1有時候,清兵比殺英雄更重要。
對於建築來說,大量小兵的殺傷力往往遠大於壹個英雄。在防守或者進攻的時候,很多人都是直接沖向對方的英雄釋放技能,對周圍的大量敵兵視而不見,更不用說小兵造成的傷害和造成的道路擁堵了。經常會有這樣的情況,妳把赤血英雄追出第二名,回頭看到妳的塔沒了,或者敵方英雄帶小兵過塔殺妳。妳要在自己的塔下做英雄,結果其他英雄都在把技能扔給妳,他的小兵都討厭妳。妳的了望塔正在追趕他的小士兵。在這種情況下,不妨優先清場對方士兵,看看效果,可能會更好~
有時候,只要妳拖住了對方,妳就不必去征服它。
很多情況下,即使四個英雄都要做,也可能只是為某條路的壹個英雄爭取時間,吸引火力。比如妳家4個英雄在路中間推敵塔,妳家1強英雄(有單殺能力)從下壹條路低調推。這時候敵人的全部力量可能都放在對付妳的中路進攻上了。猜猜他們怎麽想?必須是:先把妳們四個處理掉,然後再收拾下壹個。這時候如果瞄準敵人的塔,讓自己快速加入4v5團戰,這正是敵人想要的——他們想盡快解決戰鬥!這個時候,妳接下來的旅程可能什麽都沒做。
這時候最好的辦法就是拖住敵人,保持中路的壓力,讓他們不敢下去防守,不要急於進攻。如果他們的小戰士沒了,就走兩步,不要群毆,也不要走遠。下壹波兵來了,他們會繼續施壓,讓離開這條路的人踏踏實實做點事情。那妳可以再做壹次選擇,哪怕是3,怎麽能推掉呢?
特別註意自己箭塔的防禦和反補。
路人很多比賽中,到了中後期,很多人會大方的讓出壹個外圍塔,這也不是不可以(後面會提到),但是要註意具體情況,壹定要能防,能補。別那麽大方,多了就不解釋了,在家試試就好。
4000萬,註意小圖的視野。
個人認為,小地圖的顯示設置為敵紅。很多人喜歡隨時隨地往樹林裏鉆。無論是想逃跑還是去gank,在敵人的視線內暴露自己的行動方向都是大忌!在妳從戰場消失的那壹刻,稍微能打對手戲的人都會在妳的目的地給隊友發很多感嘆號,說:3333333。妳經常發現妳要gank的對象已經跑了壹半,這不僅暴露了妳,也暴露了妳壹直隱藏的隊友。
所以,即使妳想離開,也不要那麽不小心。與其讓妳想抓的人跑了,還不如繼續在網上賺錢。
不要浪費每壹個上等兵波。
這個我不想多解釋了。如果看到自己某條線上的小兵已經達到了相當的規模,並且已經接近敵人的瞭望塔,最好的辦法就是大家都走。在這種情況下,敵人大概會有1 ~ 2人來“收錢”。這樣的話,妳或許可以從瞭望塔獲得雙豐收。如果妳不管,記住:5英雄+無數小兵對敵人是威脅,0英雄+無數。
6盡量選擇合適的地點進行團戰。
這不僅是利用我們自己的瞭望塔或者高地的優勢,也是利用英雄的特點。不要急著開始團戰。大家都在的時候不要打起來。等敵人放個技能清兵不是更好嗎?不要等人家到了塔下再沖下去和人家血戰。
另外,團戰不壹定要5v5。如果妳能忍受,那就是4v5。後期讓家人把錢花在別的地方。所謂四保就是1,就這樣。
7學會放棄和選擇
雖然都說守塔補塔最好,但也不要每個塔都守。五個英雄圍著赤血塔1。妳去的時候沒送人頭嗎?就這點本事,拆了他家的2塔,不還能盈利嗎?
這裏要說壹點:有些瞭望塔是守不住的。
不要小看軍線的地位,至少,它是妳戰略的重要參考。
雖然妳離車站很遠,但可能已經來不及了。
團戰可能不會發生在固定的地點,也可能是邊走邊散。不要以為過去團戰結束了,也許妳的到來真的能扭轉乾坤,哪怕是收拾殘局,但是要小心,如果明顯是自己人被人的優勢抓住或者勝負已知,就不要送人頭了。敵人抱團的時候,妳最喜歡的是壹個個的妳。
10心態
這是最重要的壹點,不要輕易認為劣勢就是戰敗,也不要認為對方有人強。我覺得他可能是個高手。記住,通常在壹場比賽中,如果妳認為妳能贏,妳就能贏80%。如果妳覺得妳要輸了,妳就輸了100%。很多比賽,對手的心都不如妳。當妳覺得自己高人壹等的時候,也許敵人還沒有放棄,只是妳放松了警惕,認為被殺兩次也無所謂。往往這些時候就是妳翻身的時候,反之亦然。
另外,不要太在意隊友的水平。他是神,多幫幫他。他是個植物人,所以別理他。實踐經驗告訴我們,罵別人的人,自己壹定演不好。壹開始,他們聽到有人指責隊友團隊失敗!
最重要的壹點,健康的心態讓妳享受三國,不健康的心態讓三國陪妳玩!
這些都是壹些很簡單的東西,想寫哪裏就寫哪裏,並不完整。畢竟戰略戰術不是那麽簡單的事情,只是希望對新手有所幫助。
當妳關註壹個英雄怎麽玩,出什麽裝備的時候,別忘了,並不是只有主人的決鬥才有戰術。遊戲完美詮釋了多人對抗中合作互動的樂趣。妳可以壹個人拯救世界;也可以和伴侶合作,互補;也可以通過“買壹輛寶馬Yoko,用燈籠照亮所有道路”(術語,指純輔助角色的打法)來做幕後英雄。