采樣是壹個與渲染相關的術語,即采樣像素進行綜合運算。簡單理解就是采樣率越高,渲染質量越好。
但是采樣有很多種,在max和很多渲染器中都有出現。有的是鋸齒采樣,有的是投影采樣,有的是全局光照采樣,有的是光線追蹤采樣,等等。分工不同,但目的都是為了提高渲染精度。
先說超級采樣。
普通的掃描線渲染有時會發現畫面中有壹些毛刺、橫條紋或者鋸齒。為了消除這些缺陷,有必要開始超級采樣。超采樣是壹種簡單的像素增強算法,精度可以小到1/100像素。啟動超級采樣後,上面提到的問題基本都解決了,但是渲染速度也大大提高,所以超級采樣只能在有問題的時候使用。
只是在max3之後增加了幾個采樣類型,不過這些都是專業級的算法,對於基礎用戶來說不需要關心。有關詳細說明,當您在“渲染”面板中選擇采樣方法時,您將看到以下文本解釋算法。比如max 2.5 star的算法就是每五個像素進行壹次增強操作,像素排列成五角星的形狀。當然,它比默認的平方算法更進壹步,基本上適用於所有情況。哈默斯利(這是個人名字)是4到40個采樣點,X方向的像素是連續的,Y方向是隨機的,其余由程序決定。由於X方向是連續的,所以特別適合前景出現鋸齒的情況。比如瓷磚地板延伸到遠處鋸齒越來越明顯。這個時候可以考慮這個算法。還有壹個模糊濾鏡,簡單來說就是模糊濾鏡。想模糊就去後期軟件處理誰在這裏折騰浪費時間。
事實上,需要超采樣的情況非常少。而且這些算法肉眼很難分辨出差異,所以如果基本都用的話,用最早的max 2.5 star算法就夠了。提供這麽多選擇真的是暈。