所以現在的版本不壹定要深入英雄才能打到高位,只需要掌握兩個位置,每個位置可以掌握兩到三個英雄。但是很多英雄會隨著版本的變化而沒落,所以選擇英雄精通就成了壹件很糾結的事情。和武則天壹樣,她是形形色色的英雄。在此之前,馮師兄也想寫壹篇關於武則天在的教學文章。有興趣的朋友可以學習壹下。今天,風哥再次為大家帶來了壹個靈丹妙藥的英雄。沒錯,他就是程。不多說了,直接進入教學時間(風哥:溫馨提示,本文長達4000字,建議大家收藏後慢慢欣賞~)。
1.程為什麽是萬能英雄?
可能很多朋友會好奇。成的勝率和出場率,包括ban率,都比較低。為什麽說程是的英雄?其實壹個英雄勝率低真的不代表他是個弱英雄。很多冷門英雄不壹定是弱者,可能是boss級別的存在,只是因為某些原因讓他/她成為冷門英雄,但更重要的是很多玩家並不掌握這些英雄的核心玩法思路。以程為例。程其實可以做很多事情,比如偷塔牽制,妳野區養豬,大招“毫發無傷”的和敵人換血,程的回血機制可以迫使對面C位出來制裁/夢魘重傷,大大延緩敵人C位的發展節奏,這也是戰術上的壹個。
2.英雄技能分析
被動:血量越低,攻擊越高。每損失1%最大生命值,自身物理攻擊增加3-7點。另外,每釋放壹個技能會消耗8%的當前生命值,大招消耗16%的當前生命值,每次技能釋放後3秒內恢復6%損失的生命值。程的傷害跟低血量連刺客英雄都不屬於。唯壹的缺點就是他沒有爆發力。控制好程的血量很重要,因為血量越低,傷害越高。但是血量太低就容易被秒殺,血量太高就無法完全享受被動屬性加成。風哥個人建議正常情況下血量可以控制在半血左右。
壹個技能:壹個位移技能,值得說的是位移技能的距離特別遠,另壹個技能的被動也有亮點。每釋放壹次普攻,就會減少壹個技能的CD 1秒。如果是進場的技能,基本技能CD會在幾次快速普攻後完美恢復。個人建議只有在保證下次技能刷新前不會被擊殺的情況下才可以使用壹個技能,否則可以使用壹個技能進場,技能刷新前秒掉。這不是很尷尬嗎?畢竟壹技之長是保命技能。
技能二:雙斧斬敵,對範圍內的敵人造成兩次傷害。這個技能機制很簡單,就是壹個簡單的傷害技能,但是這個技能的物理加成不高,只有60%的物理加成,所以在裝備方面,不需要做太多的輸出,因為性價比不高。
三技能(大招):使用後每秒回復8%最大生命值,提升30%移動速度,持續5秒。每壹級都會增加壹秒的持續時間,也就是說每壹級都會增加最大8%的生命值回復。後期滿的時候可以恢復最大生命值的56%。如果它裝備了不朽之鳥之眼(裝備),恢復能力將通過上壹段樓梯來實現。最重要的是,40%CD疊加時,大招的冷卻時間只有18秒,而後期大招的持續時間是7秒(滿3級大招時),也就是說大招的空檔期只有65438秒。但也要註意,開啟大招會立刻失去目前16%的健康。在釋放大招的時候,壹定要抓住時機,避免被火燒死。
3.碑文是印出來的。
銘文:藍色5和諧+5狩獵+綠色10鷹眼+紅色5紅月亮+5命運。
銘文分析:藍色銘文最配和諧獵。和聲可以增加程的耐力和開放性,而狩獵可以增加移動速度和攻擊速度,這是程最需要的屬性。這裏推薦妳選擇5和諧+5狩獵。綠銘與10鷹眼基本沒有爭議,增加程輸出能力。作為邊鋒,他應該對敵人的後排有威脅。紅銘文方面,5命運+5紅月提供的攻擊速度、抗性和生命值屬性,使得程既有抗傷能力,又有輸出能力。
