我愛打電腦戰,那就說說吧。
GB上第二次超級機器人大戰G初期有個故事。我們中的壹個人因為被敵人挾持而不得不對我們懷有敵意。這時候玩家其實可以沖上去直接炸掉NPC,NPC會活下來不影響生死。但是如果在消滅所有敵人之前不攻擊她,那麽NPC就會用身體投降,感謝玩家的幫助,然後就像蝴蝶效應壹樣,玩家在前期會提前去宇宙。如果按照正常劇情,他們要晚幾句才會上太空。這是壹個隱藏的因素,是玩家自己通過劇情推斷出來的。他們應該進攻的時候應該多考慮壹步,然後就不進攻了。
這是同樣的作品。在比賽的後期,多蒙和他的主人東方不敗進行了最後的較量。事實上,那個時候,玩家已經可以用壹堆狀態殺死他們的主人東方不敗了。但如果妳第壹回合不采取行動,硬吃東方不敗,妳會受到重創,但第二回合擊敗他後,妳會意外得到壹個新的招數。師父教了多蒙終極奧義書。這個招式的強度在遊戲中可以算是S級武器,加上Domon本身的數值,比很多數值比這個更強的招式傷害更大。然而,雖然我自己摸索過這段話,卻始終沒有發現遊戲給了我什麽,甚至不明白為什麽要讓師父先打自己。那天,我只是想試試東方不敗是否能在心血來潮擊中N周目後殺死孟鐸。是為了尊重老師嗎?讓師父先打?
另外,超級機器人大戰OG2中有壹段話。最初lamia是在我國臥底的敵人,在戰場上與連接器對接,需要回收連接器留下的信息。這個時候妳要讓lamia移動到剛才連接器停留的位置。這段話只體現在對話中。如果移過去,就沒有提示,也不會提示。唯壹不同的是後面的劇情和對話。如果回收資料,後面還有幾個情節,可以完成。
有壹些關於機械戰的事情,有壹些隱藏的元素,妳需要在地毯上搜索。比如在FF6,因為遊戲是2D,壹些場景背後有很多道具,但是因為2D,妳可能意識不到背後有東西。比如有壹根柱子好像擋住了,其實只是視覺上的小把戲。如果妳走的夠騷,探索的場景多,就能拿到那些稀有道具。
惡魔城也有很多有趣的隱藏元素。比如《小月》中,主角賴旭蒼真就是吸血鬼妖王德拉庫爾李的轉世。如果只是按部就班的過關,只會達到壹個普通的結局。但是,如果妳裝備了三個可以變成蝙蝠,霧,火小火球的特殊靈魂,就可以達到真正的結局。賴旭蒼真恢復之前的所有能力,然後去另壹個世界對抗自己的命運混沌,斬斷混沌後得到真正的結局。德拉庫爾成功打破復活和再次被封印的詛咒,成功逃離輪回。而這三個特殊的靈魂,其實完美的還原了歷代惡魔城最終boss德拉古拉使用的招式和身為吸血鬼的特性,發射火球,變身迷霧和蝙蝠。所以如果妳沒看過什麽攻略,只要熟悉歷代作品,理論上就能推斷出這個組合。經朋友提醒,這個解釋是錯誤的。遊戲中有三部古籍需要收集,分別暗示了三個特定的靈魂。按照書上的提示裝備特定的靈魂就可以了。當然,如果妳不藏書,只裝備這三個特殊的靈魂,也是可以的。書只是壹個提示。
包系列在劇情上也經常有彩蛋,比如根據壹個傳說,妳到達壹個地方發生的事情就會觸發劇情。但是很多時候妳需要從政府那裏得到妳的道具。像是通過活動得到壹支笛子,到達壹個特定的地方吹笛子召喚壹個特別的寶藏和夢想。還有《金銀》裏的乘龍,只有星期五才能在山洞裏遇到,等等。我覺得也是隱藏的因素。
這是熱愛遊戲的小白。
這個問題很好,小白其實已經被這個問題困擾了很久。玩過電子遊戲的人都知道,遊戲中往往有很多隱藏的元素、隱藏的道具、不同的結局等很多隱藏的內容,既能激發玩家的探索欲望,又能給遊戲增添很多樂趣和可玩性。那麽遊戲中的很多隱藏元素是如何被發現的呢?如果要說有隱藏的元素,壹個玩家發現了,大家口口相傳還是合理的。隱藏的元素非常多,尤其是有些元素極其苛刻,在正常的遊戲條件下很難觸發。這樣的內容怎麽才能找到並做成攻略,而且沒有損失?
