門派特色:法術必成功。
可用技能:單個法術傷害/群體法術傷害/全部打藍/法術壹次攻擊兩個人。
當前加號:
1,全魔龍,5魔:
個人喜歡和5魔LG做隊友,給LG壹個龍的位置。配合好了,壹條全魔龍也能頂上。
二樓的隊伍造成了很大的壓力。
優點:強,不是壹般的強。
缺點:單P容易被欺負,抵抗力極差,通常需要做好屍戰準備;大投入需要高水平的培養。
和設備支持,定心套裝必須可用;如果隊友差,魔龍就毀了。
二,龍敏,0。5靈敏度或不靈敏度:
龍敏不需要被敏化。可以佩戴感光裝備,高級黑色寶石鞋帶,法寶就是風包。
優點:可以為隊友承受法術傷害,以及和龍打藍的戰術。妳可以依靠裝備進行快速轉化。
缺點:龍敏壹出來,就是壹場持久戰,壹個多小時都結束不了,英雄會就不需要龍敏了。
3,血抗龍,3-4魔法:
大部分LG都是抗血的,壹部分找不到位置,另壹部分是專門練殺BB的LG。
優點:不容易死。
缺點:難以定位,不知道自己在P群中該做什麽,被系統控制後無所適從。
4.傻龍:
靈敏度2以上的,加力的,都是蠢龍。
傻龍加分的龍宮,平時都是和朋友壹起練的。為了殺朋友,只給他特別加分,後期非常不利。
總結:魔龍也可以依靠裝備變成靈敏龍,但是需要有合適的隊友;魔龍和龍敏都是投資大的類型。新人會從抗血龍訓練推薦開始,後期有目標了再改造洗點。有誌新人可以直接練遍魔龍。
第二,武裝館
門派特色:三個字母。信封後,對手必須吃五顆龍丸。
可用技能:三個字母/團體持續回血/單體藍回/魔法免疫
當前加號:
1,間接雙抗體型低速五村,2血3抗,少量致敏:
加血抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,經常隊友都死了他還站在那裏滿血。特技怪胎。
缺點:P組數值太低,因為控制時間長,傾向於輔助線。
2,直接雙抗體型低速五村,2血0。5魔法2。5抗性,少量致敏:
根據我的計算,129級八卦陣的潛能點是***700,最好的加成點是364,人物的全裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,加少量魔法比加全部血有優勢。
優點:比之前方法的整體抗力更有優勢,但是面對極端點數的DT還是很危險的。
缺點:P組還是價值不大,部分輔助。
3.最小五莊,1-2分鐘:
在所有關卡中,最有價值的P組是閔武莊。雖然封的概率低,但是只要妳贏了,對手就要吃壹段時間的苦頭。
優點:大部分戰鬥需要主動,適合打流暢的遊戲。
缺點:容易被對方團的攻擊法術打死,切菜容易啃骨頭難。如果妳壓制妳的對手,妳的對手也會
不可能翻身;我們自己壹方被打壓,我們很難東山再起。
4、力五莊、力二莊、力三莊、力四莊:
等級越低,可以加的功率越多,加力的性價比隨著等級降低。如果八卦陣超過130,就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷寵,專治各種不服。BB殺手。
缺點:經不起時間的考驗。
5、129五莊,3分鐘以上:
129飛往武莊。由於其高技術,馮的打擊與其他馮沒有太大區別。可以加敏和其他馮的1速度競爭。
優點:129人怕別人,自己的封系有輔助技能高成長的耐力加分,壹個是前兩個。
缺點:和所有海豹壹樣,分組法容易誤傷致死。
6、五抗莊、四抗或五抗:
因為八卦陣有飛升技能,魔法免疫,無敵。只要八卦陣運用這兩種技能,配合燈光的輔助,這個八卦陣就是壹個不死的蕭薔。
優點:想死都死不了。壹般都是高栽培法寵物輔助輸出。
缺點:對手可以采取直接無視妳的存在的方法,消滅隊友再接妳。