裝備:抗性之靴+極寒風暴+不朽之鳥之眼+暗影戰斧+閃電匕首+不祥之兆。
安裝分析:首先,極寒風暴+不死鳥之眼+暗影戰斧是程的核心裝備,這三件裝備都是必備的。暗影戰斧是身邊士兵的必備裝備,而程作為身邊的,自然離不開它。既有傷害又有硬度(生命加成),還能增加15%的冷卻,可謂是物理職業的靈丹妙藥。極寒風暴增加的護甲和CD加成也滿足了程的CD需求。暗影戰斧+極寒風暴總CD減少35%,進壹步降低大招CD。
說完核心裝備,再來說說其他的套裝。鞋子方面,壹定首選阻力靴。畢竟程是害怕控制技能的,因為壹旦被控制,可能連大招都沒放出就被秒殺,這也是最忌諱的壹點。所以鞋子以阻力靴為主。如果敵人控制少,那麽第二優先選擇暗影之刃的腳。至於最後兩件裝備,可以根據戰場情況選擇不同的裝備。當然,壹般情況下,我們還是選擇閃電匕首+不祥之兆。畢竟閃電匕首可以增加程的攻擊速度和爆發力,而不祥之兆則是物理防禦的靈丹妙藥。如果是後期,可以把不祥之兆換成復活甲,閃電匕首換成其他防禦裝置,因為後期基本都是團戰。程最怕的就是大招還沒出就被幹掉,所以在裝備方面要多選擇防禦型的裝置。
4.路線選擇
在路線選擇上,建議走副業(點單或點單),但真的不建議打野。畢竟程的gank和輸出都達不到常規野英雄的門檻。如果妳選擇站在壹邊,妳可以上去或下來。這裏有壹個非常重要的問題要問妳。如果妳的對手是射手和輔助的組合,不要猶豫。排位賽bp階段,提前跟我們越野隊友說明情況,選擇直接換線,不然下壹條線會很難受。畢竟,如果程面對的是射手英雄,那還是很難受的。
5.成的兩個強勢時期。
程有兩個強勢期,壹個是1-3,另壹個是做出仙鳥之眼後的十分鐘。為什麽1-3是成的強勢時期?因為1期間沒有英雄有什麽特別強的爆發能力,而這個時候程的被動性被發揮到了極致,因為1期間所有英雄都沒有爆發能力,基本靠普攻輸出,所以血量低的程能夠打出很多普攻(血量低普攻傷害高的攻擊加成很可怕),所以他在1-3的水平很正常。成幾乎從不輸任何英雄(除了孟起、、董璜等英雄)。當然,這也僅限於服用療法的情況。如果拿1-3級單挑配合治療就不好說了。此外,治療還可以減少程“暴死”的情況,所以在召喚師技能方面,建議妳選擇在這裏進行治療。
第二強期是在制造不死鳥之眼的十分鐘之內(壹般按照正常裝載順序,抗性之靴+極寒風暴+不死鳥之眼),這個時期的程也是特別無敵的。加上仙鳥之眼的回復加成,程大招的回復量非常恐怖。另外,這期間敵人往往還沒有做出夢魘/制裁等相應的重傷裝備,所以很難應對程的瘋狂回血問題。在這10分鐘裏,我建議妳選擇組隊,然後搜索敵人的野區,限制敵人的經濟資源,利用自己的優勢擴大隊伍的優勢。當然,如果我們特別逆風,就不要選擇抱團了。
6.程三點核心運營玩法
如果妳想玩好程,妳必須掌握這三個核心遊戲。簡單來說,這三點就是1。走線偷塔牽制,2。“無傷換血”和3。逆風折斷繩索。接下來,風哥就為大家壹壹講解。
(1)走線偷塔。
所謂“盜塔用線”,就是用推塔用線來牽制敵方英雄。用線偷塔可以牽制至少壹個敵方英雄,更多的可以牽制三五個敵人,以此來爭取我們隊伍的發展和團隊作戰的資本。另外,如果敵人沒有人對付妳用線偷塔,可以直接推通關。就成而言,什麽時候適合走線偷塔,牽制?
