畫功/畫工是壹個很模糊的概念,它既可以指畫技,又可以指畫面表現力,甚至可以籠統概括畫家的能力。
但不同漫畫家的風格又各有不同,所以單純用畫功是無法衡量漫畫水平的。
我們不妨分角度去討論畫功。
1、畫技
2、分鏡
3、流暢性
4、畫面表現力
5、劇情
6、人物塑造力
先說結論,論分鏡,井上最佳;論表現力,老賊最強;論流暢性,非鳥山明莫屬。
在討論畫功之前,我們先來看壹下幾組圖片。
田中政誌《小恐龍阿貢》
三浦健太郎《烙印戰士》
大暮維人《深淵融接》
森薰
_原壹至《暗黑破壞神》
這幾位的細膩程度可謂是登峰造極,堪稱畫面拓印機,連褶皺和鱗片都畫的清清楚楚、明明白白,畫風偏向寫實,令人嘆為觀止。
除此之外還有北條司對女性的描繪,線條處理極其到位,堪稱壹絕。
我們可以說上邊這些漫畫家的畫技高超。
題中所提的幾位比較知名的漫畫家,單純論畫技的話,只能說是中等水平。
但在其他方面可以說是大師水準。
比如說井上的分鏡能力。
《灌籃高手》裏具有代表意義的山王之戰,井上的分鏡能力在這裏體現到了極致,短短幾個畫面就把巔峰大戰的緊張性和激烈性體現的淋漓盡致
排線和陰影的處理讓畫面的流動性變強,造成壹種[靜態]視覺殘留。
井上雄彥的另壹部經典作品《浪客行》,則是在背景和構圖上有非常出色的地方。
常常會有各種留白和大片陰影,這種畫法的好處是提高畫面的張力,突出人物的神態。
對於陰影的處理頗有些中國山水畫潑墨和暈染的效果,有壹股濃濃的寫意風。
既然說到分鏡,就不得不提壹下ONE老師,ONE老師的畫技非常壹般,原畫是這樣的。
但對分鏡的處理卻堪稱教科書級,村田雄介專註於畫技,而ONE老師則長於分鏡和劇情。
兩者的結合就是這樣
還有這樣
溢出屏幕的畫感,簡直讓人欲罷不能。
ONE老師在分鏡方面,在日本漫畫界算是壹絕,而井上並不弱ONE老師太多。
再說說尾田,其實尾田的畫技和畫面表現力都很壹般,對於構圖的處理很亂,看《海賊王》漫畫常常會分不清場景,銜接性不好導致的結果就是讀起來很累。
但尾田的長處在於對畫面信息量的處理,比如對於背景建築和風景的描寫非常細致,這是其他漫畫家所不具備的素質,比如老賊富堅義博。
而且尾田十分擅長畫團戰,畫大場面,比如頂上戰爭,那麽多團體,畫面處理起來是非常難的,但尾田能最大限度的將場面的氣勢體現出來。
與尾田相對的是岸本,岸本最擅長的是畫單挑,每次大沖突,大事件,岸本通常都會把戰場隔離起來分開畫,比如長門攻擊木葉的時候。再比如第四次忍界大戰,岸本著重描繪頂端戰力之間的單挑,很少會去將所有忍者和團體轉移到壹個畫面上,因為岸本不會處理大場面和團戰。
岸本的長處在於人物的外形設置,相比其他幾部民工漫,火影裏的人物算是最“美型”的,因為岸本非常註重人物的形象。
如果說畫功的話,岸本是題目中提到的幾位漫畫家裏最中庸的,各方面都不算突出。
鳥叔漫畫的流暢性應該不用我多說。
龍珠漫畫的每壹格畫面都很利落,人物的站位和角度處理的非常合理,打鬥起來就比較流暢。
最後說說老賊,老賊是這些漫畫家裏最特殊的壹個,因為他總是不按套路出牌,以畫草稿和寫文章聞名業界,大家在討論起畫功的時候,壹般都不會將老賊跟畫功聯系起來。
然而實際上,老賊的綜合畫功是熱血漫畫界裏最強的,為啥這樣說呢?
因為老賊的漫畫是按照自己的意誌來畫的,所以他能把功夫放在畫面的表現力上,而且雖然早期的作品《幽遊白書》後期趨於套路化,但劇情上依然很完整,人物形象也非常飽滿。
畫面的沖擊力力體現在[聚焦]上。
比如在畫到會長尼特羅的時候,畫面由遠及近,然後突然拉進到會長的神態上。
再比如團長
幽助
而且老賊經常會不設留白,光憑背景就能給人壹種悵然若失的感覺,比如幽白的大結局,沒有大團圓式的熱鬧場面,也沒有悲歡離合的鋪墊。
留下的只有壹張合照,壹間房子而已。
要來總結的話,那就是此時無聲勝有聲。
這就是畫面對心理的沖擊力,根本不需要多煽情,多激烈就能讓妳突然回溯起來。
什麽叫畫面表現力呢?下邊展現的是不同繪畫手法對畫面表現力的影響。
這是壹頭比較寫實的牛,立體感比較強。
去掉體現立體的陰影部分,畫面就變成了這樣。
將五大調和陰影的比例縮小後。
再將體現立體的線條簡化,把三大面的比例改變
把大部分黑色留白去掉。
再將身體的具體部位線條化。
最後只保留最主要的線條
從最初非常寫實的牛,到最後的線條牛,越來越扁平化,但每壹張圖給人的觀感卻是不壹樣的,就像有人喜歡寫實派,有人喜歡寫意派,還有人喜歡抽象派,不同的描繪手法體現的是不同的畫面表現力,這些信息最終反饋到我們的大腦,形成我們對各種畫面的判斷與審美。
當然,老賊的靈魂畫法還是要吐槽的。
這跟畫面表現力沒關系,單純是懶而已!
最後放兩張不同漫畫家的畫風圖,可以當做參考。