總結:八卦陣分為三類:密封系統(敏捷型)/輔助系統(雙阻型)/任務系統(加力)。在P組裏,八卦陣不要想做什麽,壹定要主封。如果修養低,應該是輔助部門。
第三,普陀山
門派特點:PT弟子無五行。唯壹的雙抗門派。
可用技能:持續輸血/高血量復活/群靈/群法術吸收/五行/法術收緊。
當前加號:
1,血耐,2血3耐:
早期的加法壹直延續到現在是因為PT壹直沒有出類拔萃的人才,也沒有網站對PT的策略進行全面的分析。
優點:基本不死。
缺點:什麽都可以做,但沒有什麽是最好的。
2,耐饑力,0。5-1。5點的魔力:
為了追求極致的雙抗體,衍生出來的點,雖然屬性看起來不怎麽樣,但是比血耐要好。
優點:我確定隊伍會死到最後。
缺點:什麽都做不了。
3、對PT敏感,少量增感或被設備提速:
PT的血是最不值錢的血。與其滿血的站在那裏發呆,不如把自己變成肉盾,替隊友擋。
群居法很傷人。
優點:特技女王,全身6個特技;超級輔助系統。妳可以與法律系統和進攻系統合作。
缺點:沒有缺點。
總結:壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有PT的蒼蠅,壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅,壹只沒有PT的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅。PT飛和不飛有天壤之別。PT需要的是高手的策略和高屬性的特技裝備。
第四,天宮
門派特色:15%閃避法術。密封。主技能增加最大生命值。
可用技能:單體封印法/單體持續自動防護/單體封印物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例血打25%。
當前加號:
1,鋼板型,3-4極限電阻和5電阻:
不做評價。
2、敏捷、高速的TG:
所有門派中,抗性TG第壹,理論上敏捷TG是最好的封系。但由於它只有壹個密封,很多TG在選擇密封系統時猶豫不決,所以高速TG的數量比較少。
優點:抗封印和寵物法術,壹個人可以控制兩個對手。
缺點:單封對物理系壓制不夠。
3、力TG,力TG不力:
不是加力就是TG,只要妳有高級物理傷害就是TG,因為物理傷害永遠比魔法有用。
優點:TG飆升,神的存在,英雄可以壹人選壹隊王者。雖然是蔬菜采摘隊,但是其他人都不敢說會采摘。
缺點:對於壹個賺錢不多的門派來說,完成4門課程花費太大。
4,魔TG。LG練TG的時候:
目前神奇的TG不多。雖然每秒魔法TG的數量不多,但是傷害還可以。其他巫師都很脆弱,只有魔法TG的屬性強。
優點:如果被封印,被魔法折磨致死,會詛咒網易不公。
缺點:秒少,戰鬥中從輸出系統到兩個的轉化,信心不足。新手不建議練魔TG。
總結:與龍敏相比,我更喜歡穿著速度服的神奇TG。魔TG唯壹的問題就是無法定位P組,對手當然也無法定位我們魔TG是用來幹嘛的。雖然TG有封印技能和法術攻擊。物理攻擊技能,但是除了min g,其他類型的TG都傾向於組成p組的防守團隊,除非妳喜歡TG,否則不建議新人進入TG。個人認為現在玄幻最強的流派是4修的TG。TG不建議加力,通過練習提高物理傷害會讓角色屬性完美。
仙族總結:仙族全面崛起。現在最明顯的就是PT變強了,但是要註意TG未來會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最後的可能是TG。
五、唐政府
門派特點:毆打他人失血。
可用技能:橫掃/遲到/破釜/殺人決斷/鎮靜決斷
當前加號:
1,全DT:
極限的炫目傷害,DT配合全魔LG或者惡魔打屍,兩個極限加人沒人能抗。