如前所述,程是特別強,在10分鐘後,使不朽的鳥之眼。這個時期只要不是特別逆風,最好選擇抱團。當然,如果敵人做了夢魘/制裁以及相應的重傷裝備,那就另當別論了。其實,程的核心打法就是偷塔用線來牽制它。當然,要想偷塔用線牽制,必須要有壹定的單挑和逃跑能力。在沒有仙鳥之眼的時候,程還是比較弱的。有了不死鳥之眼之後,就有了牽制的能力。壹般來說,在制造出不朽之鳥之眼之後,妳已經度過了10分鐘的強勢期(如果敵人制造嚴重裝備或者我們逆風,那麽妳只能選擇提前玩牽制計劃),妳就會開始選擇用腰帶玩牽制。
我們還需要註意壹些細節,比如拍壹波線,觀察小地圖。如果小地圖消失了兩個人以上,我們就需要小心了。我們需要先找到壹個盲點來避開壹波。另外,我們需要明白壹個優先順序,推塔>龍>小龍>頭>戰場>野怪。當然,在不同的情況下,優先級可能會略有不同。比如龍族的性價比高於推塔,但是壹般來說龍族最多相當於兩個防禦塔,壹般情況下還是要按照上面說的優先級來選擇。
②“無損傷”換血
所謂的“無傷換血”並不是真正的無傷換血,因為程畢竟沒有無敵的技能,也沒有無傷換血,但是通過壹個很短的CD招數就可以達到與敵人無傷換血的效果。如前所述,程大招的空檔期只有11秒,其余時間都在享受大招的過程中,所以有可能通過大招的高輸血量達到與敵“無傷”的效果。其實無傷換血也是圍繞著帶推塔這個核心。當有1-2的英雄來阻止它的時候,我們可以選擇和敵人換血。反正我們有大招絕對不會虧,等敵人血量消耗到壹定程度,就只能回城了。從戰略上講,程的大動作已經給帶來了太多的影響。
③逆風斷繩。
逆風破線不是用線推塔來牽制,而是打破敵人的水晶線。壹般是逆風破兵的無奈之舉,所以會選擇這步棋。因為斷晶線基本限制了我們隊友的發展,對我們隊友特別不利。但是形勢已經逆風,只能通過斷兵線來拖延敵人的進攻。至於打破敵人的水晶線,這裏需要記住線的刷新時間。
在這裏,我給大家壹個戰線刷新時間的表格。其實這個表可以記也可以不記,僅供參考。我們只需要記住,每壹波的刷新時間是固定的,每壹波的刷新時間固定在33-34秒,也就是33.25秒。如果提前知道線路的刷新時間,就有足夠的時間提前做好斷線的準備。還有壹種方法是通過觀察我方的線路來判斷敵方的線路,但往往來不及斷線。只是做個參考。另外需要註意的是,當雙方中有壹方拿到龍的時候,第壹波會提前2.25秒,第二波會提前4.5秒。
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至於成的具體打法,我這裏就不解釋了,因為不同的情況打法會有所不同。但是,玩程始終圍繞著上面提到的三個核心遊戲,妳只需要記住這三個核心遊戲就可以了。如果妳能掌握這三個核心遊戲並能根據不同情況靈活運用,那麽妳的程造詣會相當不錯。另外,程絕對是壹個值得妳實踐的英雄。雖然每個版本都在不斷變化,但只要大招的核心玩法不變,程就會保持強大。最後祝大家都是星王。如果妳喜歡這篇文章,不妨關註壹下~