壹、幀率、分辨率、畫質如何?
首先,幀率是壹個用來衡量顯示幀數的指標。通常,“每秒幀數”(fps)是指每秒傳輸的幀數。數字越大,畫面越平滑。當幀率低於20fps時,畫面會有明顯的停滯感,所以我們可以把幀率理解為遊戲畫面的流暢度。
分辨率是屏幕圖像的精度,指顯示器可以顯示的像素。因為屏幕上的點、線、面都是由像素組成的,顯示器能顯示的像素越多,畫面就會越精細,在同樣的屏幕面積上能顯示的信息就越多,所以分辨率是壹個非常重要的性能指標。通俗點說,分辨率決定了圖片是否粘貼。
遊戲質量除了幀率和分辨率,還受到其他因素的影響,比如紋理質量、陰影質量、抗鋸齒等等。紋理質量決定了遊戲中物體的紋理和細節,陰影質量決定了遊戲中陰影的保真度,反走樣決定了遊戲中邊緣的平滑度。所以畫質可以決定遊戲環境的內容豐富度,讓我們在玩遊戲的時候增強感官。
第二,幀率,分辨率,畫質。我們如何設置優先級?
玩遊戲的時候,我個人認為是否應該遵循先保留幀率,再保留分辨率,最後調整畫質的那句話,就是要根據具體的遊戲情況來設定優先級,也就是幀率、分辨率、畫質的調整應該是壹個綜合考慮的過程,而不是單獨考慮。
舉個例子,如果妳是電競玩家或者多人遊戲愛好者,無論玩DotA還是CSGO,幀率都更重要。因為高幀率可以有效降低延遲,而輸入延遲會影響玩家的反應時間,哪怕只有幾毫秒,最終也會影響遊戲的結果。
相比之下,如果妳是壹個單機玩家,妳追求的是畫質,想要盡可能的沈浸在遊戲世界中,那麽分辨率可能更重要。因為對於大型遊戲,尤其是開放世界的遊戲,比如fistful of dollars 2或者Wizard 3,高分辨率可以最大化視覺體驗,展現每壹個細節。
以我自己為例,我的電腦配置壹般,顯卡是鐳龍Pro 555,所以我在設置圖像的時候會先選擇分辨率,然後再看遊戲是否卡頓。如果我比較卡,我會壹個壹個的調低或者關閉特效,比如動態模糊,膠片顆粒,垂直同步。
這也是為什麽有些電競選手寧願把分辨率降低到1080p,降低圖形質量,提高幀率,因為這樣可以獲得更壹致的視覺信息,從而提高反應速度。通常情況下,電競選手會選擇高刷新率的顯示器,比如高於240Hz,以匹配幀率。
分辨率衡量圖像的清晰度或銳度。分辨率越高,畫質越好,能顯示的細節越多。當從PS5調整到PS3時,您可以優先考慮圖像質量保持而不是分辨率。
另壹方面,對於各種擅長畫質的單機遊戲,只要幀數保持在不影響遊戲體驗的線以上(比如60幀),在高分辨率、高畫質的情況下,遊戲體驗會盡量好很多。
所以綜上所述,我覺得幀率、分辨率、畫質的優先還是要看遊戲的具體性質,不能完全按照“先保留幀率,再保留分辨率,最後調整畫質”那句話來。