狂轟濫炸。DT:三刀之後,妳不說完我就說完。
優點:凡是熱血的人,都應該關註DT的全掃。
缺點:壹旦有友軍保護,DT就沒了。既容易死,又容易被人看守。
2,血液耐受性DT,3。5-4力:
屬於正常DT,90% DT就是這個DT。
優點:適中,適合有輔助系統的持久戰。
缺點:想殺壹個人,總會剩下壹百多點血,但對手不會死。戰鬥中缺乏彈性。
3、骷髏頭DT,盡力健身:
目前69級的dt 99%都是骨架dt,高PK很少出現骨架dt,高PK出現LG。兆瓦.STL秒長得多,骷髏頭DT基本不生
節省空間。
優點:殺傷能力強,殺死對方關鍵人物影響戰局。
缺點:需要專門配備壹個人輔助他。
總結:以前DT嘲笑STL打藍,現在STL嘲笑DT打血。自從MinSTL的出現,DT就被直接打落了馬,高級DT的群體。
p的值越來越低。新手玩DT,建議玩69 PK用5次方,等DT有壹天出現新的加法或者新的PK理論再練數或者洗點。
DT有壹個戰術,逼妳的對手跟妳打,看哪壹方血藥多。具體操作就是掃向人,有點像打屍體。
但是妳的隊友會保護妳免於死亡。妳無能為力。妳甚至不知道妳為什麽要掃地。妳的對手怎麽會知道?只能和妳鬥。DT新方法
包很好。DT堵了就用法寶,下壹輪再去疏通人。
第六,華聖寺
門派特色:防子和絲印5%
可用技能:團加血/團加防禦/團加物理傷害/團加血加傷害/單體加血到滿/復活技能(用了會頭疼)
1,對HS的血液耐受性,2。5血2。5阻力:
有點普通也就是功能普通。
優點:不突出。
缺點:不明顯。
2.高靈敏度、低靈敏度或設備加速度:
現在大家都喜歡HS比物理系快,而且這種HS很熟練,可以做團隊的指揮。
優點:讓HS的血有價值,讓HS加給別人的血更有價值。
缺點:壹旦編隊被打散,HS就變得很忙,HS很難隨時滿負荷工作。
3、全血HS:
為技能而練習,他的飛升技能可以充滿任何人的血液。
優點:萬能HS什麽都能用。
缺點:用這種HS,隊伍裏必須有多個ch,所以藥量會減少,對手很容易切換到消耗戰,把妳拖垮。
4、魔HS、少林和尚、骷髏HS:
最近理論加分,magic HS把自己練成了LG;少林和尚3。更加努力,想成為BB殺手。骨骼HS和全血HS用處不大
不多,但是用的是屍戰理論。
優點:任務不錯。
缺點:P組不準備為了壹場戰役長期使用完五個人100方的藥品。
總結:敏HS應該明白自我敏化的意義。大家都說Min HS好就不要改了。只有當妳完全知道Min HS的用途時,妳才能練習Min HS。目前的
輔助系統的韌性不夠強,加入壹些極端點來改善HS的尷尬局面。壹旦計劃改變HS的彈性,則
壹些極端的加法數字會被廢除,所以不要做沒有前途的事情。建議對HS進行血液耐受。新HS法寶絕對比葫蘆強。
七、方寸山
門派特色:可以降級的封印。
可用技能:失憶/靈魂/催眠/肢解(我可以告訴妳,絕對不止這些)
1,5敏感FC:
服務成員。
優點:用1的速度,想把人的思想封起來自己CH。
缺點:在自家服務器被109小朋友欺負。
2,中等靈敏度FC,2-4靈敏度:
只是相比5分鐘天賦,3分鐘FC在英雄會可以搶1速度。
優點:降級封印是p組殺人的好手段。
缺點:FC人才雕零。
3.強制FC:
很少,但他是夢想單p之王。
優點:可恨的分離。
缺點:怕對手有血敏寵物,有反封技能。p組最低值。
4.對FC的血液耐受性:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全魔法或者全物理,否則價值低。
總結:FC是最難加玄幻和修行的門派。練FC的有1,000人,只有1能超越1的水平。妳就是1。