其實在電子遊戲的早期,因為沒有網絡,消息比較閉塞,玩家卡頓是很正常的。當時的攻略真的是口口相傳,有壹些專業的遊戲媒體會雇傭壹些玩家來寫攻略。其中,小白認識壹個小夥伴。壹個遊戲玩了10多次才完成壹個策略。在這種情況下,無法保證策略的正確性。可以說當時遊戲充滿了樂趣。大家摸著石頭過河。誰要是突然演了個不壹樣的結局,都會激動半天。
當時的策略也比較個人化。很多文筆好的人寫了壹個像小說壹樣的攻略。光是看策略就能讓人體會到遊戲的精髓,比看小說還過癮。而有些人的策略就是壹堆內容,比如第壹關第壹步怎麽走,第二關怎麽走等等。,很無聊但是挺有效的。
隨著遊戲行業的發展,電子遊戲變得越來越多樣化,產品數量每年都在增加。在這種情況下,只靠玩家來寫顯然是不現實的,尤其是小眾遊戲很多,玩家數量本來就少。找壹個能自己寫攻略的玩家基本不現實。幸運的是,隨著互聯網的發展,信息交流更加方便。這個時候很多玩家會在網上寫攻略,應運而生的遊戲媒體網站會邀請壹些玩家寫壹些攻略放在自己的網站上。這是大約2000年前。互聯網和論壇讓大家總結了自己的遊戲策略,但還是局限於玩家較多的遊戲,小眾遊戲還是找不到策略。
後來遊戲內容越來越龐大,隱藏的元素和隱藏的玩法也越來越花哨。很多情況是普通玩家正常遊戲無法觸發的。在這種情況下,玩家怎麽知道這些隱藏的內容呢?小白起初也很奇怪。都是大神們自己玩的嗎?直到和壹個遊戲制作人聊天,我才終於解開了謎題。現在的遊戲攻略大部分都是官方攻略,也就是官方的攻略,但是玩家不可能知道是自己做的,所以會通過門戶或者論壇傳播出去。玩家能看到的攻略大部分都是官方的,所以內容非常全面,幾乎沒有遺漏。
其實仔細想想,商家這麽做也不是沒有道理。畢竟隱藏的因素只有被發現才是隱藏的因素。不然妳打半天遊戲,人家都不知道有這麽個東西,那就跟沒壹樣了。而且真的,很多遊戲裏隱藏的內容多到令人發指,有的簡直變態。沒有官方攻略妳去找誰?稱之為殺人也不為過。
所以說了這麽多,總結壹下,現在的攻略都是官方攻略,玩家自己做的攻略也不是沒有,只是很難做到全面,所以其實玩家自己做的很少,就這樣~
介紹:哦【笑聲】大部分玩家都是自己通關壹次,然後根據介紹在接下來的通關中挑戰不同的難度【靈光壹閃】。比如ns ps需要多次通關才能獲得白金榮譽!
這個問題問得好。我有好的預感。單機遊戲因為網遊和手遊的沖擊,幾乎在走下坡路。但是在前幾年手遊不發達的時期,單機遊戲還是很受歡迎的。我來自那個時代。下面就來說說這些關於隱藏任務的問題。
壹般來說我們都是靠網絡找攻略,有幾個是自己玩的過程中找到的。這個概率很低。即使我們偶爾發現壹些隱藏的問題,我們可以在網上找到它們,並且它們已經被人們知道很久了,因為我們大多數人不會是第壹時間玩遊戲的人。很多遊戲發售的時候,價格都不低。有些職業選手在第壹時間就拿到了比賽。職業選手和普通選手差距很大。我有時間,有設備,有資金,有好的運營。很多攻略都是來自職業玩家,隱藏的任務會壹點壹點被發現。後來我們普通玩家接觸到這些遊戲,已經可以在網上找到相關攻略和隱藏信息。當然,有些是官方透露的。
像生化危機系列,都有隱藏任務。
以前壹款比較好的單機遊戲,可以反復玩無數次,往往需要在網上尋找是否有新的策略和新元素。
壹般單機遊戲要想在正常模式下通關,會啟動壹些隱藏任務,所以挑戰難度會比較大。至於在難度更高的通關中會不會有新的隱藏任務,我是沒有辦法知道的,因為我玩了那麽多單機遊戲,沒有壹個能通關難度高的。
這就是我的回答。希望能幫到妳。
有人和我壹樣嗎?玩單機遊戲,尤其是rpg,喜歡刮地。不刮幹凈,永遠觸發不了劇情。所以基本上大多數隱藏的東西都能被發現。
剩下的就看攻略了。
壹般我們在網上找攻略,有的遊戲也有簡介,大概有提示,但是具體做法不告訴。主要是慢慢摸索,絕不放過任何壹個地方[笑聲]
百度上有很多攻略,遊戲介紹也有壹些說明。玩家偶爾發現也有和朋友交流遊泳的。總的來說,這就是全部。
隱藏任務開發的時候總得有人玩。沒人玩那個遊戲。公司免費開發了它。所以遊戲公司會放自己的素材。想玩的玩家可以查壹下攻略或者自己探索壹下。
我很佩服第壹次發現的人,然後更多的探索地圖,按照指引壹步壹步的完成。還是那句話,多探索,不放過地圖上的壹草壹木。畢竟人是玩遊戲的,不是遊戲,比如火炬光機器人的零件,恐怖黎明的三座神廟,江湖上玩的九尾狐,割草4的專屬裝備。
壹般來說,是碰巧被玩家發現的,但大部分是手遊開發者自己透露的。因為單人遊戲,玩法單壹,壽命短,所以開發者會留下壹些特殊的遊戲,玩法或者隱藏任務。