在國外,妳聯系不到他 。具體妳去看看他的博客/
壹首經典DOTA詩:
刀塔賦
刀塔能有幾多愁,莫提小雞魔瓶臂章流。
月騎倚樹影如鉤,先知飛鞋三路把兵收。
君不見,越塔殺人被塔殺,隊友無恥搶人頭;千辛萬苦開壹場,莫名秒退是七樓。
君不見,家中起火火燒樓,無奈沒有回城軸;孤身獨擋三軍路,隊友遙望喊加油。
君不見,黑血殘軀逃出路,藍光乍現縹緲霧;河道將逃仇家捕,忽現雙倍奪命符。
君不見,團戰失利幸未死,宙斯壹笑幾家苦;荒郊野嶺遇地蔔,命喪神箭白老虎。
遺產流,速推流,不敵自家內訌流;
四人黑,六人黑,路人壹進九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路掛,
五人打,五人差,五人團戰都沒大。
對面隱形不插眼,真視掉了沒人揀;
壹個紅血五人攆,死在地圖同壹點。
潮汐團戰不放大,他說他在摳鼻屎;
後來團戰又不放,他說摳完要擦紙。
欲拿復活少壹格,賞金劫貨把命奪;
眼看對方城將破,開掛把妳踢出國。
山嶺憋蝴蝶,巨魔買羊刀;
地精合大炮,眾神出輝耀!
黑暗遊俠刷新球,深淵領主輸出流;
身持達貢火槍手,胸懷黯滅撼地牛。
刀塔能有幾多愁,恰似壹人獨守,兩眼相望,三路天兵,四人皆掉,對五員猛將,諸葛無謀
DOTA是配合的代名詞,壹人再強也打不過五個人.記住:配合第壹,死了不要緊,主要是自己死了也要為隊友鋪路.加油!祝DOTA愉快