什麽?FC是個不錯的門派,但是被前輩糟蹋了。練FC的時候要能承受住壓力。沒有推薦的加分方法,看妳自己的FC。
明白。新的FC法寶為我將在04篇講的超慢組P組合增加了變現機會。
八、女兒村
門派特色:飛鏢多秒,有毒。提高教師技能
可用技能:封法/單封法/單封法/雙封絕技兼物/暗器/楚楚/飛花摘葉。
補充幾點:
1,全血NE:
沒有回血限制的早期特技的產物已經不可能了。
優點:勉強可以算毒血寵物,對隱藏武器有毒。
缺點:所有缺點。
2,5敏感NE:
服務人員,沒有解釋。
3,2-4敏感NE
當前主流NE。
優點:同樣的添加比壹般的封口要快。
缺點:最脆弱的密封系統,最容易受到分組法的意外傷害和死亡。
4.力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,有服毒加傷害的技能。現在69級還有人練NE,因為同
補充壹些,NE最快,做物理系也便宜。
優點:捉鬼遇到盤繞牛,沒有法術系統時,這個NE更強。—!
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,非常不利。
總結:NE的敵人壹直是PS,NE的飆技真的有點對不起觀眾。ne已經從第壹部的位子上掉了下來
它來了。除了期待策劃的奇思妙想,我們什麽也做不了。
人族總結:可見人族除了HS還有壹定的提升空間,其他門派都在走下坡路。
九、獅駝嶺
門派特色:必須獲勝的3個字母,持續當前回合和下壹回合,無法被五龍解除。
可用技能:鷹6/公司6/象形文字/魔法氣息/
當前加號:
1,完整STL:
雄鷹6連6為主的輸出STL是特殊的屍戰。
優點:輸出強,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,別人要圍著他;變身結束的轉彎處是他最脆弱的時候。
2、敏感STL:
加點改變整個夢的方法主要是象形,BB是血敏。傷害本身就不低,有的已經開始變仙女了,比對的還快。
方形STL是壹個敏感STL成功的關鍵。
優點:真正把整個團隊變成壹個整體去戰鬥,相互配合相對簡單。當自己的陣型被打破時,可以讓對手。
我們重新調整了作戰部署。STL可以覆蓋CH如果我們自己的密封系統搶不到1速度的話。諸如此類。優點很多。
缺點:容易造成STL速度競賽,傳聞有些衣服開始練STL,只會因為敏捷問題讓夢想再次迷茫。
3,2血3力STL:
延續了數年的經典加穴法,在上述兩種加穴出現後,弊端明顯。
優點:沒有優點。
缺點:產量不足。
總結:怕天下不亂,想渾水摸魚的STL無能,需要嚴厲的批判,但事在人為,我們只能無能為力去阻止。
是的。曾經所有門派的加分策略都是基於DT,但是在MinSTL出現之後,現在所有的加分策略都是基於。
如何應對敏感的STL?根基動搖了,人族玩家被這次地震震得很厲害。STL需要加多少感光度?現在沒有定論。
需要壹定的振蕩周期,STL速度確定後各門派加法才能恢復正常。現在整個夢想都被Min STL顛覆了。夢和4
年前,沒有太大區別。我們都需要知道夢是什麽。新的夢幻西遊就是建立在DT的墳墓上。四年了,
STL終於踩到DT了。
十、魔鬼村
門派特色:15%躲避物理攻擊且擁有物理技能的法師。
可用技巧:單法/群法/搖頭擺尾。
1,全魔MW:
超級法術攻擊,主要是殺人,不像LG殺BB。
優點:優秀的守屍者。
缺點:因為血統低,極難修煉。技能太少,只適合玩流暢的遊戲,能讓對手瞬間崩潰;而我們自己被壓制的遊戲
看上去很落魄。
2、3血2魔MW:
PK類型。
優點:血多可以抗打。
缺點:藍少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
平衡型。
優點:防禦力高。
缺點:法術攻擊低。
4,1血4魔MW:
高妖型。
優點:法術威力高。
缺點:防守差。
總結:壹開始把妖王設計成了物理系,但是玩家看中了妖王的高法傷,逼著他練法師,僅此而已。
玩火樣;新計劃還將惡魔調整為法師。可以說惡魔現在四不像的局面是玩家造成的。人不是聖人,
設計12門派,破壹兩個門派無可厚非。
十壹、黑社會
門派特色:30%抗封鎖,夜戰。
可用技能:毒(腐屍腐)/打藍打血(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%反印(鬼眼)/潛行(修羅潛行)/復活增加傷害(還陽術,飛技)/擊敗對手速度(死而復生,飛技)。
1,全血地獄:
早期的加法給很多門派留下了陰影,全血DF受影響最小。雖然全血DF在數據計算上非常欠缺。
但來自89級65438+10萬強DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:威懾,讓對手沒有殺妳的信心(其實壹個女兒用毒殺還是挺容易的)。
缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧。
2、血液耐受性DF:
更適合P組的加分方法,在新紅牌的支持下勉強有用。
優點:增強妳的肉盾能力,吸收傷害。
缺點:各種傷害低,只能做壹些幹擾的小動作。
3、血液敏感度DF:
當加入當前最優DF後,DF不會出現STL那樣的內鬥速度的情況。
優點:追求速度,不會過多降低阻力。
缺點:我還是沒有殺人的能力,不飛升也沒用。我必須要快,但是我害怕較慢的輸出系統。
4.力DF:
新的DF理論,導致了DF飆升技能的修改;可以說,如果沒有武力DF,就沒有今天的血敏DF。
優點:終於可以殺人了,屬性比DT好。新的法寶和套裝好像是專門為李DF打造的。
缺點:對修煉的依賴程度較大。說白了,贏對手是因為修養高於對手。
總結:DF是夢裏第二難的門派。加什麽都有道理,技能描述也不錯,但是DF沒見過多少出色的人物。迪迪最小DF
強還是不強,還需要時間檢驗。
十二、潘司令
門派特性:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果。
可用技能:雙封(深情)/禁療(魔音印痕)/單體固定傷害(重圍,有時東西被封)/單體打藍很多(姐妹聯合,夢境最強)/吸魔(印痕)/吸血(妖嬈)/戰鬥防禦(纏繞之舞)/武器零點防禦(纏繞陣)。
當前加號:
1,N敏感PS:
最後加幾分鐘就好了。現在沒有定論。夢想策劃人說2分鐘就不錯了,結果被玩家的3分鐘PS打倒了。
優點:PS只能封,定位清晰,可以根據周圍同誌的點數調整點數。
缺點:容易被團法擊殺,需要壹個敏捷度高的BB。我自己和BB都生存能力差,而且BB貴,PS又殺不死人。
2.其他PS:
有全血,有實力,有血耐。
優點:各種求生的努力。
缺點:沒有找到能讓PS活得更久的理論和添加方法(反駁:3-敏感2體,2體2抗1-敏感)。
總結:PS是夢裏唯壹定位準確的學校。沒有混合理論的幹擾,也從來沒有出現過什麽大問題。因為其他教派
PS,不同程度加強了,什麽都沒變,會覺得不公平;PS飛升技能幻術沒有被開發利用,不知道能不能。
介紹PK。沒有PS是壹個很安靜的門派,新手不加也能保持敏捷,直到理解敏捷的定義。
總結壹下魔族:魔族沒有可以加血的門派,DF的復活技能算是小補償。現在最需要關註的是STL的走勢。不要讓它夢幻。
我的余生被STL毀了。
1_10算了。妳也知道10到30可以找個資深LG在T刷幾個小時。30到40,可以當幾個小時的老師,也就OK了。